Introduction to AI on Microsoft Azure 853 480 mezo

Introduction to AI on Microsoft Azure

Hello my dear padawans I would like to write some notes about AI for everyone, I am preparing for Microsoft AI Engineer certification exams and I will put my notes here as much as possible ­čÖé

What is AI? AI is a powerful tool, paving the way for innovative software that enhances health care, assists individuals with physical limitations, fortifies smart infrastructure, delivers captivating entertainment experiences, and contributes to environmental conservation.

Exploring AI

AI is characterized by its ability to mimic human behaviors and skills. It encompasses:

  • Machine Learning: The cornerstone of AI, enabling computers to learn from data and make informed predictions.
  • Computer Vision: Allows AI to interpret visual information from images and videos.
  • Natural Language Processing: Enables computers to understand and respond to human language.
  • Document Intelligence: Manages and processes vast amounts of data in documents efficiently.
  • Knowledge Mining: Extracts valuable information from unstructured data sources.
  • Generative AI: Creates original content ranging from text to images.

Diving Deep into Machine Learning

Machine learning stands as the bedrock of many AI applications. Since its inception in the 1950s, it has been a focal point for data scientists globally. This branch of AI intertwines computer science with mathematics.

Consider sustainable farming – an area where machine learning proves instrumental. Companies like The Yield leverage sensors, data analytics, and machine learning algorithms to provide farmers with actionable insights on weather patterns, soil quality, and plant health.

Unraveling Machine Learning Mechanisms

In todayÔÇÖs digital age, we are inundated with a plethora of data daily. Machine learning algorithms sift through this extensive dataset – including social media posts, emails, photographs – discerning patterns and relationships that inform decision-making processes.

For instance in environmental conservation efforts; machine learning models analyze complex datasets identifying correlations between various elements. These insights are pivotal for developing strategies aimed at preserving our planetÔÇÖs biodiversity while promoting sustainable practices.

Unleashing the Power of AI: A Deep Dive into Machine Learning and Computer Vision

In the ever-evolving field of Artificial Intelligence (AI), a team of dedicated botanists and scientists are making remarkable strides in understanding wildflower species. Armed with labeled data meticulously collected from wildflower samples, these professionals employ sophisticated algorithms to unveil intricate relationships between various features and species.

The Journey from Data Collection to Model Creation

The process begins in the heart of nature, where every sample is labeled with precision, ensuring accuracy in data collection. This labeled data then undergoes rigorous processing through an algorithm designed to uncover hidden patterns and relationships. The culmination of this process is a comprehensive model that encapsulates these findings.

As AI continues its upward trajectory, new samples discovered by volunteers can now be easily identified by this model, marking a significant milestone in AIÔÇÖs capabilities.

Microsoft Azure: Your Companion in Machine Learning

Machine learning has found a formidable ally in Microsoft Azure. With its Azure Machine Learning service, users are endowed with a cloud-based platform tailored for creating, managing, and publishing machine learning models with ease.

Azure Machine Learning Studio stands out with its diverse authoring experiences including Automated machine learning for quick model creation; Azure Machine Learning designer for no-code solution development; Data metric visualization for experiment analysis; and Notebooks for personalized code writing on integrated Jupyter Notebook servers.

A Glimpse into the World of Computer Vision

Venturing into the realm of computer vision unveils possibilities that were once considered beyond reach. The Seeing AI app exemplifies computer visionÔÇÖs prowess. Crafted for individuals with blindness or low vision, this app employs AI to narrate the visual world around them ÔÇô an innovation transforming lives.

For an immersive experience on Seeing AIÔÇÖs capabilities watch this video or explore more on the Seeing AI web page.

In Conclusion

AIÔÇÖs journey from collecting wildflower samples to identifying species labels using complex models underscores its phenomenal growth. With platforms like Microsoft Azure enhancing machine learning and innovations like Seeing AI illuminating paths in computer vision, we are indeed witnessing a renaissance in artificial intelligence!

Image classificationAn image of a taxi with the label "Taxi".
Image classification involves training a machine learning model to classify images based on their contents. For example, in a traffic monitoring solution you might use an image classification model to classify images based on the type of vehicle they contain, such as taxis, buses, cyclists, and so on.
Object detectionAn image of a street with buses, cars, and cyclists identified and highlighted with a bounding box.
Object detection machine learning models are trained to classify individual objects within an image, and identify their location with a bounding box. For example, a traffic monitoring solution might use object detection to identify the location of different classes of vehicle.
Semantic segmentationAn image of a street with the pixels belonging to buses, cars, and cyclists identified.
Semantic segmentation is an advanced machine learning technique in which individual pixels in the image are classified according to the object to which they belong. For example, a traffic monitoring solution might overlay traffic images with “mask” layers to highlight different vehicles using specific colors.
Image analysisAn image of a person with a dog on a street and the caption "A person with a dog on a street".
You can create solutions that combine machine learning models with advanced image analysis techniques to extract information from images, including “tags” that could help catalog the image or even descriptive captions that summarize the scene shown in the image.
Face detection, analysis, and recognitionAn image of multiple people on a city street with their faces highlighted.
Face detection is a specialized form of object detection that locates human faces in an image. This can be combined with classification and facial geometry analysis techniques to recognize individuals based on their facial features.
Optical character recognition (OCR)An image of a building with the sign "Toronto Dominion Bank", which is highlighted.
Optical character recognition is a technique used to detect and read text in images. You can use OCR to read text in photographs (for example, road signs or store fronts) or to extract information from scanned documents such as letters, invoices, or forms.

Understand natural language processing

Natural language processing (NLP) is a subfield of artificial intelligence that deals with the interaction between computers and humans in natural language. It involves processing natural language datasets, such as text corpora or speech corpora, using either rule-based or probabilistic (i.e. statistical and, most recently, neural network-based) machine learning approaches. The goal is a computer capable of ÔÇťunderstandingÔÇŁ the contents of documents, including the contextual nuances of the language within them. The technology can then accurately extract information and insights contained in the documents as well as categorize and organize the documents themselves.

NLP has a wide range of applications, including:

  • Sentiment Analysis: Identifying the sentiment of a piece of text, such as whether it is positive, negative, or neutral.
  • Named Entity Recognition: Identifying and categorizing named entities in text, such as people, organizations, and locations.
  • Machine Translation: Automatically translating text from one language to another.
  • Question Answering: Automatically answering questions posed in natural language.
  • Chatbots: Interacting with users in natural language to answer questions or perform tasks.

NLP is a rapidly evolving field, with new techniques and models being developed all the time. Some of the most recent advances include:

  • Pre-trained Language Models: Large neural network models that are trained on massive amounts of text data, allowing them to perform a wide range of NLP tasks with high accuracy.
  • Transformers: A type of neural network architecture that has revolutionized NLP by allowing models to process entire sequences of text at once, rather than one word at a time.
  • Zero-shot Learning: A technique that allows models to perform NLP tasks in languages they have never seen before, by leveraging their knowledge of related languages.

NLP is a powerful tool that has the potential to transform the way we interact with computers and with each other. As the field continues to evolve, we can expect to see even more exciting applications of this technology in the years to come.

Document intelligence

Document Intelligence is a subfield of AI that focuses on managing, processing, and utilizing large volumes of data found in forms and documents. It enables the creation of software that can automate processing for contracts, health documents, financial forms, and more. This technology can extract valuable information from unstructured data sources, categorize and organize documents, and efficiently manage high volumes of data. Knowledge Mining is another area of AI that deals with extracting information from large volumes of often unstructured data to create a searchable knowledge store. It is a powerful tool that can help organizations extract valuable insights from their data and make informed decisions. Together, Document Intelligence and Knowledge Mining are transforming the way businesses manage and process data, enabling them to work more efficiently and effectively.

Generative AI

Generative AI is a subfield of artificial intelligence that deals with creating original content. It is often used in chat applications, where it takes in natural language input and returns appropriate responses in a variety of formats, including natural language, image, code, and audio. Generative AI models learn the patterns and structure of their input training data and then generate new data that has similar characteristics. This technology has a wide range of applications, including art, writing, script writing, software development, product design, healthcare, finance, gaming, marketing, and fashion. With the advent of large neural network models and transformer-based deep neural networks, generative AI has become more powerful and capable of performing a wide range of tasks with high accuracy.

Responsible AI 

Responsible AI is an approach to developing, assessing, and deploying AI systems in a safe, trustworthy, and ethical way. It emphasizes accountability, fairness, and inclusivity. The goal is to ensure that AI is created and applied in an ethical way that benefits everyone, while minimizing the potential for artificial intelligence to cause harm. Responsible AI practices aim to mitigate bias, ensure privacy, and prioritize the well-being of all users. Microsoft Azure provides a suite of tools to help you create a customized, end-to-end responsible AI experience, including the Responsible AI Dashboard, which offers a range of tools to help you operationalize responsible AI practices for your organization or business. As the field of AI continues to evolve, responsible AI practices will play an increasingly important role in ensuring that AI is developed and deployed in a way that benefits society as a whole.

At Microsoft, AI software development is guided by a set of six principles, designed to ensure that AI applications provide amazing solutions to difficult problems without any unintended negative consequences.

  • Fairness
  • Reliability and safety
  • Privacy and security
  • Inclusiveness
  • Transparency
  • Accountability

I hope that is helpful

May the knowledge be with you

Components on Blazor 1024 557 mezo

Components on Blazor

Hi my fellow Padawans

Blazor is a frontend framework like Angular or React but mostly like React and it has components for create pages and reusable objects functionalities.

But how can we create a component and use it on the pages in our Blazor application?

First Read this Article and create your first Blazor application ­čÖé

Then on your Solution Explorer find Pages and right click on it and Add -> Razor Component

On Add New Item windows write your components name and create it

I decided to make something different and I created Todo.Razor file and I add these codes on the page

@page "/todo"
@using BlazorApp1.Data;


    @foreach (var todo in todos)

<input placeholder="Something todo" @bind="newTodo" />
<button @onclick="AddTodo">Add todo</button>

@code {
    private List<TodoItem> todos = new();
    private string? newTodo;

    private void AddTodo()
        if (!string.IsNullOrWhiteSpace(newTodo))
            todos.Add(new TodoItem { Title = newTodo });
            newTodo = string.Empty;

And find NavMenu.razor file inside of the Shared folder on your Solution Explorer. Find the last item of menu divs and Add this code:

  <div class="nav-item px-3">
            <NavLink class="nav-link" href="todo">
                <span class="oi oi-list-rich" aria-hidden="true"></span> Todo

You will have a NavMenu.Razor page like this:

<div class="top-row ps-3 navbar navbar-dark">
    <div class="container-fluid">
        <a class="navbar-brand" href="">BlazorApp1</a>
        <button title="Navigation menu" class="navbar-toggler" @onclick="ToggleNavMenu">
            <span class="navbar-toggler-icon"></span>

<div class="@NavMenuCssClass" @onclick="ToggleNavMenu">
    <nav class="flex-column">
        <div class="nav-item px-3">
            <NavLink class="nav-link" href="" Match="NavLinkMatch.All">
                <span class="oi oi-home" aria-hidden="true"></span> Home
        <div class="nav-item px-3">
            <NavLink class="nav-link" href="counter">
                <span class="oi oi-plus" aria-hidden="true"></span> Counter
        <div class="nav-item px-3">
            <NavLink class="nav-link" href="fetchdata">
                <span class="oi oi-list-rich" aria-hidden="true"></span> Fetch data
        <div class="nav-item px-3">
            <NavLink class="nav-link" href="todo">
                <span class="oi oi-list-rich" aria-hidden="true"></span> Todo

@code {
    private bool collapseNavMenu = true;

    private string? NavMenuCssClass => collapseNavMenu ? "collapse" : null;

    private void ToggleNavMenu()
        collapseNavMenu = !collapseNavMenu;

When you open the webpage you will see the Todo on your left navigation menu and then you will see your amazing Todo application like below:

If you want to use this component in other pages for example add this component on the home page. Go to your Index.Razor inside of the Pages folder and add this code :


Your index.Razor will look like this

@page "/"


<h1>Hello, Everyone!</h1>

Welcome to your new app. Hello 

<SurveyPrompt Title="How is Blazor working for you?" />


Then we RUN our app oooorrr we can Hot Reload and we will see the result like below:

That is easy isn’t it ?

I hope that is helpful

May the knowledge be with you

Create Your First Blazor Application 1024 557 mezo

Create Your First Blazor Application

Hello My Fellow Padawans ­čÖé

Today I will tell you about a new Frontend Technology called “Blazor”. It sounds similar from somewhere… Yes Razor and yes its a Microsoft technology.

Ok but lets remember what is RAZOR first: Razor is a format for generating text-based content, like HTML. Razor files have cshtml or a razor file extension, and contain a mix of C# code along with HTML.

What is Blazor

Blazor is a user-interface framework built on .NET and Razor. Blazor applications can run on a server as part of an ASP.NET application or can be deployed to run in the browser on a user’s machine similar to a single-page application. It comes with 2 different app styles.

Blazor Server: is an implementation of the Blazor user-interface framework as part of the ASP.NET Core web development framework, deployed to a web server. Developing an application with Blazor Server generates HTML on a web server as it is requested by web site visitors, typically using a web browser. That HTML is then delivered to the visitor’s browser, and a two-way communication pipeline is maintained using ASP.NET Core SignalR and preferring a Web Sockets connection.

Users that click buttons, navigate, and perform other interactions with a Blazor Server application have their actions transmitted on this SignalR connection, and the server responds with user-interface updates using the same connection. The Blazor Server framework automatically updates the browser with the content generated on the web server.

Blazor WebAssembly: Shortened to Blazor WASM, is an implementation of the Blazor user-interface framework that runs on the HTML 5 standard WebAssembly runtime present in all modern browsers. The binary output of your application, the DLL files, are transmitted to the browser and run with a version of .NET that has been optimized to work with the WebAssembly runtime regardless of the underlying operating system of the device browsing to the website.

Since WebAssembly is a technology that runs entirely in the browser, it’s possible to deploy this model of the Blazor application using files that a web server doesn’t parse or interact with. This type of “static” approach reduces the requirements for a web server and shifts all processing for the application to the user’s machine.

Advanced processing and logic can take place in the browser. When the application needs data or to interact with other services, it can use standard web technologies to communicate with HTTP services.

How to build an application with Blazor

Start your Visual Studio 2022

Then create Blazor Server App and in the Configure your new project window, enter BlazorApp as the project name and select Next.

In the Additional information window, select .NET 7.0 (Standard Term Support) in the Framework drop-down if not already selected and click the Create button.

Your project is created and loaded in Visual Studio. Take a look at the contents of your project using Solution Explorer.

Several files were created to give you a simple Blazor app that is ready to run.

  • Program.cs is the entry point for the app that starts the server and where you configure the app services and middleware.
  • App.razor is the root component of the app.
  • The Pages directory contains some example web pages for the app.
  • BlazorApp.csproj defines the app project and its dependencies and can be viewed by double-clicking the BlazorApp project node in the Solution Explorer.
  • The launchSettings.json file inside the Properties directory defines different profile settings for the local development environment. A port number is automatically assigned at project creation and saved on this file.

To run your application basically click the Run button.

When you made some changes and you want to see your changes on the browser you need to click the Hot Reload button

If you want to make “Hot Reload” every time you save your changes then you need to click the menu button next to “Hot Reload” and select “Hot Reload on File Save” Then VS will watch your file save and refresh your web app on the browser to show your changes.

After you run your app you will see the default app of the Blazor.

Congrats you made your first Blazor App and make it run!

Last thing I want to show is how Blazor files and pages look like

_Host.cshtml This holds our application and renders page components.

@page "/"
@namespace BlazorApp1.Pages
@addTagHelper *, Microsoft.AspNetCore.Mvc.TagHelpers
    Layout = "_Layout";

<component type="typeof(App)" render-mode="ServerPrerendered" />

Index.razor : This is the Home page that you see on the screenshot below.

@page "/"


<h1>Hello, Everyone!</h1>

Welcome to your new app. Hello 

<SurveyPrompt Title="How is Blazor working for you?" />

Counter.razor and this is the counter component as a page. It’s easy to render and reuse.

@page "/counter"



<p role="status">Current count: @currentCount</p>

<button class="btn btn-primary" @onclick="IncrementCount">Click me</button>

@code {
    private int currentCount = 0;

    private void IncrementCount()

Congrats ­čÖé you open the new Blazor App and make that work

I will keep continuing to write about it coz I probably will use it for my company.

I hope that is helpful

May the knowledge be with you

Binary representation of floating-point numbers 1024 420 mezo

Binary representation of floating-point numbers

Have you ever considered the process by which computers store floating-point numbers such as 3.1416 (­ŁŁ┐) or 9.109 ├Ś 10Ôü╗┬│┬╣ (the mass of the electron in kg) in the memory which is limited by a finite number of ones and zeroes (aka bits)?

For integers (i.e., 17). It appears to be fairly straightforward. Assume we have 16 bits (2 bytes) to store the number. We can store integers between 0 and 65535 in 16 bits:

(0000000000000000) = (0)

(0000000000010001)Ôéé =
    (1 ├Ś 2Ôü┤) +
    (0 ├Ś 2┬│) +
    (0 ├Ś 2┬▓) +
    (0 ├Ś 2┬╣) +
    (1 ├Ś 2Ôü░) = (17)ÔéüÔéÇ

(1111111111111111)Ôéé =
    (1 ├Ś 2┬╣ÔüÁ) +
    (1 ├Ś 2┬╣Ôü┤) +
    (1 ├Ś 2┬╣┬│) +
    (1 ├Ś 2┬╣┬▓) +
    (1 ├Ś 2┬╣┬╣) +
    (1 ├Ś 2┬╣Ôü░) +
    (1 ├Ś 2Ôü╣) +
    (1 ├Ś 2ÔüŞ) +
    (1 ├Ś 2ÔüĚ) +
    (1 ├Ś 2ÔüÂ) +
    (1 ├Ś 2ÔüÁ) +
    (1 ├Ś 2Ôü┤) +
    (1 ├Ś 2┬│) +
    (1 ├Ś 2┬▓) +
    (1 ├Ś 2┬╣) +
    (1 ├Ś 2Ôü░) = (65535)ÔéüÔéÇ

On the off chance that we really want a marked number we might utilize two’s supplement and shift the scope of [0, 65535] towards the negative numbers. For this situation, our 16 pieces would address the numbers in a scope of [-32768, +32767].

As you would have seen, this approach will not permit you to address the numbers like – 27.15625 (numbers after the decimal point are simply being disregarded).

However, we’re not the initial ones who have seen this issue. Around Ôëł36 years ago a few brilliant people conquered this limit by presenting the IEEE 754 norm for floating-point arithmetic.

The IEEE 754 standard portrays the way (the framework) of utilizing those 16 bits (or 32, or 64 bits) to store the numbers of wider range, including the small floating numbers (smaller than 1 and closer to 0).

To get the thought behind the standard we could review the logical documentation – an approach to communicating numbers that are excessively huge or excessively little (for the most part would bring about a long string of digits) to be helpfully written in decimal structure.

As you might see from the picture, the number portrayal may be parted into three sections:

division (otherwise known as significant) – the important digits (the significance, the payload) of the number
example – controls how far and in which direction to move the decimal point in the fraction
The base part we might preclude simply by settling on what it will be equivalent to. For our situation, we’ll involve 2 as a base.

Rather than utilizing every one of the 16 bits (or 32 bits, or 64 bits) to store the fraction of the number, we might share the bits and store a sign, type, and portion simultaneously. Contingent upon the numbers of bits that we will use to store the number we end up with the accompanying parts:

Floating-point formatTotal bitsSign bitsExponent bitsFraction bitsBase

With this approach, the number of bits for the fraction has been reduced (i.e. for the 16-bits number it was reduced from 16 bits to 10 bits). It means that the fraction might take a narrower range of values now (losing some precision). However, since we also have an exponent part, it will actually increase the ultimate number range and also allow us to describe the numbers between 0 and 1 (if the exponent is negative).

For example, a signed 32-bit integer variable has a maximum value of 2┬│┬╣ Ôłĺ 1 = 2,147,483,647, whereas an IEEE 754 32-bit base-2 floating-point variable has a maximum value of Ôëł 3.4028235 ├Ś 10┬│ÔüŞ.

To make it possible to have a negative exponent, the IEEE 754 standard uses the biased exponent. The idea is simple – subtract the bias from the exponent value to make it negative. For example, if the exponent has 5 bits, it might take the values from the range of [0, 31] (all values are positive here). But if we subtract the value of 15 from it, the range will be [-15, 16]. The number 15 is called bias, and it is being calculated by the following formula:

exponent_bias = 2 ^ (kÔłĺ1) Ôłĺ 1

k - number of exponent bits

I’ve tried to describe the logic behind the converting of floating-point numbers from a binary format back to the decimal format on the image below. Hopefully, it will give you a better understanding of how the IEEE 754 standard works. The 16-bits number is being used here for simplicity, but the same approach works for 32-bits and 64-bits numbers as well.

Checkout the interactive version of this diagram to play around with setting bits on and off, and seeing how it would influence the final result

Here is the number ranges that different floating-point formats support:

Floating-point formatExp minExp maxRangeMin positive
Half-precisionÔłĺ14+15┬▒65,5046.10 ├Ś 10Ôü╗ÔüÁ
Single-precisionÔłĺ126+127┬▒3.4028235 ├Ś 10┬│ÔüŞ1.18 ├Ś 10Ôü╗┬│ÔüŞ

Be aware that this is by no means a complete and sufficient overview of the IEEE 754 standard. It is rather a simplified and basic overview. Several corner cases were omitted in the examples above for simplicity of presentation (i.e. -0-Ôł×+Ôł× and NaN (not a number) values)

Code examples

In the javascript-algorithms repository, I’ve added a source code of binary-to-decimal converters that were used in the interactive example above.

Below you may find an example of how to get the binary representation of the floating-point numbers in JavaScript. JavaScript is a pretty high-level language, and the example might be too verbose and not as straightforward as in lower-level languages, but still it is something you may experiment with directly in the browser:

See the Pen bitsToFloat.js by mzekiosmancik (@mzekiosmancik) on CodePen.


You might also want to check out the following resources to get a deeper understanding of the binary representation of floating-point numbers:

Create a React Native Web, Android, and IOS project with Expo CLI 1024 635 mezo

Create a React Native Web, Android, and IOS project with Expo CLI

Hello fellow programmer padawans

As you can understand from the title I will tell you how to create a web, Android, and IOS project with React Native and Expo. First, we need the Expo CLI package.

What’s Expo CLI?

Expo CLI is the npm package that creates a project that we can test on our devices. We wonÔÇÖt need to write codes on Xcode or Android Studio. We only need Visual Studio Code and we can write codes for 3 different environments.

First things first, we need NodeJs installed on our computer if you don’t have it you can download it here:

Install Expo and Create Project

To install the Expo CLI you need to open Node.js Command Prompt and run this code

npm install -g expo-cli

To create the project run this code below

expo init ProjectName

Template Selection

As soon as you make the code creation command run, you will see the selection menu as shown below. We need to select a template depending on our needs. I prefer to select a TABS template, itÔÇÖs a TypeScript and a very good sample to learn and to see the structure of the project.

Start your project and see your app on your device

After the project creation is over we need to go inside the project folder from Nodejs Command Prompt to start your project.

expo start

Then we can see a website and a barcode on the command prompt, that barcode is the magic. I will show youÔÇŽ

After you see all these screens you now are ready to test your app on your device. Download the Expo app from the Apple App Store or Google Play and create an account.

Open your Camera and read the barcode. It will then ask you to open in the Expo app, do it and Voila! Your app is working on your phone or tablet.

First, open the project folder with Visual Studio Code so you can checkout the folder and file structure. Then you can find the Screens folder and make some changes on the TabScreenOne.tsx or TabScreenTwo.tsx files and you will see your app is changing on your device as well.

ThatÔÇÖs all for now! I will write about components on React Native on my next post.

Thanks for reading

May the force be with you. 

Expo ile React Native Web, IOS ve Android Projesi Olu┼čturmak 1024 635 mezo

Expo ile React Native Web, IOS ve Android Projesi Olu┼čturmak

Selamlar sevgili programc─▒ padavanlar

Ba┼čl─▒ktan da anlad─▒─č─▒n─▒z gibi bu makalemde sizlere nas─▒l React Native ile hem web hem android hem de IOS projesi olu┼čturabiliriz sorusunun cevab─▒n─▒ anlataca─č─▒m. ─░lk olarak Expo CLI paketini y├╝kleyerek ba┼čl─▒yoruz.

Expo CLI paketi ile olu┼čturdu─čumuz projemiz i├žin XCode yada Android Studio gibi ek IDE yaz─▒l─▒mlar─▒na ihtiya├ž kalmadan tek seferde 3 platform i├žin yaz─▒l─▒m geli┼čtirebilmemizi sa─čl─▒yor.

Expo ile proje geli┼čtirebilmek i├žin ├Âncelikle NodeJS e ihtiyac─▒m─▒z var. E─čer bilgisayar─▒n─▒z da NodeJS yoksa ┼čuradan indirebilirsiniz.

NodeJS i kurduk ┼čimdi s─▒ra Expo CLI paketinde.

Expo Kurulumu ve Proje Olu┼čturma

ExpoCLI kurmak i├žin Node.js command promptu bulup ├žal─▒┼čt─▒r─▒n ve a┼ča─č─▒daki komut sat─▒r─▒n─▒ ├žal─▒┼čt─▒r─▒n.

npm install -g expo-cli

Projeyi Olu┼čturmak i├žin ise :

expo init ProjeAd─▒

Template Se├žimi

Komut sat─▒r─▒ ├žal─▒┼č─▒r ├žal─▒┼čmaz a┼ča─č─▒daki template se├žim ekran─▒ bizi kar┼č─▒l─▒yor. Buradan projenize uygun olan ┼čablonu se├žebilirsiniz ben TABS template ini se├žiyorum. TABS ile gelen proje i├žerisinde ├žal─▒┼čan bir sekme ├Ârne─či var React Native i ├žok iyi anlayabilece─činiz g├╝zel bir ├Ârnek oldu─čunu d├╝┼č├╝n├╝yorum.

Sonras─▒nda yine Node.js command prompt ├╝zerinden olu┼čturdu─čumuz klas├Âr├╝n i├žine giderek projemizi ├žal─▒┼čt─▒r─▒yoruz.

expo start

Proje ├žal─▒┼č─▒rken hem command prompt ├╝zerinde hemde a├ž─▒lan localhost web sitesi ├╝zerinde bir kare barcod ├ž─▒k─▒yor bu barcod ne i┼če yar─▒yor birazdan anlataca─č─▒mÔÇŽ

Nodejs Command Prompt

Web Expo Proje Sayfas─▒ 

Projemizi Cihazlarda ├çal─▒┼čt─▒rmak

Ard─▒ndan elinizdeki cihaz ├╝zerinde Google Play yada Apple App Store ├╝zerinden Expo uygulamas─▒n─▒ indirerek bir hesap olu┼čturun ard─▒ndan projenizi eklemek i├žin bir barkod isteyecek i┼čte ┼čimdi yukarda ├ž─▒kan barkodlar─▒n bir anlam─▒ oldu. Cihaz─▒n─▒z─▒n kameras─▒ ile barkodu okutun ve olu┼čturdu─čunuz uygulaman─▒z telefonunuzda ├žal─▒┼čmaya ba┼člas─▒n.

Ba┼člang─▒├ž olarak projenizi Visual Studio Code ├╝zerinde a├ž─▒p Screens klas├Âr├╝ i├žindeki TabOneScreen.tsx , TabTwoScreen.tsx dosyalar─▒n─▒ biraz de─či┼čtirerek uygulaman─▒z─▒ biraz de─či┼čtirebilirsiniz.

┼×imdilik bu kadar bir sonraki yaz─▒da sizlere React Native ├╝zerinde component yap─▒s─▒n─▒ anlataca─č─▒m.

Okudu─čunuz i├žin te┼čekk├╝rler

Bilgiyle Kal─▒nÔÇŽ

Levenshtein Distance Algorithm 1024 668 mezo

Levenshtein Distance Algorithm

Hello my fellow Padawans 

Couple days ago I had to use an algorithm for comparing string and I want to write something about Levenshtein Algorithm. This algorithm is for measure the metric distance between 2 string text. Informally, the Levenshtein distance between two words is the minimum number of single-character edits (insertions, deletions or substitutions) required to change one word into the other. It is named after the Soviet mathematician Vladimir Levenshtein, who considered this distance in 1965.

Mathematically, the Levenshtein distance between two strings a, b (of length |a| and |b| respectively) is given by leva,b(|a|,|b|)

where 1(aiÔëábi) is the indicator function equal to 0 when aiÔëábi and equal to 1 otherwise, and leva, b(i,j) is the distance between the first i characters of a and the first j characters of b.

Note that the first element in the minimum corresponds to deletion (from a to b), the second to insertion and the third to match or mismatch, depending on whether the respective symbols are the same.

We can use this algorithm for string matching and spell checking

This algorithm calculates the number of edit operation that are necessary to modify one string to another string. Fro using this algorithm for dynamic programming we can use these steps :
1- A matrix is initialized measuring in the (m, n) cells the Levenshtein distance between the m-character prefix of one with the n-prefix of the other word.
2 – The matrix can be filled from the upper left to the lower right corner.
3- Each jump horizontally or vertically corresponds to an insert or a delete, respectively.
4- The cost is normally set to 1 for each of the operations.
5- The diagonal jump can cost either one, if the two characters in the row and column do not match else 0, if they match. Each cell always minimizes the cost locally.
6- This way the number in the lower right corner is the Levenshtein distance between these words.

An example that features the comparison of “HONDA” and “HYUNDAI”,

Following are two representations: Levenshtein distance between “HONDA” and “HYUNDAI” is 3.

The Levenshtein distance can also be computed between two longer strings. But the cost to compute it, which is roughly proportional to the product of the two string lengths, makes this impractical. Thus, when used to aid in fuzzy string searching in applications such as record linkage, the compared strings are usually short to help improve speed of comparisons.

Here’s the code that you can use the Levenshtein Distance and calculate percentage between 2 string.

See the Pen levenshtein.js by mzekiosmancik (@mzekiosmancik) on CodePen.

Javascript Algoritmalar─▒ – Bubble Sort 230 300 mezo

Javascript Algoritmalar─▒ – Bubble Sort

Bubble Sort okullarda ├Â─čretilen ilk algoritmad─▒r diyebiliriz. Bu algoritma verim olarak en verimsiz s─▒ralama algoritmas─▒d─▒r ancak yap─▒sal olarak anla┼č─▒lmas─▒ en kolay─▒d─▒r. Buradaki temel fikir s─▒ralanacak dizi i├žindeki elemanlar─▒n kar┼č─▒la┼čt─▒r─▒lmas─▒d─▒r. Her seferinde 2 eleman kar┼č─▒la┼čt─▒r─▒l─▒r ve sonras─▒nda yerleri de─či┼čmeden ├Ânce do─čru s─▒radalarm─▒ diye emin olur. Basit olarak :┬á
*Ilk eleman ile ikinciyi kar┼č─▒la┼čt─▒r─▒r
*E─čer ilk eleman ikinci elemandan sonra gelmeliyse yerlerini de─či┼čtirir
*Sonra ├╝├ž├╝nc├╝ eleman ile ikiyi kar┼č─▒la┼čt─▒r─▒r┬á
*E─čer┬á ikinci eleman , ├╝├ž├╝nc├╝ elemandan sonra gelecekse yerlerini de─či┼čtirir ve bu i┼člem dizinin son eleman─▒na kadar devam eder.┬á
A┼ča─č─▒daki resim anlatt─▒─č─▒m ┼ču mant─▒─č─▒ anlaman─▒za yard─▒mc─▒ olacakt─▒r.┬á


├ľrnek Kod:

See the Pen Bubble Sort by mzekiosmancik (@mzekiosmancik) on CodePen.

Javascript Algoritmalar─▒ – Selection Sort 300 363 mezo

Javascript Algoritmalar─▒ – Selection Sort

Selection Sort Bubble Sort’un biraz geli┼čtirilmi┼č halidir ve elemanlar aras─▒nda d├Âng├╝ ile d├Ânerken her eleman ge├ži┼činde sadece bir se├žim yapar ve o se├žimin s─▒ralamas─▒n─▒ de─či┼čtirir.
Bu sıralama : 
*Ilk eleman─▒n en k├╝├ž├╝k oldu─čunu varsayar┬á
*Sonra bu eleman─▒ ikinci s─▒radaki de─čer ile kar┼č─▒la┼čt─▒r─▒r.
*E─čer ikinci s─▒radaki eleman ilkinden k├╝├ž├╝kse bu sefer ikinci de─čeri en k├╝├ž├╝k olarak atar.┬á
*Bu i┼člem dizinin son eleman─▒na dek devam eder.
*E─čer minimum deger ba┼člad─▒─č─▒n─▒z de─čer de─čilse yerlerini de─či┼čtirir.
A┼ča─č─▒daki resim biraz daha yard─▒mc─▒ olacakt─▒r.

Selection Sort ├çal─▒┼čmas─▒:

├ľrnek Kod:

See the Pen Selection Sort by mzekiosmancik (@mzekiosmancik) on CodePen.

Javascript Algoritmalar─▒ – Insertion Sort 300 180 mezo

Javascript Algoritmalar─▒ – Insertion Sort

Insertion Sort sonu├ž olarak bekledi─čimiz s─▒ralanm─▒┼č listeyi her eleman i├žin s─▒ralayan ├žok basit bir s─▒ralama algoritmas─▒d─▒r. Bu y├╝zden de Heap Sort yada Quick Sort kadar verimli bir s─▒ralama algoritmas─▒ de─čildir. Insertion s─▒ralamas─▒n─▒ elimizdeki bir dizi iskambil ka─č─▒tlar─▒n─▒ s─▒ralamak gibi d├╝┼č├╝nebilirsiniz. A┼ča─č─▒daki animasyonu inceledi─činizde g├Âreceksiniz elinizdeki ka─č─▒tlar─▒ s─▒ramak i├žin bir kart─▒ aradan ├žekip yerine yerle┼čtirdi─čimiz gibi ├žal─▒┼čan ve her seferinde s─▒ralanm─▒┼č bir dizi elde eden bir s─▒ralama y├Ântemi. 



├ľrnek Kod:

See the Pen Insertion Sort by mzekiosmancik (@mzekiosmancik) on CodePen.

Javascript Algoritmalar─▒ – Binary Search 386 878 mezo

Javascript Algoritmalar─▒ – Binary Search

Binary search s─▒ral─▒ bir dizi i├žinde arad─▒─č─▒m─▒z de─čeri bulabilmek i├žin ├žok verimli bir algoritmad─▒r.┬á Verilen s─▒ral─▒ diziyi tekrar tekrar 2 ye b├Âlerek aramaya devam eder sonunda arad─▒─č─▒ de─čerin index numaras─▒n─▒ bulana kadar. Binary search kullan─▒m─▒ i├žin bir ├Ârnek verecek olursak , diyelim ki Google Maps ile ├žal─▒┼č─▒yorsunuz ve kullan─▒c─▒dan ald─▒─č─▒n─▒z bir mekan ismini DB den gelen s─▒ral─▒ listenizden bulup o mekan─▒n koordinatlar─▒n─▒ al─▒p haritada gostermek istiyorsunuz bunun i├žin en verimli arama algoritmas─▒ Binary Search olacakt─▒r. Nedenini a├ž─▒klayacak olursak linear arama da algoritma t├╝m listeyi bastan sona gezer ve bulmaya ├žal─▒┼č─▒rd─▒ bu da binlerce mekan bilgisi i├žinden bir isim bulabilmek i├žin tek tek bastan sona hepsini incelemesi gerekti─či anlam─▒na geliyor hem uzun hemde yorucu bir i┼člem ancak binary search ile bu binlerce mekan─▒ tek tek kontrol etmek zorunda de─čiliz.

─░nsanlara bir algoritmay─▒ anlat─▒rken baz─▒ k├╝├ž├╝k detaylar─▒ s├Âylemeye gerek yoktur ├Ârne─čin bir kek yap─▒lmas─▒n─▒ istedi─čimizde buzdolab─▒n─▒ nas─▒l a├žmas─▒ gerekti─čini yada yumurtalar─▒ dolaptan ├ž─▒kar─▒p nas─▒l k─▒rmalar─▒ gerekti─čini s├Âylememize gerek kalmaz insan bu gibi k├╝├ž├╝k detaylar─▒ kendisi tamamlayarak kek yapma i┼člemini tamamlayabilirler ancak bilgisayarda bu gibi k├╝├ž├╝k detaylar┬á bilgisayar taraf─▒ndan tamamlanamaz t├╝m detaylar─▒n bilgisayara tan─▒mlanmas─▒ gerekir.

Programlama boyutunda algoritmalar─▒ uygulayabilmek i├žin algoritman─▒n t├╝m detaylar─▒n─▒ bilmek gerekiyor. Problem i├žin girdiler nedir ? ├ç─▒kt─▒s─▒ nedir ? Hangi de─či┼čkenler tan─▒mlanmal─▒ ? Bu de─či┼čkenler ne t├╝rde olmal─▒? Bir d├Âng├╝ olmal─▒ m─▒ ne gibi ko┼čullarda olmal─▒ gibi detaylar.

Hadi bu kadar bo┼č yapt─▒ktan sonra ┼ču binary search e dikkatlide g├Âz atal─▒m. Buradaki ana fikir belirtti─čimiz say─▒y─▒ bulabilmek i├žin belirli aral─▒klar─▒ takip etmek. Diyelim ki bir tahmin oyunu oynuyoruz ve bu tahmin oyununda akl─▒m─▒zdan 1 ile 100 aras─▒nda bir say─▒ tutuyoruz. Ard─▒ndan siz de bana tahminimizi s├Âyl├╝yorsunuz ve 25 diyorsunuz ve ben size Yukar─▒ diyorum. Ard─▒ndan siz 81 diyorsunuz bende size A┼ča─č─▒ diyorum. ┼×imdi biliyorsunuz ki say─▒ art─▒k k─▒rm─▒z─▒ ile i┼čaretledi─čimiz 26 ile 80 aral─▒─č─▒nda yani 25 ten k├╝├ž├╝k ve 81 den b├╝y├╝k say─▒lar─▒n hepsini elemi┼č olduk.

Her seferinde tahmininiz e─čer do─čru de─čilse kalan aral─▒ktaki say─▒lar─▒ belli tahmin edilebilir bir aral─▒─ča b├Âlerek devam ediyor. ├ť├ž├╝nc├╝ tahmininde53 diyorsunuz ve bende A┼ča─č─▒ diyorum yine ne yapm─▒┼č olduk 26-80 aral─▒─č─▒ndaki say─▒y─▒ tekrar b├Âlm├╝┼č olduk┬á

Do─čru say─▒y─▒ bulana kadar b├Âyle s├╝r├╝p giden ama sonunda say─▒y─▒ buldu─čumuz bir oyun gibi ├žal─▒┼č─▒r Binary Search.

─░┼člem s─▒ras─▒ yazacak olursak

1-Min = 1 ve Max = n

2-Max ve Min say─▒ aral─▒─č─▒nda bir integer bir de─čer tut

3-E─čer say─▒y─▒ bulduysan ├ž─▒k. Do─čru tahmin

4-E─čer tutulan say─▒dan d├╝┼č├╝k ise Min de─či┼čkenine tahmin edilen say─▒ya 1 ekleyip atama i┼člemini ger├žekle┼čtir.

5-E─čer tahmin edilen say─▒ tutulandan b├╝y├╝k ise o zaman Max de─čerini tahmin edilenden 1 ├ž─▒kar─▒p atama i┼člemini ger├žekle┼čtir.

6-2 numaral─▒ i┼čleme geri d├Ân.

See the Pen Binary Search by mzekiosmancik (@mzekiosmancik) on CodePen.

Javascript Algoritmalari – Heap Sort 709 790 mezo

Javascript Algoritmalari – Heap Sort

S─▒radaki s─▒ralama algoritmam─▒z Heap Sort yani T├╝rk├že meali ile y─▒─č─▒n s─▒ralamas─▒.

Bilgisayar bilimine g├Âre heap Sort yani y─▒─č─▒n s─▒ralamas─▒ algoritmas─▒ kar┼č─▒la┼čt─▒rma bazl─▒ bir s─▒ralama algoritmas─▒d─▒r. Heap sort geli┼čtirilmi┼č se├žimli s─▒ralama olarak da d├╝┼č├╝n├╝lebilir : yani diziyi s─▒ralanm─▒┼č ve s─▒ralanmam─▒┼č olarak b├Âl├╝mlere ay─▒r─▒r ve interaktif bir bi├žimde s─▒ralanmam─▒┼č olan b├Âl├╝m├╝ daralt─▒r son olarak bir b├╝t├╝n s─▒ralanm─▒┼č bir output ortaya ├ž─▒kar─▒r. Heap sort iyi dizayn edilmi┼č QuickSort dan daha yava┼č ├žal─▒┼čsa da , O(n log n) ├žal─▒┼čma zaman─▒nda olumlu b─▒r  avantaj─▒ vard─▒r.  Heap sort yerinde ve kullan─▒labilir bir algoritma olmas─▒na ra─čmen stabil ├žal─▒┼čan bir s─▒ralama algoritmas─▒ de─čildir. 

Heap sort ├žal─▒┼čmas─▒ s─▒ras─▒nda bir diziyi rastgele s─▒ras─▒ de─či┼čen de─čerlerle s─▒ralar.  Algoritman─▒n ilk ├žal─▒┼čma a┼čamas─▒nda elemanlar heap yap─▒s─▒na uygun olacak sekilde tekrar s─▒ralan─▒r ve heap a─čac─▒ yap─▒s─▒ a┼ča─č─▒daki animasyonda g├Âsterildi─či gibi sonucu sunar. 



├ľrnek Kod:

See the Pen Heap Sort by mzekiosmancik (@mzekiosmancik) on CodePen.

Javascript Algoritmalar─▒ – Merge Sort 625 598 mezo

Javascript Algoritmalar─▒ – Merge Sort

B─▒r baska s─▒ralama tekni─či ile birlikteyiz inkilizcesi Merge Sort t├╝rk├žesi birle┼čtirme kayna┼čt─▒rma s─▒ralamas─▒ olan bu algoritma 2 diziyi al─▒p k├╝├ž├╝kten b├╝y├╝─če s─▒ralamak ├╝zerine kurulmu┼čtur.

A┼ča─č─▒daki animasyondan da anlayaca─č─▒n─▒z ├╝zere 2 dizi al─▒n─▒yor daha sonra bunlar─▒ n kadar alt dizilere b├Âlerek bu alt listeleri kar┼č─▒la┼čt─▒r─▒larak results dizisine ekleme yaparak s─▒ral─▒yor.
Animasyon :

Flowchart :

├ľrnek Kod :

See the Pen Merge Sort by mzekiosmancik (@mzekiosmancik) on CodePen.

Javascript Algoritmalari – Quick Sort 453 593 mezo

Javascript Algoritmalari – Quick Sort

Merhaba arkada┼člar baz─▒ ald─▒─č─▒m notlar─▒ sizlerle paylasmak istiyorum bunlar javascript┬á ile temel algoritma sorular─▒ ve y├Ântemleri olarak nitelendirece─čimiz k├╝├ž├╝k yaz─▒lar olacak.
H─▒zl─▒ s─▒ralama
H─▒zl─▒ s─▒ralama bir dizi i├žindeki elemanlar─▒ herhangi bir ili┼čki kural─▒ koymadan d├╝md├╝z k├╝├ž├╝kten b├╝y├╝─če s─▒ralamam─▒za yarayan bir algoritma hadi bakal─▒m nas─▒l bir ┼čeymi┼č…

Bu s─▒ralama ├Ânce diziden bir ilk eleman─▒ pivot olarak belirler ve onun etraf─▒nda s─▒ralama yapmaya ba┼člar. K├╝├ž├╝kse left dizisine b├╝y├╝kse right dizisine. Yani pivot eleman her zaman ortada kal─▒cak ┼čekilde ,ondan b├╝y├╝k ve k├╝c├╝kleri s─▒ralar. Dikkat edecek olursan─▒z fonksiyonun sonunda s─▒ralanm─▒┼č olan diziyi d├Ând├╝r├╝rken left ve right dizileri i├žinde ayn─▒ metodu ca─č─▒rarak yani onlar─▒ da bir daha s─▒ralamaya koyarak geri d├Ând├╝r├╝yoruz.
S─▒ralama Animasyonu :
Sorting quicksort animation

FlowChart :

├ľrnek Kod :

See the Pen Quick Sort by mzekiosmancik (@mzekiosmancik) on CodePen.

AngularJS – Factory 638 479 mezo

AngularJS – Factory

Merhaba arkada┼člar

Bu yaz─▒y─▒ okumadan ├Ânce hemen Servis makalesini okuyup devam ederseniz sizin i├žin daha yararl─▒ olaca─č─▒n─▒ d├╝┼č├╝n├╝yorum. ┬áBurdan Okuyun hemen. ­čśë

Factory Angularjs nin d─▒┼č i┼čleri bakan─▒d─▒r. Yani d─▒┼č ba─člant─▒larla alakal─▒ olan i┼čleri y├Ânetmemizi sa─člar. Yani web servis ├ža─čr─▒lar─▒m─▒z─▒ bu Factory ler ├╝zerine yazarak t├╝m Controller lar ├╝zerinden rahat├ža eri┼čebilir ve kullanabiliriz. Servisler makales─▒nde yapt─▒─č─▒m─▒z tan─▒m─▒n ayn─▒s─▒n─▒ factory i├žinde yapabiliriz yani hem kodlar─▒n kolay okunmas─▒ hemde test edilmesini kolayla┼čt─▒ran javascr─▒pt dosyalar─▒d─▒r. AngularJS e ba┼člayanlar bu iki yap─▒y─▒ olduk├ža fazla kar─▒┼čt─▒r─▒rlar bu kar─▒┼č─▒kl─▒─č─▒ ├Ânlemek i├žin bu oyunu bozuyoruz ­čÖé


├ľrnek ├╝zerinde haz─▒r github servisi ├ža─č─▒rd─▒m ­čÖé angular yaz─▒p arat─▒n bakal─▒n ne olacak ┬á­čÖé



Umar─▒m Yararl─▒ Olur.
Bilgiyle Kal─▒n.

AngularJS – Services 333 302 mezo

AngularJS – Services

Merhaba arkada┼člar
AngularJS de servisler hem kodlar─▒n kolay okunmas─▒ hemde test edilmesini kolayla┼čt─▒ran javascr─▒pt dosyalar─▒d─▒r. Servisler genelde kod i├žersinde kullanac─▒─č─▒m─▒z baz─▒ methodlar i├žin yazabiliriz. ├ľrne─čin bir hesaplama yapmas─▒ gereken bir methodu servis olarak olu┼čturup Controller ├╝zerinde birden fazla yerde kolayca kullan─▒kmas─▒n─▒ m├╝mk├╝n k─▒labiliriz. AngularJS servis ve factory yi kullanarak Separation of Concerns konseptini desteklemektedir.
Peki Separation Concerns nedir ? Bir yaz─▒l─▒m─▒ olu┼čturan kodlar─▒n katmanlara ayr─▒lmas─▒d─▒r. Web sitemizin veritaban─▒ndan bir veri al─▒p bize sunmas─▒ i├žin gerekli olan her bir i┼člemi ayr─▒ ayr─▒ konumland─▒rmak da diyebiliriz ; veri taban─▒na ba─članan kod ayr─▒ , onu al─▒p i┼čleyen kod ayr─▒ , son olarak web sayfas─▒ ├╝zerinde g├Âsteren kod ayr─▒ yerlerde katmanlar halinde yaz─▒l─▒r ki bu katmanlar─▒ okumas─▒ hata tespiti yada test kodlar─▒m─▒z─▒n ├žal─▒┼čmas─▒ kolayla┼čs─▒n. Bu konsepte en uygun ├Ârnek MVC Design Pattern dir.
Konumuza geri d├Ânecek olursak AngularJS ile olu┼čturulan bir projede servis i├ž i┼člevlerin birden fazla controller ├╝zerinden ├ža─č─▒r─▒labilmesi i├žin olu┼čturaca─č─▒m─▒z klasik javascript metotlar─▒d─▒r.
Hemen k─▒sa bir ├Ârnekle merak─▒m─▒z─▒ dindirip. ├ľrne─či inceledikten sonra hemen Factory yaz─▒s─▒n─▒da okursan─▒z sizlere ├žok katk─▒s─▒ olaca─č─▒n─▒ umuyorum.

Umar─▒m Yararl─▒ Olur.
Bilgiyle Kal─▒n.

AngularJS – Dinamik De─či┼čken 980 400 mezo

AngularJS – Dinamik De─či┼čken

Merhaba arkada┼člar
Bildi─činiz gibi AngularJS de html ile js dosyas─▒ aras─▒ndaki ba─č─▒ scope ile sa─čl─▒yorduk. Yani controller ├╝zerinde tan─▒mlad─▒─č─▒m─▒z b─▒r scope nesnesini html ├╝zerinde {{}} veya ng-bind ile ├ža─č─▒rabiliyoruz. Bahsetti─čimiz de─či┼čkenler sabit tan─▒mlan─▒p g├Âr├╝nt├╝lenenler. Bir de JS taraf─▒nda tan─▒mlayabildi─čimiz de─či┼čkenler var ki bu yaz─▒m─▒z─▒n konusuda budur zaten ­čÖé

Hemen HTML kodlar─▒m─▒z─▒ yerlestirelim
[codebox 1]

ve Controller kodlar─▒m─▒z
[codebox 2]

Burada tan─▒mlad─▒─č─▒m─▒z $scope.dynamicVariable = {}; objemiz i├žersine istenilen miktarda de─či┼čken tan─▒mlanabilir ve HTML taraf─▒ndan da {{dynamicVariable[company.CompanyID]}} ┼čeklinde kullanabiliyoruz.

ve AngularJS ile dinamik de─či┼čkenimiz hay─▒rl─▒ olsun ­čÖé Bu da ornegimiz.

Umar─▒m Yararl─▒ Olur
Bilgiyle Kal─▒n

AngularJS – Basit Search Filter 1024 789 mezo

AngularJS – Basit Search Filter

Merhaba arkada┼člar
Bu kez de AngularJS ile ├žooooooook ama ├žok basit ┼čekilde listeledi─čimiz nesneler ├╝zerinde bir Text input ile nas─▒l arama yapabiliriz sorusunun cevab─▒n─▒ 2 sat─▒rda bir fiddle’da payla┼čmak istiyorum.

Bu datay─▒ AngularJS ile Controller i├žersinde┬áolu┼čtural─▒m┬áve bir $scope de─čiskeni i├žersine┬á┼ču ┼čekli tan─▒mlamam─▒z gerekiyor .
[codebox 2]

ve her zaman oldu─ču gibi HTML kodlar─▒m─▒z─▒ bir olu┼čtural─▒m ve listeme i┼člemini ger├žekle┼čtirelim.
[codebox 1]

Bu asamadan sonra JSON nesnemizin i├žersindeki elemanlar─▒n ekran─▒m─▒za listelendi─čini g├Ârebileceksiniz.

─░┼č arama k─▒sm─▒na geldi─činde ise HTML de de ┼ču ┼čekli bir de─či┼čiklik yapmam─▒z gerekmekte.

[codebox 3]

Burada kulland─▒─č─▒m─▒z FILTER bizim listeledi─čimiz JSON nesnesi ya da array i├žersinde input ├╝zerine tan─▒mlad─▒─č─▒m─▒z ng-model yard─▒m─▒ ile filtreleme yap─▒p $scope.companyList ad─▒nda ki objeye atama yapar b├Âylelikle siz de listeye abc yazd─▒─č─▒n─▒zda listedeki abc yi bularak $scope.companyList nesnesine atamas─▒n─▒ yaparak bizlere g├Âsterir ­čÖé

Benim yorumlamam bu kadar ­čÖé
Iste bu kadar bas─▒t ­čÖé
├ľrnek kodu Fiddle’dan inceleyebilirsiniz.

Umar─▒m Yararl─▒ Olur
Bilgiyle Kal─▒n.

Angular JS – Model 1024 576 mezo

Angular JS – Model


Biliyorum Model denilince akl─▒n─▒za yukar─▒daki ablalar geliyor ama hayaller Viktoriya Sikr─▒t┬á hayatlar Angular JS ne yapal─▒m ┬á!! Konuyla alakas─▒ bile yok tamamen ilgi ├žekmek i├žin kulland─▒m bu foto─čraf─▒. Bu model ├Âyle bir model ki bu ablalar kadar g├╝zel olmasa da angularjs ile hayat─▒ kolayla┼čt─▒ran g├╝zel bir yap─▒d─▒r ┼č├Âyle ki :

Bob_at_EaselModel aslinda bir boyadir !!

“Ne diyon lan sen de─či┼čik? AngularJS anlat─▒yordun ne alaka boya badana!” diyebilirsiniz ama Model bir boyad─▒r. ┼×imdi alakaya ├žay demleyelim.

MVC yi anlatabilece─čim en iyi metafor belki de budur ve bundan sonraki k─▒s─▒mda modeli daha iyi anlayabilece─činizi d├╝┼č├╝n├╝yorum.

MVC deki

Model = Boya , Controller = Ressam , View = Tual olarak d├╝┼č├╝n├╝rsek :

Yani son kullan─▒c─▒ya bir g├Âr├╝nt├╝, bilgi vb. ┼čeyleri bir web sitesi ├╝zerinde g├Âstermek i├žin ├Âncelikle bu bilgileri ve g├Âr├╝nt├╝leri bir yerden sa─člamam─▒z gerekiyor. ─░ste bu verileri DB veya servislerden sa─člayan ve View ├╝zerinde Controller yard─▒m─▒ ile g├Âsterilmesini sa─člayan yap─▒ya MODEL diyoruz…

Ayn─▒ yandaki Bob amcam─▒z─▒n┬áboyay─▒ al─▒p tuval ├╝zerine k├╝├ž├╝k yaln─▒z a─ča├žlar, mutlu bulutlar yap─▒p resmini tamamlay─▒p┬ág├Âstermesi gibi bir ┼čey i┼čte ­čÖé

┼×imdi bakal─▒m model denen ┼čey AngularJS i├žersinde ne gibi bir role sahip bakal─▒m View i nas─▒l boyayacak ?

Yine bir HTML dosyam─▒z var ve bunun ├╝zerine AngularJS k├╝t├╝phanesini ve js dosyam─▒z─▒ ekledik ve ng-model nesnesini bu HTML dosyam─▒z i├žersinde kulland─▒k.

[codebox 1]


Burada kulland─▒─č─▒m mydata benim modelim olmu┼č oluyor ve sayfa ├╝zerinde bir veriyi al─▒p ba┼čka bir yere sayfay─▒ yenilemeden, durulamadan, kurulamadan a┼ča─č─▒daki resimde g├Âr├╝lece─či ├╝zere yazabiliyor. Controller i├žersinde bir tan─▒mlama yapmadan bu ┼čekilde kullanmak m├╝mk├╝n. Bu demektir ki biz controller ├╝zerinde bir servisten ya da bir i┼člemden elde etti─čimiz de─čeri mydata adl─▒ modele e┼čitlersek bu bizim HTML sayfam─▒z ├╝zerinde g├Âsterilecek anlam─▒na geliyor yani tuval ├╝zerine boyam─▒z d├Âk├╝lecek ve resim ortaya ├ž─▒kacak.


Controller ├╝zerine ├žok basit bir i┼člem yaparak bu mydata de─čerini sayfa ├╝zerinde g├╝ncellemeye ├žal─▒┼č─▒rsak.

[codebox 2]

Ve bunu HTML ├╝zerinden tetiklemek istersek

[codebox 3]

Sonu├ž olarak ├ž─▒kt─▒m─▒z ┼ču ┼čekilde olacakt─▒r


Burada olan olay ┼ču: controller ├╝zerine bir metot yazarak ng-model taraf─▒ndan kullan─▒lan nesneyi de─či┼čtirdim ve butona t─▒klad─▒─č─▒mda an─▒nda View ├╝zerinde g├Âr├╝nt├╝lemeye ba┼člad─▒m. Bu string yerine servisten gelen bir veri olabilirdi ya da bir i┼člem sonucu elde edilen bir veri olabilirdi.

Umar─▒m Yararl─▒ Olur

Bilgiyle Kal─▒n


Angular JS – View 478 326 mezo

Angular JS – View


Angular JS nin VÔÇÖsi olan “View for Vendeta” ile devam ediyoruz. View denilen yap─▒ asl─▒nda HTML dosyalar─▒ndan baska bir ┼čey de─čildir.Bildi─činiz gibi AngularJS i├žin ┼č├Âyle b├Âyle demi┼čtik ,sonra kendisinden Single Page Application olarak bahsetmi┼čtik. Buradaki mant─▒k sabit bir index.html sayfas─▒ ve i├žerisinde sayfalar─▒m─▒z─▒n i├žeri─či ile de─či┼čen k├╝├ž├╝k, leziz, ger├žek html par├žac─▒klar─▒ ile donat─▒lm─▒┼č, harika bir tat.

┼×imdi isterseniz bu View olay─▒ nas─▒l ├žal─▒┼č─▒yor sayfa ├╝zerinde nas─▒l g├Âsteriliyor bir g├Âz atal─▒m…

├ľncelikle gerekli olan malzemeleri say─▒yorum

1 adet Angularjs k├╝t├╝phanesi buradan temin ediyorsunuz

1 adet Angularjs Route k├╝t├╝phanesi onuda buradan temin ediyorsunuz

1 adet Notepad++ o sizde var zaten olmayan─▒ d├Âv├╝yoruz ­čÖé

Evet tarife ge├želim art─▒k…

Index.HTML dosyan─▒z─▒ olu┼čturarak i├žersine ┼ču kodlar─▒ ekliyorsunuz.

[codebox 1]

Daha ├Ânceki Controller makalesindeki indexten tek fark─▒ bir fazla k├╝t├╝phane ve bir de ng-view denen bir dalga motor eklemi┼čiz.

Ng-view┬á bizim sayfa g├Âstericimiz┬á yani ASP.Net de ContentPlaceHolder vard─▒ ayn─▒ ondan i┼čte ­čÖé ┬áng-view ├╝zerinde g├Âsterilecek olan k├╝├ž├╝k html par├žalar─▒ yani sayfa i├žerikleri ,ngroute k├╝t├╝phanesini kullanarak olu┼čturaca─č─▒m─▒z config nesnesi ├╝zerindeki y├Ânergeleri takip ederek ng-view ├╝zerinde de─či┼čirler.

O zaman bir config nesnesi olu┼čtural─▒mda neymi┼č bu olay g├Ârelim.

[codebox 2]

G├Âr├╝ld├╝─č├╝ ├╝zere module tan─▒mlarken i├žerisine mutlaka ngRoute tan─▒ml─▒yoruz ki config olu┼čturdu─čumuzda ÔÇťbu ne lan?ÔÇŁ ┬ádemesin.

Daha sonra config i├žersinde $routeProvider.when() metodunu kullan─▒p sayfa url si sonundaki parametreleri yazarak hangi view g├Âsterilecek bu view in controller i ne olacak belirtebiliyoruz.

Sonrasinda buda Controller im bunu zaten biliyorsunuz bilmiyorsan─▒z “o ne la?” diyorsan─▒z buraya bak─▒n─▒z.

[codebox 3]

Bu arada yukar─▒da yazm─▒┼č oldu─čum config ve controller tek bir JS dosyas─▒ i├žersine yaz─▒l─▒yor yani en az─▒ndan ben ┼čuanl─▒k ├Âyle yapt─▒m sonra dosya yap─▒s─▒ ve klas├Ârleme y├Ântemlerinide anlataca─č─▒m.

Son olarak eklemi┼č oldu─čum iki View ┬ái├žersine ayn─▒ ┼čeyleri yazd─▒m oda ┼č├Âyle ki :

[codebox 4]

Ve ├žal─▒┼čt─▒rd─▒─č─▒m zaman ald─▒─č─▒m ├ž─▒kt─▒da burada ­čÖé

view2 view1

Sonu├ž olarak 2 de─či┼čik sayfay─▒ bir index.html i├žersinde g├Âsterdik ve sayfa de─či┼čimlerini sa─člad─▒k.

Umar─▒m Yararl─▒ Olur

Bilgiyle Kal─▒n


Angular JS – Controller 657 486 mezo

Angular JS – Controller

Selam Arkadaslar

Yazmaya uzuuun bir ara verdikten sonar yine sizlerleyim ­čÖé Angular JS konusuna devam edece─čiz. ─░lk yaz─▒mda AngularJS nedir mant─▒─č─▒ nedir k─▒saca bahsettik. Bu yaz─▒da ise MVC nin C sinden bahsedece─čim.


Controller MVC nin View’i yani son kullan─▒c─▒n─▒n g├Ârd├╝─č├╝ ile model yani business logic katmanlar─▒n─▒n ileti┼čime ge├žti─či katmand─▒r.┬á Yani kod yardimi ve model katman─▒ ile elde ettigimiz bir veriyi HTML kodlar─▒na g├Ânderme i┼čini ├╝stlenir. A┼ča─č─▒daki diagram bize Controller’─▒n g├Ârevini anlamakta biraz daha yard─▒mc─▒ olacakt─▒r.


┼×imdi gelin isterseniz k├╝├ž├╝k bir ├Ârnek ile Controller ne i┼če yar─▒yor g├Ârelim. ├ľncelikle JS dosyalar─▒ ile ├žal─▒┼čaca─č─▒m─▒z─▒ belirtmek isterim herhangi bir edit├Âre ihtiyac─▒n─▒z olmayacakt─▒r Notepad++ i┼činizi g├Ârecektir. Tabi AngularJS k├╝t├╝phanesinide buradan indirip eklemeyi unutmay─▒n l├╝tfen.

HTML dosyamizi asagidaki gibi olu┼čturuyoruz.

[codebox 1]

Ard─▒ndan birde buradaki ng controller kar┼č─▒s─▒nda yer alan Controller1 adl─▒ dosyam─▒z─▒ ekleyip i├žersine ┼ču kodlar─▒ eklemeliyiz.

[codebox 2]

Eklemi┼č oldu─čumuz ng-controller tag─▒ ile html ├╝zerinde ├žal─▒┼čacak olan AngularJS kodlar─▒n─▒n nereyi hedef alarak metotlar─▒ aramas─▒ ve ├žal─▒┼čt─▒rmas─▒ gerekti─čini belirtmi┼č olduk.

Bu y├Ântem ile bir angularjs uygulamas─▒n─▒n i├žersine bir controller tan─▒mlayarak bu controller i├žersine yazd─▒─č─▒m─▒z her kodu ve ald─▒─č─▒m─▒z her de─čeri html elemanlari ├╝zerine aktarmam─▒z─▒n ne kadar kolay oldu─čunu g├Ârm├╝┼č olduk . Son olarak bu i┼člemin ├ž─▒kt─▒s─▒ a┼ča─č─▒daki gibi olacakt─▒r. Butona t─▒kland─▒─č─▒nda controller i├žersindeki metot ├žal─▒┼čacakt─▒r.


Umar─▒m yararl─▒ olur

Bilgiyle Kal─▒n


Angular JS Nedir? 980 400 mezo

Angular JS Nedir?

Merhaba arkada┼člar
AngularJS ile ilgili yaz─▒ dizisine ba┼člam─▒┼č bulunmaktay─▒z ­čÖé Haydi hay─▒rl─▒ olsun ­čÖé
AngularJS google taraf─▒ndan desteklenen bir Javascript MVC(Modal View Controller) k├╝t├╝phanesidir.
Modal : Verinin tutuldu─ču nesnelerdir ve ili┼čkili oldu─ču View nesnesini etkiler.
View : Template in yani g├Âr├╝n├╝m├╝n tutuldu─ču nesnelerdir.
Controller : Modal ve View nesnelerini ba─člayan nesnedir. ─░┼člemler kontroller Controller ├╝zerinde yap─▒l─▒r

AngularJS kendi k├╝t├╝phanesinden ba┼čka k├╝t├╝phanelere ba─č─▒ml─▒ de─čildir. Bunun i├žin sadece AngularJS k├╝t├╝phanelerini ekleyerek
tek sayfa uygulamalar─▒ geli┼čtirmeye imkan sa─člar. AngularJS’in en ├Ânemli ├Âzelli─či ├žift y├Ânl├╝ olmalar─▒d─▒r.
Yani modal’da olan de─či┼čiklik view’a , view’da olan de─či┼čiklik modal’a yans─▒r. Directive’ler ile
yeni html tag’lar─▒n─▒n geli┼čtirilmesine de olanak sa─člar. Kodlar k─▒sal─▒r karma┼ča ortadan kalkar.
AngularJS k├╝t├╝phanesi yakla┼č─▒k 100kb boyuttad─▒r.
AngularJS ├že┼čitli bile┼čenleri i├žeren mod├╝ller ┼čeklinde olu┼čturulmu┼čtur. Bu mod├╝ller; Directive’ler Service’ler
Provider’ lar Type’lard─▒r.

AngularJS K├╝t├╝phaneleri
ng┬á : AngularJS in temel mod├╝llerini i├žeren k├╝t├╝phanedir. Varsay─▒lan olarak y├╝klenir.
ngRoute : AngularJS uygulamalar─▒ i├žersinde URL y├Ânetimi yapmak i├žin kullan─▒l─▒r. (angular-route.js)
ngAnimate : AngularJS uygulamalar─▒nda animasyon ├Âzelliklerini sayfalar─▒m─▒za eklemek i├žin kullan─▒l─▒r. (angular-animate.js)
ng-Cookie : Cookie y├Ânetimi i├žin kullan─▒l─▒r. (angular-cookies.js)
ng-Touch : Mobil taray─▒c─▒lar i├žin geli┼čtirilen sayfalarda kullan─▒labilir. (angular-touch.js)
ng-Mock : Testlerde mock i┼člemi yapmak i├žin kullan─▒l─▒r.

┼×imdi gelin size basit bir ├Ârnek yapal─▒m ­čÖé

HTML Sayfam─▒z
[codebox 1]

JavaScript Dosyam─▒z
[codebox 2]

├ľrne─če buradan ula┼čabilirsiniz ­čÖé

Bilgiyle Kal─▒n
M.Zeki Osmanc─▒k

Unity – Kurulum ve IDE 1024 457 mezo

Unity – Kurulum ve IDE

Merhaba arkada┼člar

Unity ile oyun yazmaya merak sard─▒m bu aralar hobi olsun diye i┼čin ustas─▒ Tolga Ka├žar ve biz ├Â─črencileri Ahmet Kayar ve ben birlikte ├Â─čle aralar─▒m─▒z─▒ Unity ├Â─črenerek de─čerlendirmeye ba┼člad─▒k. ­čÖé  ─░lk i┼č olarak nas─▒l kurulum yapars─▒n─▒z diye anlatmak istedim hemen arkas─▒ndan da IDE ├╝zerindeki pencerelerden bahsedece─čim.

Unity ‘de “merhaba d├╝nya” falan yapmayacagim bu yaz─▒mda sadece Unity nedir ,ne yapar, nerden kuracagiz actigimizda gelen ekranlar nedir kisaca ve basitce bunlardan bahsedecegim oncelikle Unity biz developerlara sunulmus 3d veya 2d oyun programlama sa─člayan ├žok eyi ,├žok da g├╝zel eyi bir IDE. ­čÖé Oyun programlama ile ilgili hi├ž bir fikriniz yoksa ┼ču soru kafalarda belirebilir ben 3 boyutlu ├žizim bilmiyorum nasil olacak ? Dert etmeyin haz─▒r, bele┼č veya ├╝cretli yada ├╝cretli ama bele┼č assetler yani 3 boyutlu yada 2 boyutlu cizimler nesneler internette mevcut ­čśë ├çizim olayini hallettik peki ya kod olayi derseniz onuda C# ile hallediyoruz ­čÖé
Evet cok geyik yapmadan kuruluma gecelim artik ­čśë Ilk olarak unity3d  sitesine giriyoruz ve GET UNITY butonuna t─▒klayarak installer dosyas─▒n─▒ PC ye indiriyoruz ve kuruluma ge├žiyoruz ­čÖé


Download bittiyse s─▒ra ile kurulum islerine gecebiiriz. Kurulumda dikkat edilecek isaretlenecek onemli bir configurasyon yok o yuzden resimleri arka arkaya koyuyorum






Kurulumu yaptik programimizi actik heyecanliyiz ­čśë gelelim Unity yi a├ž─▒p ilk etapda cikan ekranda neler var gordugumuz seyler neler onlara bakal─▒m:





Hieracrhy : Bu listede oyun nesnelerimiz yer alir karakter yerler gokler gorup gorebilecegimiz hersey burada yer alir ilk etapda zaten bir kamera nesnesinin eklenmiz oldugunu gorebiliyoruz.

Inspector : adiindanda anlasilacagi gibi oyun nesnelerimizin pzelliklerini gorebildigimiz ve editleyebilgimiz penceredir kendisi ­čśë u ity i actiginizda sol tarafta hicbirsey gorunmuyorsa kamera nesnesine tikladigimizda bu kameranin ozelliklerini gorebiliriz.

Scene : orta kisimda bulunan bu yer bizim sahnemiz oyunumuzu bu sahne uzerinde goruntuleyip nesneleri burada yerlestiriyor olacagiz. Ilk bakildiginda kamerani. Sahne uzerine yerlesmis oldugunu gorebiliriz

Asagidaki pencere . Bu pencerede projemiz icersinde bulunan resimler spritelar materialler , script dosyalari kisaca proje icerigi yer alir.

Evet bu yazida bu kadar unity i kurduk ve pencereleri tanidk bir sonraki yazida 2 boyutlu bir oyuna baslayacagiz birlikte tabi cok hizli ilerlemeden ­čÖé tek makalede bi mario beklemeyin ­čśë ayrica projemizide yine size duyuruyor olacagiz ­čśë

┼×imdilik bu kadar ­čÖé

Umar─▒m Yararl─▒ Olur

Bilgiyle Kal─▒n

M.Zeki Osmanc─▒k

XRebel Nedir ? 1024 755 mezo

XRebel Nedir ?

Merhaba arkada┼člar

─░lgin├ž bir konu ile kar┼č─▒n─▒zday─▒m ­čÖé

Web Sayfalar─▒ yap─▒yorsunuz java kullan─▒yorsunuz ve sizin ve tak─▒m arkada┼člar─▒n─▒z─▒n yapt─▒─č─▒ sayfalar─▒n performans─▒ ile ilgili ┼č├╝pheleriniz var. Sayfalar─▒n performans─▒n─▒ ├Âl├žen bir tool mevcut ad─▒ XRebel.

XRebel sayfa i├žersindeki sorgular─▒ session verilerini vb ┬áperformans─▒ etkileyen k─▒s─▒mlar─▒ ├Âl├žerek ayr─▒nt─▒l─▒ bir rapor ├ž─▒kartabilen bir tool. Dilerseniz 15 g├╝nl├╝k Trial i mevcut.

┼×imdi sizlere nas─▒l XRebel tool unu sayfam─▒z ├╝zerine entegre ederiz resimlerle bahsetmek isterim ­čśë

├çoooook basit ┼čekilde kurulumu anlatmak gerekirse

├ľncelikle┬á adresinden Trial versionunu indiriyorsunuz ve dosyalar─▒ zipten ├ž─▒kar─▒yorsunuz. Ard─▒ndan C:/ alt─▒na yerle┼čtirdikten sonra Eclipse ├╝zerinde bir Dynamic Web App olu┼čturuyor ve i├žersine kodlar─▒n─▒z─▒ yaz─▒yorsunuz benim kodlar─▒m”┬áasdasdasdasdasdasdasd”┬áoldu ┬á­čśÇ ┼×u ┼čekilde


Sonra Run Configuration k─▒sm─▒n─▒ a├ž─▒p C:/ i├žersine yerle┼čtirdi─čim xrebel.jar dosyas─▒n─▒ VM Arguments ├╝zerine ekliyoruz.




Projeyi ├žal─▒┼čt─▒rd─▒─č─▒mda kenarda k├╝├ž├╝k bir bar gelmi┼čse a┼ča─č─▒daki gibi bu i┼č tamam demektir. Art─▒k t├╝m web sitemiz ile ilgili ├Âl├ž├╝mler ba┼čar─▒l─▒ ┼čekilde yap─▒lmaya ba┼članacak ve ayr─▒nt─▒lar─▒ ile bizlere listelenecek. E─čer lisans─▒m gelirse sizlere daha ayr─▒nt─▒l─▒ bir sunum yapaca─č─▒m ­čśÇ


Demo videosunuda buradan izleyebilirsiniz ­čÖé┬á

Bilgiyle Kal─▒n

M.Zeki Osmanc─▒k

Visual Studio Online da Proje Silme ─░┼člemi 600 274 mezo

Visual Studio Online da Proje Silme ─░┼člemi

Merhaba arkada┼člar

Biraz ├Ânce Visual Studio Online da bulunan bir projemi silmek istedim ve uzun s├╝re arad─▒ktan sonra projenin nas─▒l silinece─čini buldum ­čśÇ sizlerlede payla┼čmak istedim ­čśÇ Visual Studio ┬áOnline ─▒ a├žt─▒─č─▒m─▒zda solda ├╝stte Ayarlar simgesi var ahanda ┼č├Âyle ┬á­čÖé ┬áOna bas─▒yorsunuz sonra kar┼č─▒n─▒za ├ž─▒kan ekranda projeler listelenecek hangi projeyi silecekseniz sa─č click ve Delete o i┼člemde ahanda ┼č├Âyle ­čÖé


Umar─▒m yararl─▒ olur ­čÖé

Bilgiyle Kal─▒n


Proje Geli┼čtirme S├╝re├žleri – V Model 1024 704 mezo

Proje Geli┼čtirme S├╝re├žleri – V Model

Merhaba arkada┼člar

Yeni bir g├╝n yeni bir Proje Geli┼čtirme S├╝reci olan V Model ile kar┼č─▒n─▒zday─▒m ­čÖé

Daha ├Ânce ki yaz─▒larda Waterfall ve Agile y├Ântemlerinden bahsetmi┼čtik. V model biraz Waterfall metoduna benzer. Yani Waterfallda oldu─ču gibi t├╝m analiz ve d├Âk├╝mantasyonun en ba┼čta yap─▒lmas─▒ ve bitirilmesi ihtiya├žlar─▒n kesinle┼čtirilmesi gerekiyor. Verification and Validation olarak bilinen ve V Model olarak k─▒salt─▒lan bu metotda Waterfall dan farkl─▒ olarak analiz ve ihtiya├žlar kesinle┼čtikten sonra yaz─▒l─▒m geli┼čtirmeye┬ába┼člamadan ├Ânce bir test plan─▒ olu┼čturulmal─▒d─▒r. Bu modelin yaz─▒l─▒m ve test d├Âng├╝leri ├žizildi─činde V harfi ortaya ├ž─▒kar ­čśÇ ┬áWalla ├ž─▒kar ­čśÇ a┼ča─č─▒daki resmi inceleyebiliriz ­čśÇ



Resimde g├Âr├╝ld├╝─č├╝ gibi V harfi ├ž─▒k─▒yormu┼č ­čÖé resim ├╝zerinden bahsetmek gerekirse burada process s─▒ras─▒ olarak sol taraftan sa─č tarafa gidiliyor. ├ľncelikle Analizlerimiz ├ž─▒k─▒yor sonra Fonksiyonel ├Âzellikler belirleniyor sonra Dizayn a┼čamas─▒ndan ge├žiyor bu analizler ve Programc─▒lar─▒n anlayabilece─či ┼čekle getiriliyor en ortada kocaman yazd─▒─č─▒ gibi program─▒ kodluyoruz sonra unit testi unutmuyoruz onlars─▒z olmaz ­čśÇ unit testten sonra entegrasyon testi sonra sistem testi sonra kullan─▒c─▒ kabulu ve kapan─▒┼č ­čśÇ

Burada V harfininde bir ├Âzelli─či var asl─▒nda ┼čimdi her maddenin hemen kar┼č─▒l─▒─č─▒nda bir madde mevcut soldan sa─ča do─čru giderken kodlama a┼čamas─▒ndan sonra sa─č tarafta bulunan a┼čamalardan birinde bir sakatl─▒k bir eksik efendime s├Âyleyeyim bir istek arzu gelirse bu hemen kar┼č─▒s─▒ndaki a┼čamaya atlar yine resimde g├Âr├╝ld├╝─č├╝ gibi.

Yani User Acceptence a┼čamas─▒na gelmi┼č bir yaz─▒l─▒mda kullan─▒c─▒ bu ├╝r├╝n├╝ kabul etmezseeee ­čśÇ en ba┼ča d├Ân├╝yoruz ­čśÇ tekrar analiz tekrar falan falan falan ­čśÇ Sil ba┼čtan olmasada istenilen yeni ├Âzellik ile alakal─▒ t├╝m processler i├žin tekrar bir d├Âng├╝ tekrar bir i┼č tekrar bir ├žal─▒┼čma gerekiyor ­čÖé

V model ├žokda zor de─čil de─čilmi ­čÖé resim zaten a├ž─▒kl─▒yor…

Umar─▒m yararl─▒ olur

Bilgiyle Kal─▒n



Kanban Ne Ola ki ? 508 212 mezo

Kanban Ne Ola ki ?

Merhaba arkada┼člar

Proje geli┼čtirme s├╝re├žleri ve bu s├╝re├žlerde kullan─▒lan metotlar vs ile ilgili k├╝├ž├╝k bilgiler vermeye tam gaz devam ediyorum ­čśÇ S─▒rada Kanban var

Kanban, tam zaman─▒nda ├ťretim ortam─▒nda malzeme hareketlerinin kontrol├╝ amac─▒yla kullan─▒lan bir ├žizelgeleme yakla┼č─▒m─▒d─▒r. Toyota’n─▒n ├╝retim verimlili─čini art─▒rmak amac─▒yla Taiichi Ohno taraf─▒ndan geli┼čtirilmi┼čtir. Y├Ântem 1953’ten bu yana kullan─▒lmaktad─▒r. Asl─▒nda japoncada g├Ârsel i┼čaret veya kart anlam─▒na gelir. ├ťretimin tam zaman─▒nda ger├žekle┼čmesi konusunda ba┼čar─▒l─▒ bir metotdur. T├╝m olaylar─▒ g├Ârselle┼čtirir ve ├╝retim s├╝recini b├╝y├╝k resimde g├Ârme imkan─▒ sa─člar.

Toyotada kullan─▒lmaya ba┼člad─▒─č─▒na g├Âre k├╝├ž├╝k bir tahminle biraz hayalg├╝c├╝ ile bu sistemin asl─▒nda nas─▒l ├žal─▒┼čt─▒─č─▒n─▒ hayal etmek ├žok da zor de─čil. Bir ├╝retim hatt─▒ mevcut ve bu ├╝retim hatt─▒ ├╝zerinde ├╝r├╝n baz─▒ i┼člemlere tabi tutuluyor ve en son olarak bir ├╝r├╝n yani araba ortaya ├ž─▒k─▒yor. ├ľrneklemek gerekirse bir band ├╝zerinde ├Ânce araban─▒n iskeletine par├žalar s─▒ra ile tak─▒l─▒yor kap─▒lar , ├že┼čitli aksamlar , motoru ,camlar─▒, i├ž aksesuarlar─▒ gibi bu s─▒ra ile giden i┼člemlerde bir aksilik olmamas─▒ ├Ânemli bunun i├žinde s├╝re ve malzeme kontrol├╝ ├Ânemli ­čśë Kanban t├╝m bu i┼člemleri g├Ârselle┼čtirip takibi kolayla┼čt─▒r─▒yor ­čśë

Sen ne anlat─▒yorsun de─či┼čik ­čśÇ Toyota kullan─▒yorda bizdemi araba ├╝retece─čiz ? ┬ádiyebilirsiniz ­čśÇ demeyin ├ž├╝nk├╝ Kanban olay─▒n─▒n yaz─▒l─▒mada uyarlanmas─▒ ├žok da zor de─čil. Adamlar yapm─▒┼č 2004 y─▒l─▒nda bu Kanban felsefesini yani g├Ârselle┼čtirme i┼čini yaz─▒l─▒mada uyarlay─▒p bir metodoloji haline getirmi┼čler.

├ľzet olarak bahsetmek gerekirse Kanban metodu mevcut s├╝recinizde hemen bir de─či┼čikli─če gitmenizi zorunlu k─▒lmamas─▒ ├Ânemli avantajlar─▒ndan bir tanesi. Zamanla yaz─▒l─▒m─▒n veya s├╝recin evrimle┼čece─čini ├Âng├Âr├╝r.

Yani Kanban Yaz─▒l─▒m Geli┼čtirme S├╝reci veya Proje Y├Ânetimi diye bir ┼čey yoktur. Kanban bir s├╝re├ž de─čildir, s├╝rekli ak─▒┼č─▒ te┼čvik eden, hafif siklet bir metodtur.

Kanban, temelde 4 temel prensibi kullan─▒r:

  • Ne biliyorsan onunla ba┼čla,
  • Art─▒r─▒msal ve evrimsel de─či┼čimi takip etmeyi kabul et,
  • Mevcut s├╝rece, rollere, sorumluluklara ve ├╝nvanlara sayg─▒ g├Âster.
  • T├╝m seviyelerde liderli─či te┼čvik et

Bu prensipler akabinde KanbanÔÇÖ─▒n 5 ana ├Âzelli─čide ┼č├Âyle ├Âzetlenebilir┬á:

  • ─░┼č ak─▒┼č─▒n─▒ g├Ârselle┼čtirir
  • Ayn─▒ anda yap─▒lan i┼čleri s─▒n─▒rland─▒r─▒r
  • Ak─▒┼č─▒ y├Ânetmeyi ve ├Âl├žmeyi kolayla┼čt─▒r─▒r
  • S├╝re├ž ilkelerini belirgin k─▒lar
  • ─░┼čbirli─či yaparak iyile┼čtirmeyi sa─člar

Bu s├╝re├žte belli ad─▒mlarda yap─▒lan i┼č di─čer ad─▒mlarda yap─▒lan i┼člerden daha ├žabuk sonu├žlanabilir. Bir ad─▒m─▒n ├ž─▒kt─▒s─▒ di─čer bir ad─▒m─▒n girdisidir. Zaman─▒nda t├╝ketilemeyen g├Ârevler o ad─▒mda bir birikime neden olacakt─▒r. Kanbanda her bir ad─▒mda e┼č zamanl─▒ yap─▒lacak i┼člerin say─▒s─▒na bir s─▒n─▒r getirilmesi s├╝recin darbo─čazlar─▒n─▒n azalmas─▒na imkan tan─▒r. Bir ├╝retkenlik yarat─▒l─▒p arkadan gelmekte olan i┼čler i├žin bir yer a├žar. S─▒n─▒rlama getirilmemesi durumunda bir s├╝recin belli bir ad─▒m─▒nda ├žok i┼č yap─▒l─▒yor olmas─▒na ra─čmen biten bir i┼č olmayacakt─▒r. Sonu├ž olarak tak─▒m ne kadar ├žok ├žal─▒┼č─▒rsa ├žal─▒┼čs─▒n o zamana kadar bir de─čer ├╝retememi┼č olacakt─▒r.

├ľrnek olarak bir Web sayfas─▒ yap─▒yorsan─▒z bu a┼čamada tasar─▒m i├žin 1┬áki┼či , programlama i├žin 2 ki┼či oldu─čunu varsayarsak kodlamada ger├žekle┼čecek bir gecikme tasar─▒mdan ├ž─▒kan i┼čler bitip ,development a┼čamas─▒na gelen i┼čleri ├žo─čaltacak ve bu a┼čamada developer arkada┼člar zorlanacak belki de yeni bir developer ihtiyac─▒ do─čacak . Ama bu i┼čler s─▒n─▒rland─▒r─▒l─▒rsa bu dar bo─čaz yada i┼člerin belli a┼čamalarda artmas─▒ durumu desek daha do─čru olur biraz daha aza indirgenmi┼č olur. Ayr─▒ca Kanban ile b├╝y├╝k resim g├Âr├╝ld├╝─č├╝nden , resimde bu problemin y├Âneticiler taraf─▒ndan g├Âr├╝nt├╝lenmesi ┬á├žal─▒┼čanlar a├ž─▒s─▒ndan da ├Ânemli ve rahatlat─▒c─▒ bir ├Âzellik.

KanbanÔÇÖda g├Ârselle┼čtirme De─čer Ak─▒┼č diyagramlar─▒ ile ve kanban tahtas─▒ ile sa─članabilir. De─čer ak─▒┼č diyagramlar─▒ mevcut durumun, gelecekteki sistemin anla┼č─▒lmas─▒ ve israf─▒n ├Ânlenmesi i├žin kullan─▒l─▒r.
Kanban Tahtas─▒ ahanda a┼ča─č─▒daki gibi┬ábir┼čeydir.


Resimde g├Âr├╝ld├╝─č├╝ gibi i┼čler belli ba┼čl─▒klarla ayr─▒l─▒r her i┼č bitti─činde bir sonraki a┼čamaya ge├žer ve bitirilirler.

Kanban ile kendi ki┼čisel i┼člerinizi bile takip etmek kolay ­čśë bunun i├žin internet ortam─▒nda kullan─▒lan baz─▒ uygulamalarda mevcut. ­čśë

Umar─▒m Yararl─▒ Olur

Bilgiyle Kal─▒n


Proje Geli┼čtirme S├╝re├žleri – Agile Scrum 1024 841 mezo

Proje Geli┼čtirme S├╝re├žleri – Agile Scrum

Merhaba arkada┼člar

Proje geli┼čtirme s├╝re├žleri ile alakal─▒ bilgi almaya ┬ádevam ediyoruz. Bildi─činiz gibi bir ├Ânce ki yaz─▒mda Waterfall metodunu t├╝rk├žem yettik├že anlatmaya┬á├žal─▒┼čt─▒m.┬áBu yaz─▒mda ise farkl─▒ bir t├╝r yeni bir trend herkesin ├Â─črenmeye uygulamaya ├žal─▒┼čt─▒─č─▒ bir metot olan Agile Scrum metodundan yine t├╝rk├žem yetti─čince bahsetmeye┬á├žal─▒┼čaca─č─▒m ­čÖé

Agile t├╝rk├že meali ├çevik olan bu metot a┼čamal─▒ olarak projeleri geli┼čtirmemizi sa─čl─▒yor ve bu sayede biraz esnek davranabilmemizi sa─čl─▒yor. Waterfall metodunda analiz k─▒sm─▒ bittikten sonra m├╝┼čteriyle uzun s├╝re g├Âr├╝┼čemedi─čimiz ├žok ├Âzledi─čimiz do─črudur i┼čte Agile y├Ântemi bu ├Âzleme son veriyor ve m├╝┼čteri ile s├╝rekli ileti┼čim i├žinde bulunmam─▒z─▒ sa─čl─▒yor ­čśÇ Yani k─▒sacas─▒ Agile ad─▒ gibi projemize ├ževiklik kazand─▒r─▒yor ve gerek h─▒z gerek ├╝retilen de─čerler a├ž─▒s─▒ndan bize g├╝zel faydalar sa─čl─▒yor. ­čÖé

Agile denen y├Ântemin i├žersinde de farkl─▒ frameworkler mevcut bunlardan biri Scrum di─čeri XP dir. Windows XP de─čil ama ­čśÇ ┬ámeali Extreme Programming. ­čÖé

Bu metotlardan ┼čimdilik Scrum dan bahsedece─čim XP i├žin sonraki yaz─▒lardan birinde bahsedebilirim…

Scrum denilen ┼čey iti┼č kak─▒┼č anlam─▒na gelen ama anlam─▒ kadar karma┼ča i├žinde y├╝r├╝meyen bir y├Ântem. Bu y├Ântem i├žersinde bulunan baz─▒ terimleri sizlere konu ile birlikte a├ž─▒klamak isterim ­čÖé

Product Owner : ─░┼či yapt─▒rmak isteyen tarafta bulunan ve yaz─▒l─▒m─▒n t├╝m detay─▒na hakim olan bize anlatabilecek arkada┼čt─▒r.

Product Backlog : Yaz─▒l─▒m i├žin yap─▒lm─▒┼č analiz diyebiliriz. yaz─▒l─▒m─▒m─▒z┬á┼č├Âyle g├╝zel olsun, b├Âyle iyi olsun , hatta ┼č├Âyle de g├╝zel olsun i├žinden atlar ku┼člar b├Âcekler ├ž─▒ks─▒n ┼čeklinde olabilen ve ├╝r├╝n├╝ yapt─▒racak olan Product Owner taraf─▒ndan yaz─▒lm─▒┼č belli formata sahip User Story‘ ler ┬áb├╝t├╝n├╝d├╝r.

Herneyse bu PO (Petrol Ofisi de─čil Product Owner ­čśÇ ) arkada┼č bizlere fantazi d├╝nyas─▒n─▒n s─▒n─▒rlar─▒n─▒ zorlayarak b├╝t├╝n bir product backlogu olu┼čturduktan sonra bu i┼čleri en ├žok ├Ânemliden en az ├Ânemliye s─▒ralar ve teslim eder. Product Backlog ya┼čayan bir liste olabilir yani s├╝rekli madde eklenebilir silinebilir vs vs. Bu PO nun zevkine kalm─▒┼č art─▒k ­čÖé

User Story’ler┬áINVEST diye k─▒sa bir isimle adland─▒r─▒lan kurallar dizisini i├žerirler.Invest ┼č├Âyle s─▒ralan─▒r :

  • Indipendent(Ba─č─▒ms─▒zl─▒k):User Story┬ákendi ba┼č─▒na bir i├žeri─če sahip olmal─▒d─▒r. Di─čer user story’lere ba─čl─▒ olmamal─▒d─▒r.
  • Negotiable(Tart─▒┼č─▒labilir): User Story’ler, bir sprint i├žeri─čine┬ágirene kadar her an de─či┼čtirilebilir.
  • Valuable(De─čer): bir user story┬áson kullan─▒c─▒ i├žin bir de─čer ifade etmelidir.
  • Estimable(Tahmin y├╝r├╝t├╝lebilir): Bir user story’nin┬ás├╝resi tahmin edilebilmelidir.
  • Sized appropriately(Makul boyut): User Story’ler┬áplan, g├Ârev ve ├Âncelik bak─▒m─▒ndan derecelendirilmesi ele al─▒nabilmesi i├žin ├žok kompleks yap─▒da olmamal─▒d─▒r.
  • Testable(Test edilebilirlik): User Story’ler┬átest edilebilirli─či m├╝mk├╝n k─▒lmal─▒d─▒r.

Sonras─▒nda Scrum tak─▒m─▒ bu product backloglar i├žersinde (buras─▒ ├Ânemli) her seferinde bir de─čer ├╝retebilecek ┼čekilde 2 veya 4 haftal─▒k bir s├╝re olan proje bitimine kadar tekrar eden ┬áve Sprint ad─▒ verilen┬ád├Ânem i├žinde ger├žekle┼čtirilmek ├╝zere g├Ârevleri al─▒r s─▒ralar kendi i├žinde da─č─▒t─▒r ve geli┼čtirmeye ba┼člar. T├╝m bu i┼čleri y├Âneten arkada┼ča Scrum Master denir. ├çok karizmatik bir ├╝nvan─▒ bulunan bu arkada┼č tak─▒m─▒n t├╝m y├╝k├╝n├╝ omuzlar─▒nda ta┼č─▒r ,ihtiya├žlar─▒ sa─člar , engelleri kald─▒r─▒r, gaz verir vs vs.

Bu tak─▒m Scrum kurallar─▒ gere─či baz─▒ seremoniler yapmak zorundad─▒r. Mesela her sabah maksimum 15 dk s├╝ren “Ne yapt─▒m?” “Ne yapaca─č─▒m?” “├ľn├╝mde engel varm─▒ varsa neler?” sorular─▒n─▒n k─▒saca cevapland─▒─č─▒ bir toplant─▒. Sonra Sprint ba┼člamadan ├Ânce acaba hangi tasklar─▒ alsakta yapsak m├╝┼čteriye nas─▒l bir de─čer ├╝retsek sorusunun tart─▒┼č─▒ld─▒─č─▒ Sprint Review. Bir de tak─▒m─▒n kendi i├žinde birbirini tebrik ,tahrik edebildi─či yanl─▒┼č varsa “ben nerde yanl─▒┼č yapt─▒m” ┼čark─▒s─▒n─▒n s├Âylendi─či g├╝zel bir durum varsa ortam─▒n ┼čenlendi─či garip bir o kadar ilk seferde ad─▒n─▒┬ás├Âylemesi zor bir toplant─▒ vard─▒r ki oda Retrospective toplant─▒s─▒d─▒r. ­čÖé

Sprint ba┼člar mutlu yaz─▒l─▒mc─▒lar kodlar─▒n─▒ yazmaya ba┼člarlar her g├╝n birbirlerine mutluluk i├žinde neler yapt─▒klar─▒n─▒ anlat─▒rlar ve 2 veya 4 hafta dedi─čimiz sprint s├╝resi sonunda m├╝┼čteriye bir demo g├Âsterirler bu elle tutulur g├Âzle g├Âr├╝l├╝r m├╝┼čterinin test etmesine olanak veren hatta ve hatta m├╝┼čterinin ┬á“─░yi olmu┼č hadi bunu Deploy edelim b├Âylece” laf─▒n─▒ s├Âyletebilecek bir yaz─▒l─▒m olmal─▒d─▒r ki Scrum dedi─čimiz metot amac─▒na ula┼čabilsin ­čÖé

Scrum ─▒ a├ž─▒klayan ├žok g├╝zel bir resim a┼ča─č─▒daki gibidir ­čÖé



Peki bitti mi tabiki de bitmedi ­čÖé birde son olarak bahsetmek istedi─čim k├╝├ž├╝k bir konu da Burn Down Chart.

Born-down chart ─░┼č sonu grafi─či anlam─▒na gelir ve Sprint s─▒ras─▒nda tak─▒m ├╝yeleri g├Ârevlerini yerine getirildik├že kalan i┼č ve yap─▒lan i┼č aras─▒ndaki korelasyonu belirten bir grafik ortaya ├ž─▒kar.─░┼čte bu grafik tak─▒m ├╝yelerine veya y├Âneticilerine fikir verir. Ayn─▒ zamanda tak─▒m─▒n i┼č i├žin istedi─či s├╝relerin yeterli olup olmad─▒─č─▒ ve i┼čin zaman─▒nda tamamlan─▒p tamamlanamad─▒─č─▒ konusunda da fikir veren bir grafiktir. Ad─▒n─▒n burn down olmas─▒ san─▒r─▒m tak─▒m─▒n i┼člerini zamanla e┼č de─čer ┼čekilde bitirmeleri yakmalar─▒ eritmeleri vs. olabilir ­čÖé Bu chart ├Ârne─činide yine a┼ča─č─▒daki gibi g├Ârebilirsiniz.


K─▒saca fikriniz olmas─▒ a├ž─▒s─▒ndan Agile ve Scrum ─▒ a├ž─▒klad─▒m.

Umar─▒m Yararl─▒ Olur

Bilgiyle Kal─▒n


Proje Geli┼čtirme S├╝re├žleri – Waterfall 512 320 mezo

Proje Geli┼čtirme S├╝re├žleri – Waterfall

Merhaba arkada┼člar
Yaz─▒l─▒m geli┼čtirmede ├žok say─▒da farkl─▒ model ve s├╝re├žler mecvuttur. Bu yaz─▒mda sizlere yaz─▒l─▒m d├╝nyas─▒nda di─čer modellere de ├Ârnek olan “Waterfall ModelÔÇŁinden bahsetmek istiyorum .Bu model bir yaz─▒l─▒m─▒n geli┼čtirme s├╝recini Plan, Design, Built, Test┬áve Deploy┬áa┼čamalar─▒ olarak ele al─▒r. Bu a┼čamalar─▒n her biri birbirini bekleyen ve etkileyen ┬ás├╝re├žlerdir.
Plan (Analiz)
Bir problem ├ž├Âz├╝m├╝ olarak nitelendirilen┬áyaz─▒l─▒m─▒n ne yapaca─č─▒n─▒ ve nas─▒l yapaca─č─▒n─▒ belirledi─čimiz yani problemi tan─▒mlad─▒─č─▒m─▒z a┼čama analiz a┼čamas─▒d─▒r. Yaz─▒lan┬ákod isteneni do─čru bir ┼čekilde yerine getirebiliyorsa ba┼čar─▒l─▒ bir yaz─▒l─▒m olarak nitelendirilebilir bu sebeptendir ki ┬á├Âncelikle yaz─▒l─▒mdan ne istendi─činin do─čru bir bi├žimde anlat─▒lmas─▒ ve yorumlanmas─▒ gerekir. Analiz a┼čamas─▒ personel, donan─▒m ve sistem gereksinimlerinin belirlenmesi, sistemin fizibilite ├žal─▒┼čmas─▒n─▒n yap─▒lmas─▒, kullan─▒c─▒lar─▒n gereksinimlerinin analizi, sistemin ne yap─▒p ne yapmayaca─č─▒n─▒n k─▒s─▒tlamalar g├Âz ├Ân├╝ne al─▒narak belirlenmesi, bu bilginin kullan─▒c─▒lar taraf─▒ndan do─črulanmas─▒ ve proje plan─▒ olu┼čturulmas─▒ ad─▒mlar─▒ndan olu┼čur.

Design (Tasar─▒m)
Yaz─▒l─▒m─▒n analizini yapt─▒k ihtiya├žlar─▒n─▒ belirledik art─▒k bilgi sahibiyiz ne nas─▒l olur az ├žok biliyoruz bundan sonra ki a┼čamada neler yapaca─čiz peki ? Analizin┬ásonucunda belirlenen ihtiya├žlara yan─▒t verecek yaz─▒l─▒m─▒n temel yap─▒s─▒n─▒n olu┼čturuldu─ču a┼čamad─▒r. Yaz─▒l─▒m tasar─▒m─▒, bir bile┼čen veya sistemin nas─▒l ger├žekle┼čtirilece─čini belirlemek i├žin kullan─▒lan teknikler, stratejiler, g├Âsterimler ve desenlerle ilgilidir. Bu a┼čama yaz─▒l─▒m bile┼čenleri aras─▒ndaki ara y├╝zler, mimari tasar─▒m, veri tasar─▒m─▒, kullan─▒c─▒ ara y├╝z├╝ tasar─▒m─▒, tasar─▒m ara├žlar─▒ ve tasar─▒m─▒n de─čerlendirilmesi alt s├╝re├žlerini de kapsamaktad─▒r. Tasar─▒m a┼čamas─▒, yaz─▒l─▒m─▒n hem kullan─▒c─▒ ara y├╝z├╝n├╝ hem de program─▒n omurgas─▒n─▒ ortaya koymaktad─▒r. Yap─▒lacak tasar─▒m, yaz─▒l─▒m─▒n i┼člevsel gereksinimlere uygun olmas─▒n─▒n yan─▒ s─▒ra kaynaklar, performans ve g├╝venlik gibi kavramlar─▒ da g├Âz ├Ân├╝ne al─▒narak ger├žekle┼čtirilmelidir. K─▒saca tasar─▒m k─▒sm─▒nda yaz─▒l─▒m i├žersinde kar┼č─▒la┼č─▒labilecek t├╝m her┼čey g├Âz ├Ân├╝ne al─▒narak kodlama i├žin start verilmeye uygun ortam haz─▒rlan─▒r.
Build (Kodlama)
┼×imdiki k─▒s─▒m bizim en sevdi─čimiz k─▒s─▒m Kodlama ­čśÇ Bu a┼čama, tasar─▒m s├╝recinde ortaya konan veriler do─črultusunda yaz─▒l─▒m─▒n ger├žekle┼čtirilmesi yani kodlar─▒n yaz─▒lmas─▒ a┼čamas─▒d─▒r. Bu s├╝re├ž programlama ├žal─▒┼čmalar─▒n─▒n yan─▒ s─▒ra yaz─▒l─▒m─▒n geli┼čtirilmesi ve kullan─▒c─▒ya ula┼čt─▒r─▒lmas─▒ s├╝recindeki b├╝t├╝n ├žal─▒┼čmalar─▒ kapsar. Tasar─▒m sonucu ├╝retilen s├╝re├ž ve veri taban─▒n─▒n fiziksel yap─▒s─▒n─▒ i├žeren fiziksel modelin bilgisayar ortam─▒nda ├žal─▒┼čan yaz─▒l─▒m bi├žimine d├Ân├╝┼čt├╝r├╝lmesi ├žal─▒┼čmas─▒ olarak da nitelendirilebilir. Yaz─▒l─▒m geli┼čtirme ortam─▒, programlama dili, veri taban─▒ y├Ânetim sistemi, yaz─▒l─▒m geli┼čtirme ara├žlar─▒ se├žimi kodlama a┼čamas─▒nda ger├žekle┼čtirilir.
Yaz─▒l─▒m─▒ yazd─▒k bitirdik yada sadece bitirdi─čimizi san─▒yoruz ­čśÇ ┼čimdi s─▒ra geldi Test a┼čamas─▒na, yaz─▒l─▒m kodlanmas─▒ s├╝recinin ard─▒ndan ger├žekle┼čtirilen s─▒nama ve do─črulama a┼čamas─▒d─▒r. Elde edilen uygulama yaz─▒l─▒m─▒n─▒n hem belirlenen gereksinimleri sa─člay─▒p sa─člamad─▒─č─▒ hem de ger├žekle┼čtirimin beklentilere uygun olup olmad─▒─č─▒n─▒ kontrol etmek i├žin statik ve dinamik s─▒nama tekniklerinden yararlan─▒r. Statik teknikler, yaz─▒l─▒m─▒n t├╝m ya┼čam d├Âng├╝s├╝ boyunca elde edilen g├Âsterimlerin analizi ve kontrol├╝yle ilgilenirken, dinamik teknikler sadece ger├žekle┼čtirilmi┼č sistemi i├žerir. Yaz─▒l─▒m ├╝retiminde ilk testler genelde geli┼čtirme s├╝recinde programc─▒ taraf─▒ndan yap─▒l─▒r. Bununla birlikte, as─▒l hata ay─▒klama ve geribildirim hizmeti test ekipleri taraf─▒ndan yap─▒l─▒r. Testler ve geribildirim m├╝┼čteri yaz─▒l─▒m─▒ kulland─▒─č─▒ s├╝rece devam eder. Test s├╝recinde en faydal─▒ geribildirimler son kullan─▒c─▒ test gruplar─▒ndan gelir.
Yaz─▒l─▒m─▒m─▒z yap─▒lan analiz do─črultusunda beklendi─či gibi ├žal─▒┼č─▒yor ve testlerinden de ba┼čar─▒l─▒ ┼čekilde ge├žti s─▒ra geldi art─▒k m├╝┼čterimizin kullan─▒m─▒na a├žmaya. Bu a┼čama t├╝m gereksinimler tamamlanm─▒┼č ve m├╝┼čterimiz memnun ┼čekilde projesini teslim etme a┼čamas─▒d─▒r. Bu a┼čamadan sonra belki bak─▒m a┼čamas─▒da bu s├╝rece dahil edilebilir.

A┼ča─č─▒daki resimde waterfall y├Ânteminin i┼čleyi┼čini g├Ârebiliriz.


Umar─▒m Yararl─▒ Olur
Bilgiyle Kal─▒n
M.Zeki Osmanc─▒k

C# ile Powerpoint Sunumu Haz─▒rlamak 554 382 mezo

C# ile Powerpoint Sunumu Haz─▒rlamak

Merhaba arkada┼člar
Uzun s├╝reden beri bir makale yazmaya vakit bulam─▒yorum ama yava┼č yava┼č geri d├Ân├╝yorum. Bu yaz─▒da sizlere zevkli k├╝├ž├╝k bir ├Ârnek g├Âstermek istiyorum. ­čśÇ C# ├╝zerinden program yard─▒m─▒ ile PowerPoint sunumu haz─▒rlaman─▒n nas─▒l oldu─ču ile ilgili ba┼člang─▒├žta ├žok i┼činize yarayacak bir kod par├žas─▒
Bunun i├žin ├Âncelikle bir windows Forms projesi a├žal─▒m ve 1 tane Buton ekleyelim ­čÖé Projemiz i├žersine Referans olarak 2 ├Ânemli k├╝t├╝phane eklememiz gerekiyor. Sa─ča t─▒klay─▒p “Add Reference” dedikten sonra “COM” sekmesi i├žersinde bulunan microsoft graph 15.0 object library ve microsoft PowerPoint 15.0 object library k├╝t├╝phanelerini se├žip ekleyelim.
Art─▒k gerisi ├žok kolay ­čÖé i┼čte bundan sonra i┼či yapacak olan kod par├žas─▒

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.Office.Interop.PowerPoint;
using Microsoft.Office.Core;

namespace testToCreatePttFileFromImages
public partial class Form1 : Form
public Form1()

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
string pictureFileName = “C:\\picToVideo\\2.jpg”;

Microsoft.Office.Interop.PowerPoint.Application pptApplication = new Microsoft.Office.Interop.PowerPoint.Application();

Microsoft.Office.Interop.PowerPoint.Slides slides;
Microsoft.Office.Interop.PowerPoint._Slide slide;
Microsoft.Office.Interop.PowerPoint.TextRange objText;

// Create the Presentation File
Presentation pptPresentation = pptApplication.Presentations.Add(MsoTriState.msoTrue);

Microsoft.Office.Interop.PowerPoint.CustomLayout customLayout = pptPresentation.SlideMaster.CustomLayouts[Microsoft.Office.Interop.PowerPoint.PpSlideLayout.ppLayoutText];

// Create new Slide
slides = pptPresentation.Slides;
slide = slides.AddSlide(1, customLayout);

// Add title
objText = slide.Shapes[1].TextFrame.TextRange;
objText.Text = “The Header Of The Presentation”;
objText.Font.Name = “Arial”;
objText.Font.Size = 32;

//objText = slide.Shapes[2].TextFrame.TextRange;
//objText.Text = “this text come after the heading with bullet”;

Microsoft.Office.Interop.PowerPoint.Shape shape = slide.Shapes[2];
slide.Shapes.AddPicture(pictureFileName, Microsoft.Office.Core.MsoTriState.msoFalse, Microsoft.Office.Core.MsoTriState.msoTrue, shape.Left, shape.Top, shape.Width, shape.Height);

//slide.NotesPage.Shapes[2].TextFrame.TextRange.Text = “the text is for the notes to specific page”;

pptPresentation.SaveAs(@”c:\picToVideo\fppt.pptx”, Microsoft.Office.Interop.PowerPoint.PpSaveAsFileType.ppSaveAsDefault, MsoTriState.msoTrue);


Java – AES Algoritmas─▒ ile Encryption ve Decryption 691 618 mezo

Java – AES Algoritmas─▒ ile Encryption ve Decryption

Merhaba arkada┼člar

Bu yaz─▒mda sizlere AES algoritmas─▒ kullarak nas─▒l Encryption i┼člemi yapabilirsiniz en basit haliyle anlatmak istiyorum. Eclipse i a├žt─▒k yeni bir Java projesi olusturduk sonras─▒nda 2 adet class’─▒ projemiz i├žersine ekledik isimleri┬á ve

Ama├ž asl─▒nda class ─▒n─▒ ba┼čka projelerde de kullan─▒lacak ┼čekilde dizayn etmek ­čśë

Encrypt class ─▒ i├žersine a┼ča─č─▒daki kodlar─▒ ekleyeceksiniz. ­čÖé

import javax.crypto.*;
import javax.crypto.spec.SecretKeySpec;
import sun.misc.*;
public class encrypt {

	private static final String ALGO = "AES";
	private static final byte[] keyValue =  new byte[] 
        { 'M', 'e', 'Z', 'O', 'b', 'l', 'o','g', 's', 'B', 'e','s', 't', 'K', 'e', 'y' };

	public static String encrypt(String Data) throws Exception {
		Key key = generateKey();
		Cipher c = Cipher.getInstance(ALGO);
		c.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, key);
		byte[] encVal = c.doFinal(Data.getBytes());
		String encryptedValue = new BASE64Encoder().encode(encVal);
		return encryptedValue;
	public static String decrypt(String encryptedData) throws Exception {
		Key key = generateKey();
		Cipher c = Cipher.getInstance(ALGO);
		c.init(Cipher.DECRYPT_MODE, key);
		byte[] decordedValue = new BASE64Decoder().decodeBuffer(encryptedData);
		byte[] decValue = c.doFinal(decordedValue);
		String decryptedValue = new String(decValue);
		return decryptedValue;
	private static Key generateKey() throws Exception {
		Key key = new SecretKeySpec(keyValue, ALGO);
		return key;

Ard─▒ndan yani ├žal─▒┼čt─▒r─▒lacak olan class ─▒m─▒z i├žersinde main metodu bulunduran class i├žersinede a┼ča─č─▒daki kodlar─▒ ekliyorsunuz. Encrypt class─▒ i├žersinde olu┼čturdu─čumuz metotlar─▒ ├ža─č─▒r─▒yoruz.

public class test {
	public static void main(String[] args) {
		String password = "Hello Word ─░t's MEZO Blog";
		String passwordEnc;
		String passwordDec;
		try {
			passwordEnc = encrypt.encrypt(password);
			passwordDec = encrypt.decrypt(encrypt.encrypt(password));

			System.out.println("Plain Text : " + password);
			System.out.println("Encrypted Text : " + passwordEnc);
			System.out.println("Decrypted Text : " + passwordDec);
		} catch (Exception e) {

Ve i┼člemimiz bitti i┼čte bu kadard─▒ ­čÖé┬á art─▒k Run As Java Application diyerek ├žal─▒┼čt─▒r─▒yor a┼ča─č─▒daki ├ž─▒kt─▒m─▒z─▒ al─▒yoruz.


Programımızın Çıktısı
Encrypt edilecek Text : Hello World It’s MEZO Blog
Encrypt edilmi┼č Text : 2loMo4Zhrtsbqg/4NOk1MpYp1uVbXkDwUNZKnons30o=
Decrypt edilmi┼č Text : Hello World It’s MEZO Blog


Umar─▒m Yararl─▒ Olmu┼čtur

Bilgiyle Kal─▒n


JSP MasterPage Sayfas─▒ Nas─▒l Yap─▒l─▒r? 299 299 mezo

JSP MasterPage Sayfas─▒ Nas─▒l Yap─▒l─▒r?

Merhaba arkada┼člar

JSP ile u─čra┼čmaya devam ederken ASP.Net in k─▒ymetini biraz daha iyi anlamaya ba┼čl─▒yorum ve sizlerede anlatmaya devam ediyorum.

Ba┼čl─▒ktanda anla┼č─▒laca─č─▒ gibi JSP web sayfalar─▒nda ASP.Net de bulunan masterpage gibi bir ┼čablon olu┼čturup o ┼čablon ├╝zerinde nas─▒l i┼člem yapar─▒z biraz bahsedelim ­čÖé

Arkada┼člar JSP sayfalar─▒na ekleyebilece─činiz bir Masterpage yap─▒s─▒ YOK !!! Maalesef ki yok…

Peki nap─▒yoruz o kadar ba┼čl─▒k a├žt─▒k bari bir yol yordam g├Âsterelim de─čilmi ­čśŤ ┬áDiyelim ki a┼ča─č─▒daki giib bir yap─▒m─▒z var ve bunun b├╝t├╝n sayfalar i├žin ┼čablon olmas─▒n─▒ istiyoruz.


Hemen kendimize Header.jsp ad─▒nda bir dosya olu┼čturup bu dosya i├žersine istedi─činiz header da bulunmas─▒ gereken kodlar─▒ yerle┼čtiriyorsunuz ├Ârne─čin ┬áa┼ča─č─▒daki kodlar gibi ­čÖé
[codebox 1]
Sonra hemen devam ediyoruz Footer.jsp ad─▒nda bir dosya daha ekleyip i├žersine istenilen HTML kodlar─▒n─▒ yaz─▒yorsunuz. Gerekiyorsa LeftMenu.jsp ad─▒nda bir jsp dosyas─▒ daha ekleyip sonra index.jsp yani anasayfam─▒za geliyoruz ┼čimdi bunlar─▒ index.jsp i├žine tek tek ekleyip dosya ├╝zerinden kullan─▒lmas─▒n─▒ sa─člayaca─č─▒z. PHP gibi yani. ­čÖé ┬áA┼ča─č─▒daki gibi sayfalar─▒n i├žersine tek tek <jsp:include page=ÔÇŁheader.jspÔÇŁ/> tag─▒n─▒ kullanarak istedi─čimiz alanlar─▒n farkl─▒ sayfalar ├╝zerinden tek bir sayfada g├Âsterilmesi i┼člemini ger├žekle┼čtirebiliyoruz.

[codebox 2]

─░┼čte b├Âyle ­čÖé Masterpage kadar g├╝zel olmasada bu da bir y├Ântem ­čÖé

Umar─▒m Yararl─▒ Olur. ­čśÇ

Bilgiyle Kal─▒n

M.Zeki Osmanc─▒k


Java JSP Projesi Olu┼čturmak 452 302 mezo

Java JSP Projesi Olu┼čturmak

Merhaba arkada┼člar

─░┼čim gere─či biraz Java ile u─čra┼čmam gerekti─činden Java ile alakal─▒ yaz─▒larda payla┼čmaya ba┼člayaca─č─▒m sizlerle. Bu yaz─▒da sizlere JSP projesi nas─▒l olu┼čturulur ├žal─▒┼čt─▒r─▒l─▒r resimlerle anlatmak istiyorum.

├ľnce Eclipse laz─▒m bize hemen Eclipse i indirebilece─čimiz linke ┬ágidiyoruz ve download ediyoruz ­čÖé


Zip dosyas─▒n─▒n i├žindeki eclipse klas├Âr├╝n├╝ ├ž─▒kar─▒n.


Exe sinden Eclipse i ├žal─▒┼čt─▒r─▒n


Bir workspace belirleyin ki Eclipse projelerinizin hepsini oraya kaydetsin ­čśë


Eclipse a├ž─▒ld─▒─č─▒na g├Âre ┼čimdi proje a├ž─▒p i┼čimize bakabiliriz ­čÖé ┬á┼×imdi File men├╝s├╝nden “New” o sekmeden de “Other” se├žene─čini se├žiyoruz (yada Ctrl+N k─▒sayoluda i┼čimizi g├Âr├╝r)


Yeni Proje penceresinde Dynamic Web Project ┬áse├žmemiz gerekiyor e─čer bu projeyi g├Âremiyorsan─▒z k├Ât├╝ haber yanl─▒┼č Eclipse versiyonunu indirmi┼čsiniz demektir ­čÖé hemen JAVA EE versiyonunu indirmeniz gerekiyor ­čÖé


─░lk JSP projesi oldu─ču i├žin Eclipse TomCat ile ilgili bir┼čey kurmuyor yada olu┼čturmuyor o y├╝zden Target ┬áRunTime bo┼č geliyor. Aktif etmemiz gerekiyor. ­čśë


New Runtime butonuna t─▒klad─▒─č─▒n─▒zda dikkat etmemiz gereken k├╝├ž├╝k bir tik var. Create a new local server i i┼čaretlemeyin┬á


Tomcat i indirip kurmu┼č oldu─čunuzu farzederek devam ediyorum ­čÖé kurmad─▒ysan─▒z hemen kurun hemen ­čÖé

TomCat i nereye kurmu┼čsan─▒z bir ├Ânceki pencereden se├žti─činiz versiyonun nerede kurulu oldu─čunu g├Âstermeniz gerekiyor ­čśë


Bu i┼člemden sonra art─▒k ┬áNew Dynamic Web Project k─▒sm─▒nda g├Âr├╝nt├╝lenmeyen Target Runtime da TomCat bir se├ženek olarak g├Âr├╝nt├╝lenecek.


Art─▒k Finish butonu ile birlikte projemizi g├Âr├╝nt├╝leyebiliriz ­čśë



Projemiz bombo┼č bizi kar┼č─▒l─▒yor ve bundan sonras─▒nda sayfalar─▒m─▒z─▒ eklememiz gerekiyor hemen WebContent ┬áklas├Âr├╝ ├╝zerine sa─č t─▒k New ile bir JSP dosyas─▒ eklememiz gerekiyor ­čÖé




Ana sayfa olmas─▒n─▒ istiyoruz o halde index ismini kullanmal─▒y─▒z ­čśë Bu pencerede nereye eklenece─čini se├žip ard─▒ndan ismini belirledikten sonra Finish ┬ábutonuna basm─▒yorsunuz. Next ile devam ediyoruz.


New JSP File(html) se├žiyoruz ┬áve Finish ile JSP dosyam─▒z─▒ olu┼čturmu┼č oluyoruz ­čśë┬á┬áindex.jsp vatana millete hay─▒rl─▒ olsun ­čśë


Sayfam a├ž─▒ld─▒─č─▒na g├Âre nas─▒l ├žal─▒┼čt─▒─č─▒ ile ilgili bir bilgi olaca─č─▒ndan ├žok basit ┼čekilde nas─▒l ├žal─▒┼čt─▒─č─▒n─▒ g├Âstereyim.

17Tamamd─▒r ├žok basit bir toplama i┼člemi ile nas─▒l kod yazaca─č─▒m─▒z─▒ g├Ârm├╝┼č olduk ­čśÇ ┬á┼×imdi ├žal─▒┼čt─▒rma vakti geldi bakal─▒m nas─▒l g├Âr├╝n├╝yor ­čÖé


├çal─▒┼čt─▒r butonuna bast─▒ktan sonra Run As penceresi ├╝zerinden “Run on Server” se├žilerek OK butonu ile devam ediyoruz.


Localde kendi makinam─▒z ├╝zerinde yeni bir TomCat server olu┼čturuyoruz.


Projemiz olu┼čturdu─čumuz TomCat server ├╝zerinde build edilmeye ba┼člayacak ve index.jsp dosyam─▒z bilgisayar─▒m─▒zdaki Eclipse ├╝zerinde g├Âr├╝nt├╝lenmeye ba┼člayacak. Yazd─▒─č─▒m─▒z koda g├Âre ekranda 4 g├Âr├╝yorsak dinamik bir web sayfas─▒na ilk ad─▒m─▒ att─▒k demektir. ­čÖé


┼×imdi browser ├╝zerindede g├Âr├╝nt├╝leyelim ve toplama i┼člemimizin sonucunu g├Ârelim ­čśë


Browserdaki kaynak kodlara bakarsak buradada sadece 4 oldu─čunu yazd─▒─č─▒m─▒z kodlar─▒n g├Âr├╝nt├╝lenmedi─čini g├Âr├╝yoruz ­čśë


Son olarak server i durdurarak i┼člemimize son veriyoruz ­čÖé


Hay─▒rl─▒ ve u─čurlu olsun ilk JSP uygulamam─▒z─▒ yapm─▒┼č olduk ­čÖé

Umar─▒m yararl─▒ olur

Bilgiyle Kal─▒n

M.Zeki Osmanc─▒k



Training – ASP.NET MVC 4 Application Development 376 292 mezo

Training – ASP.NET MVC 4 Application Development

Hello my fellow Padawans  

I found this complete set of ASP.Net MVC 4 training and i thought that it will be so useful for everyone. Its from pluralsight but you don’t need to login or sign up to web site. I watched all of it and I really like style of Scott Allen. Here’s the content of this training.

  • Introduction
  • Web Installer
  • The Tools
  • New Project
  • Modules, Views, Controller
  • Making Changes
  • Unit Testing
  • JavaScript and CSS
  • Summary

Click Here for watch Videos 

Stay with force


String Char Dizisidir! 920 300 mezo

String Char Dizisidir!

Merhaba arkada┼člar
├çal─▒┼čt─▒─č─▒m ┼čirkette bulunmu┼č oldu─čum proje i├žin Senior yani 2 3 y─▒l deneyimi olan developer arkada┼člar ar─▒yoruz ve bunun ile ilgili m├╝d├╝r├╝m m├╝lakat g├Âr├╝┼čmelerine benimde girmemi rica etti bende seve seve kabul ettim. M├╝lakatta gelen arkada┼člara neler yapt─▒─č─▒n─▒ sordu─čumuzda herkes g├╝zel g├╝zel anlat─▒yor yapt─▒klar─▒n─▒ i┼č g├Âr├╝┼čmesinde g├Âze girmek i├žin hepimizin yapt─▒─č─▒ gibi her┼čeyi anlat─▒yor anlatmaya gayret ediyor. Ancak

Dikkatimi ├žeken bir konu var ki i┼čte oda bu yaz─▒y─▒ sizlerle payla┼čmak isteyi┼čimin as─▒l sebebi : Senior olarak al─▒nacak ve daha ├Ânce bir ├žok projede g├Ârev alm─▒┼č olan arkada┼člar ├žok ├žok ├žok basit bir sorudan elendiklerinin veya olumsuz bir not ald─▒klar─▒n─▒n fark─▒nda de─čiller.┬áString bir de─či┼čken i├žindeki karakterlerin say─▒lmas─▒ ve i┼člem yap─▒lmas─▒ ile ilgili bir sorumuz var ve burada herkese hi├žbir string metot vs kullanmay─▒n diye de uyar─▒yoruz tahmin etti─činiz gibi basit k├╝├ž├╝k bir algoritma sorusu.
Ne var bunda diyebilirsiniz i┼čte konu bu zaten ­čÖé arkada┼člar─▒n hi├ž biri string bir char dizisidir deyip bu ┼čekilde foreach ile veya for ile kodunu ka─č─▒da d├Âkmeye ba┼člamad─▒. Herkes bir ipucu verilmesini bekliyor yada farkl─▒ yollarla bir array e ├ževirme i┼čine giriyor.Halbuki ismini yazarken bile asl─▒nda bir karakter dizisi kulland─▒─č─▒n─▒n fark─▒nda bile de─čil.
K├╝├ž├╝k ayr─▒nt─▒lar veya bilgiler hayat kurtar─▒r yada iyi yerlere getirebilir.

Unutmayın  String bir Char dizisidir.

Umar─▒m Yararl─▒ Olur ve bunu okuyan arkada┼člar m├╝lakatlarda ba┼čvurduklar─▒ g├╝zel i┼č yerlerine sevdikleri i┼čleri yapmak ├╝zere girebilirler.

Bilgiyle kal─▒n

M.Zeki Osmanc─▒k

SOLID OOP Prensipleri 511 409 mezo

SOLID OOP Prensipleri

Merhaba arkada┼člar
Bu yaz─▒mda sizlerle OOP yazarken dikkat etmemiz gereken OOP yi ger├žek anlam─▒yla programlar─▒m─▒za veya web sitelerimize uygulama a┼čamas─▒nda nelere dikkat etmeliyiz bu konyu i┼čleyen SOLID OOP Prensipleri┬áile ilgili k├╝├ž├╝k bir bilgilendirme yapaca─č─▒m
OOP yi herkes bilir az ├žok anlat─▒r veya basit y├Ântemlerle uygular yada uygulad─▒─č─▒n─▒ sanar. Halbuki OOP programlama yaparken bir tak─▒m prensipler uygulanmal─▒d─▒r. Bu prensiplerin ba┼č harflerinden olu┼čan bir keyword var elimizde. SOLID
Solid 5 ayr─▒ prensibin birle┼čmi┼č halidir ve OOP yaparken uygulamam─▒z gereken kurallardan bahsederler. Hadi bakal─▒m bu akrosti┼č ┼čiir tad─▒ndaki prensipler neymi┼č g├Ârelim:
1- Single Responsibility Principle
2- Open/Closed Principle
3- LiskovÔÇÖs Substitution Principle
4- Interface Sergregation Principle
5- Dependency Inversion Principle
─░lk madde ile ba┼člayal─▒m k├╝├ž├╝k a├ž─▒klamalar yapmaya.
1. Single Responsibility Principle : Bu prensibe g├Âre bir metot, s─▒n─▒f,nesne vb. yap─▒lar─▒n yanl─▒zca bir tane g├Ârevi olur. Bir metot, s─▒n─▒f,nesne vb. de─či┼čtirmek i├žin yanl─▒zca bir sebebimiz olmal─▒d─▒r. Birden fazla nedenimiz varsa bir yanl─▒┼čl─▒k var ve bu prensibe uymuyoruz anlam─▒na gelir. Ama├ž her metot, s─▒n─▒f,nesne vb. yap─▒ya tek bir g├Ârev tek bir sorumluluk y├╝klemektir.
2. Open/Closed Principle : Yazm─▒┼č oldu─čunuz metot, s─▒n─▒f,nesne vb. yap─▒lar geli┼čtirmeye a├ž─▒k ancak de─či┼čtirmeye kapal─▒ olmal─▒d─▒r. Bu ne demektir peki: yazm─▒┼č oldu─čunuz kod asla de─či┼čtirilmemelidir yanl─▒zca ├╝zerine eklemeler yap─▒lmal─▒d─▒r. Kodlar─▒m─▒z─▒ yazarken bu ┼čekilde dizayn etmeliyiz.
3. LiskovÔÇÖs Substutions Principle : Bu prensibe g├Âre alt s─▒n─▒flardan elde etti─činiz bir nesne ile ├╝st s─▒n─▒ftan elde edilen nesne yer de─či┼čtirirse bu de─či┼čim kesinlikle ve kesinlikle ayn─▒ davran─▒┼ča sahip olmal─▒d─▒r. Yani ├Ârnekleyecek olursak OOP anlat─▒rken hep bahsetti─čimiz bir ├Ârnek olan CANLI s─▒n─▒f─▒m─▒z olsun ve bu CANLI ad─▒ndaki s─▒n─▒f─▒m─▒z INSAN ve HAVYAN adl─▒ iki s─▒n─▒fa kal─▒t─▒m vermi┼č olsun. Bu prensipte anlat─▒lmaya ├žal─▒┼č─▒lan ┼čey e─čer ben bir i┼člemde CANLI s─▒n─▒f─▒n─▒ kullan─▒yorsam ve i┼člemlerim ba┼čar─▒l─▒ oluyorsa INSAN veya HAYVAN s─▒n─▒f─▒ndan ald─▒─č─▒m ├Ârnekler ilede ayn─▒ i┼člemleri ba┼čar─▒l─▒ olarak ger├žekle┼čtirebilmeliyim i├žersinde bunu engelleyecek ba┼čka metot, s─▒n─▒f,nesne vb. yap─▒lar bulunmamal─▒ demek istiyor.
4. Interface Sergregation Principle : Prensip olarak ayn─▒ ├Âzelliklere sahip olan s─▒n─▒flar─▒ tek bir interface de toplamak sonradan o s─▒n─▒flar─▒n hepsinde kesin olarak kullan─▒lmayacak olan ba┼čka metot, s─▒n─▒f,nesne vb. yap─▒lar─▒ bu interface i├žersine eklemek do─čru de─čildir. Ilk ba┼čta belki bir ├ž├Âz├╝m olabilir ama prensip olarak yanl─▒┼čt─▒r. ├ç├Âz├╝m ise interface ÔÇśleri par├žalamakt─▒r. Kesin olarak kullan─▒lacak olan ortak metot, s─▒n─▒f,nesne vb. yap─▒lar─▒ ayr─▒ ayr─▒ interface ler i├žersinde toplayarak s─▒n─▒flara implement etmektir.
5. Dependency Inversion Principle : Somut s─▒n─▒flara olan ba─č─▒ml─▒l─▒─č─▒ soyut s─▒n─▒flar veya interface ler ile ortadan kald─▒rmakt─▒r. Yani bir servis s─▒n─▒f─▒m─▒z var ve bu servis s─▒n─▒f─▒ DB i┼člemleri ile ilgili i┼člemler ger├žekle┼čtiriyor. Ba┼čka bir A s─▒n─▒f─▒ ├╝zerinden bu Servis s─▒n─▒f─▒na ba─č kurup i┼člemlerimizi ger├žekle┼čtirirken ├╝retti─čimiz A s─▒n─▒f─▒m─▒z i├žersinde servis s─▒n─▒f─▒n─▒n bir ├žok ├Ârne─či al─▒nacak ve bir ├žok yerde kullan─▒labilecek ve kodlar─▒m─▒z─▒ de─či┼čtirirken ba─čl─▒ olan k─▒s─▒mlarda de─či┼čecek yada servis s─▒n─▒f─▒nda yap─▒lan bir de─či┼čiklik bizim servisi kullanan A s─▒n─▒f─▒m─▒zdada de─či┼čikliklere sebep olacak . Ama├ž bu ba─č─▒ml─▒l─▒─č─▒ ortadan kald─▒rmak ve daha g├╝zel bir kod ortam─▒ sa─člamak.
Bu prensiplerde kod yazmak zorunlu olarak yapman─▒z gereken bir ┼čey de─čil ama bu ┼čekilde yazman─▒n tek bir amac─▒ var daha az hata daha g├╝zel kodlar ­čśÇ
Bilgiyle Kal─▒n
M.Zeki Osmanc─▒k

Design Patterns (Tasar─▒m Deseni) Nedir ? 1024 777 mezo

Design Patterns (Tasar─▒m Deseni) Nedir ?

Merhaba arkada┼člar
Konumuz Design Pattern ­čÖé Biliyorum bir ├žok ki┼či bu konu hakk─▒nda bir┼čeyler yazm─▒┼čt─▒r ancak birde ben yazay─▒m dedim. Benim blogumda neden design pattern yok ben neden yazm─▒yorum dedim ­čÖé ve i┼čte Design Pattern…
Design Pattern genel olarak yaz─▒l─▒m tasar─▒m─▒ s├╝recinde s├╝rekli kar┼č─▒la┼č─▒lan problemlere ├ž├Âz├╝mler ├╝reten haz─▒r kal─▒plard─▒r. ─░stenilen herhangi bir yere yerle┼čtirildi─činde ├žal─▒┼čan haz─▒r tasar─▒mlar de─čildirler. ─░┼čin asl─▒ problemler i├žin bulunan ├ž├Âz├╝mlere yap─▒lan a├ž─▒klamalard─▒r
OOP(Object Oriented Programming) prensipleri do─črultusunda olu┼čturulan s─▒n─▒flar─▒n ba┼čka s─▒n─▒flara ba─č─▒ml─▒l─▒─č─▒n─▒n en aza indirgenmesi beklenir. Bu durum esnek bir yap─▒y─▒ beraberinde getirir ve yaz─▒l─▒m─▒n kalitesi artar. ─░leride gerekecek geli┼čtirmelere daha m├╝sait bir yap─▒ sa─člam─▒┼č olur. Bu yap─▒, yaz─▒l─▒mc─▒ya ve o yaz─▒l─▒mc─▒dan sonra gelecek yaz─▒l─▒mc─▒ya zamandan ve i┼č g├╝c├╝nden ciddi manada tasarruf sa─člar.
Tasar─▒m ┼čablonlar─▒ a┼ča─č─▒da yer alan ortak ├Âzelliklere sahiptir:

  • Edinilen tecr├╝beler sonunda ortaya ├ž─▒km─▒┼člard─▒r.
  • Amerikan─▒n tekrar tekrar ke┼čfedilmesini engeller ­čśÇ .
  • Tekrar kullan─▒labilir kal─▒plard─▒r.
  • Ortak kullan─▒larak daha b├╝y├╝k problemlerin ├ž├Âz├╝lmesine katk─▒ sa─člarlar.
  • Devaml─▒ geli┼čtirilerek, genel bir ├ž├Âz├╝m olmalar─▒ i├žin ├žaba sarfedilir.

Tasar─▒m ┼čablonlar─▒ de─či┼čik kategorilere ayr─▒l─▒r. Bunlar:

  • Olu┼čturucu tasar─▒m ┼čablonlar─▒ (creational patterns)
  • Yap─▒sal tasar─▒m ┼čablonlar─▒ (structual patterns)
  • Davran─▒┼čsal tasar─▒m ┼čablonlar (behavioral patterns)


  • Abstract Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton


  • Adapter
  • Bridge
  • Facade
  • Decorator
  • Composite
  • Flyweight
  • Proxy


  • Command
  • Memento
  • Strategy
  • Iterator
  • State
  • Chain Of Responsibility
  • Mediator
  • Observer
  • Template Method
  • Visitor

Bu desenlerin yanl─▒zca ├žok ├žok basit a├ž─▒klamas─▒. Yukarda sayd─▒─č─▒m desenleri tek tek a├ž─▒klamay─▒ planl─▒yorum ­čÖé Zaman bulduk├ža yaz─▒yor olaca─č─▒m. Sizlerde beni bekliyor olun ­čśÇ
Bilgiyle Kal─▒n ­čśë
M.Zeki Osmanc─▒k

C# Dynamic Nesnesi 350 106 mezo

C# Dynamic Nesnesi

Merhaba arkada┼člar
Bu yaz─▒mda C# daki yeni bir keyword’ den bahsetmek istiyorum DYNAMIC.
Dynamic keyword u C# 4.0 ile birlikte 2010 da gelen bir keyword. Bu keyword Dynamic Language Runtime (DLR) yi y├Ânetir DLR dedi─čimiz olay t─▒pk─▒ CLR (Common Language Runtime) gibi ├žal─▒┼čan bir yap─▒d─▒r. Dynamic bir nesne Dynamic tipindeki classlar─▒n y├Ânetiminin nas─▒l y├Ânetilece─čini belirler. T─▒pk─▒ CLR de oldu─ču gibi tamamen runtime da derlenir ve ├žal─▒┼č─▒rlar.

Diyelim ki iki farkl─▒ class olu┼čturmak istiyoruz ancak i├žersinde ayn─▒ isimden 2 metot olacak daha sonra s├Âz konusu Dynamic s─▒n─▒fdan bir instance al─▒yorsunuz. Dynamic nesne ile ayn─▒ isimdeki ancak farkl─▒ classlar i├žersindeki metotlar─▒ ├ža─č─▒rabiliyorsunuz.

Bir de ├Ârne─če g├Âz atal─▒m ­čśÇ


├ç─▒kt─▒ da ┼×├Âyle oluyor ┼čekil ├Ârnek 1 A ­čśÇ


DataTable ‘dan List e D├Ân├╝┼čt├╝rme 342 204 mezo

DataTable ‘dan List e D├Ân├╝┼čt├╝rme

Merhaba arkada┼člar

Bu yaz─▒da sizlere DataTable ile gelen veriyi List<T> olarak geri d├Ând├╝rmek istersek bu d├Ân├╝┼čt├╝rmeyi LambdaExpressions /LINQ ile nas─▒l yapabiliriz ondan bahsetmek istiyorum.

Umar─▒m Yararl─▒ Olur
Bilgiyle Kal─▒n
M.Zeki Osmanc─▒k

Service ‘IISADMIN’ (IISADMIN)failed to start Hatas─▒n─▒n Giderilmesi 671 389 mezo

Service ‘IISADMIN’ (IISADMIN)failed to start Hatas─▒n─▒n Giderilmesi

Merhaba arkada┼člar
Bu yaz─▒mda ba┼č─▒ma gelen 3 g├╝n beni u─čra┼čt─▒ran bir hata ile kar┼č─▒n─▒zday─▒m ­čÖé 3 g├╝n u─čra┼č─▒lmayacak bir hata asl─▒nda ama yanl─▒┼č tarafa focus olunca mecburen bu y├Ânde ara┼čt─▒ma yap─▒p sonuca ula┼čamad─▒m ancak sonunda buldum ­čÖé
Herkesin s─▒k kulland─▒─č─▒ bir al─▒┼čveri┼č sitesinin projesi i├žin g├Ârevlendirildim ve bilgisayar─▒ma ├Ânce Commerce Server 2007 kurup daha sonra Commerce Server 2009 a y├╝kseltmem gerekiyordu. Commerce Server 2007 kurarken bir uyar─▒ veriyor bu uyar─▒ ┼č├Âyle : “Service ‘IISADMIN’ (IISADMIN)failed to start”. Verify that you have sufficient privileges to start system services”. Bu hatay─▒ Ignore se├žene─či ile ge├žebiliyoruz. Ge├žmeyin sak─▒n┬á!!!­čśÇ
E─čer bu hatay─▒ Ignore ile ge├žerseniz Commerce Server 2009 kurulurken Fatal Error hatas─▒ al─▒p bu hata genel bir hata ├ž├Âz├╝m arad─▒─č─▒n─▒zda bir ├žok alakas─▒z kaynak ├ž─▒k─▒yor. ─░┼čte bu Fatal Error e odakland─▒─č─▒m i├žin 3 g├╝n u─čra┼čt─▒m ­čÖé
Ancak as─▒l sorun ISSADMIN hatas─▒ bunu ├ž├Âzmemiz gerekiyormus┬áasl─▒nda ­čÖé ┼×imdi nas─▒l ├ž├Âzd├╝─č├╝m├╝ anlatay─▒m.

Commerce Server i├žin IIS kurulmas─▒ ┼čart bunu Program Ekle Kald─▒r dan Windows ├ľzelliklerinden ekleyebilirsiniz. Sadece Internet Information Service i i┼čaretleyip devam ederseniz (benim gibi) ISSADMIN hatas─▒n─▒ al─▒rs─▒n─▒z ­čśÇ Bu hatay─▒ almamak i├žin IIS kurarken alt─▒ndaki se├ženeklerde yer alan IIS 6 Management Compatibility Pack da i┼čaretli olmal─▒ b├Âylelikle┬áCommerce Server kurulurken ├ž─▒kan IISADMIN hatas─▒n─▒ ve dolay─▒s─▒ ile Commerce Server 2009 da ki Fatal Error u de engellemi┼č oluyorsunuz ­čÖé
Umar─▒m Yararl─▒ Olur
Bilgiyle Kal─▒n

HttpCookie Nedir ? 279 180 mezo

HttpCookie Nedir ?

Merhaba arkada┼člar
HttpCookie yap─▒s─▒ndan ├Ânce ├žok temel bilgi olarak Cookie nedir ondan bahsedelim ­čÖé
Cookie Nedir?
Bir web sayfas─▒ sunucusunun sizin bilgisayar─▒n─▒z─▒n hard diskine yerle┼čtirdi─či ufak bir text dosyas─▒d─▒r. Yani, o web sitesinin bir sonraki ziyarette sizi tan─▒mas─▒ i├žin ge├žerli bir bilgidir. Bu text dosyas─▒ bir komut dosyas─▒ olmad─▒─č─▒ gibi, vir├╝s de de─čildir. Size ├Âzel bir tan─▒mlamad─▒r ve sadece bu kodu tan─▒mlayan web sunucusu taraf─▒ndan okunabilir.CookieÔÇÖnin amac─▒; sizin o siteyi yeniden ziyaret etti─činizi web sunucuya bildirmekten ibarettir.

HttpCookie Nedir?
Asp.Net ile yapt─▒─č─▒m─▒z sitelerimizde Cookie olu┼čturmak i├žin kulland─▒─č─▒m─▒z bir class t─▒r. Cookie nin y├Ânetimini HttpRequest ve HttpResponse class ile ger├žekle┼čtirilir.
HttpCookie yi olu┼čturmak i├žin

HttpCookie MyCookie = new HttpCookie("Cerezim");

Instance al─▒nd─▒ktan sonra i├žersindeki property leride ┼ču ┼čekilde k─▒saca a├ž─▒klayabiliriz.
Domain: Cookie nin etki alan─▒n─▒ ayarlamak i├žin kullan─▒l─▒r.
Expires: Cookie nin ge├žerlilik s├╝resini ayarlamak i├žin kullan─▒l─▒r DateTime tipinde de─čer al─▒r.
HasKeys: Cookie i├žersinde alt anahtarlar olup olmad─▒─č─▒n─▒ kontrol etmek i├žin kullan─▒l─▒r.
HttpOnly: Cookie ye client taraf─▒ndan javascript kodlar─▒ taraf─▒ndan ula┼č─▒labilir olmas─▒n─▒ sa─člayan bir property dir.
Item: HttpCookie.Values ├Âzelli─či i├žin bir k─▒sayoldur. Bu ├Âzellik Active Server Pages (ASP) nin ├Ânceki s├╝r├╝mleriyle uyumluluk sa─člamak i├žin kullan─▒l─▒r.
Name: Cookie ye bir isim verir veya cookie ismini okuyabilidi─čimiz property.
Path: Cookie nin sanal adresini atay─▒p okuyabildi─čimiz property
Secure:SSL uzerinden kullanilacak olan cookie ler ile ilgili guvenlik degerlerinin atandigi property dir.HTTPS uzerinden kullanilabilir
Value:Cookie i├žersine yerle┼čtirilecek olan de─čeri atamak i├žin kullan─▒l─▒r.
Values: Cookie i├žersine birden fazla de─čer atayabilmek i├žin kullan─▒l─▒r.

Cookie tan─▒mlayabilmek i├žin HttpCookie s─▒n─▒f─▒ndan bir ├Ârnek al─▒p ┼ču ┼čekilde kullanabiliriz.

HttpCookie MyCookie = new HttpCookie("Cerezim");
MyCookie = Request.Cookies.Get("Cerezim");

Simdilik bu kadar daha sonraki yazilarda ayrintili sekilde nasil cookie tanimlayip kullanabiliriz ornek proje ile destekleyip gosterecegim.
Umarim yararli olur
Bilgiyle Kalin

C# ve PHP 3DESCrypto 691 618 mezo

C# ve PHP 3DESCrypto

Merhaba arkada┼člar
Bu kez sizlere ┼čifreleme y├Ântemi olan 3DES(Triple Data Encryption Algorithm diye ge├žer ancak DES k─▒saltmas─▒ Data Encryption Standard dan gelmektedir.) ┼čifreleme y├Ânteminin kodlar─▒n─▒ vermek istiyorum belki bu yaz─▒ya daha sonra ayr─▒nt─▒l─▒ ┼čekilde bunun ne oldu─ču ile ilgilide bir┼čeyler ekleyebilirim. ­čÖé PHP ve C# i├žin kodlar─▒ a┼ča─č─▒da sizlerle payla┼č─▒yorum

function encrypt($string) {
$key = "xxxxxxxx";

$cipher_alg = MCRYPT_TRIPLEDES;

$iv = mcrypt_create_iv(mcrypt_get_iv_size($cipher_alg,MCRYPT_MODE_ECB), MCRYPT_RAND);

$encrypted_string = mcrypt_encrypt($cipher_alg, $key, $string, MCRYPT_MODE_ECB, $iv);
return base64_encode($encrypted_string);
return $encrypted_string;

function decrypt($string) {
$string = base64_decode($string);

$key = "xxxxxxxx";

$cipher_alg = MCRYPT_TRIPLEDES;

$iv = mcrypt_create_iv(mcrypt_get_iv_size($cipher_alg,MCRYPT_MODE_ECB), MCRYPT_RAND);

$decrypted_string = mcrypt_decrypt($cipher_alg, $key, $string, MCRYPT_MODE_ECB, $iv);
return trim($decrypted_string);

C# encryption:

using System;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

public class Crypto3DES
public Crypto3DES()


private System.Text.Encoding encoding;

public string Key
return "xxxxxxxx";

public System.Text.Encoding Encoding
if( encoding == null )
encoding = System.Text.Encoding.UTF8;
return encoding;

encoding = value;

public string Encrypt3DES( string strString )
DESCryptoServiceProvider DES = new DESCryptoServiceProvider();

DES.Key = Encoding.GetBytes( this.Key );
DES.Mode = CipherMode.ECB;
DES.Padding = PaddingMode.Zeros;

ICryptoTransform DESEncrypt = DES.CreateEncryptor();

byte[] Buffer = encoding.GetBytes(strString);

return Convert.ToBase64String(DESEncrypt.TransformFinalBlock(Buffer, 0, Buffer.Length));

public string Decrypt3DES( string strString )
DESCryptoServiceProvider DES = new DESCryptoServiceProvider ();

DES.Key = Encoding.UTF8.GetBytes( this.Key );
DES.Mode = CipherMode.ECB;
DES.Padding = PaddingMode.Zeros;
ICryptoTransform DESDecrypt = DES.CreateDecryptor();

byte[] Buffer = Convert.FromBase64String(strString);
return UTF8Encoding.UTF8.GetString( DESDecrypt.TransformFinalBlock(Buffer, 0, Buffer.Length) );

Umar─▒m Yararl─▒ Olur
Bilgiyle Kal─▒n
M.Zeki Osmanc─▒k

PHP MyAdmin Import Dosya Boyutu Hatas─▒ 320 220 mezo

PHP MyAdmin Import Dosya Boyutu Hatas─▒

Merhaba arkada┼člar
Sizlere biraz ├Ânce kar┼č─▒la┼čt─▒─č─▒m bir sorunun ├ž├Âz├╝m├╝n├╝ payla┼čmak istiyorum. kendi bilgisayar─▒ma Wamp server kurdum ve var olan bir veritaban─▒n─▒n script dosyas─▒n─▒ y├╝klemeye ├žal─▒┼čt─▒m ancak bir hata ile kar┼č─▒la┼čt─▒m.

Ald─▒─č─▒m hata :No data was received to import. Either no file name was submitted, or the file size exceeded the maximum size permitted by your PHP configuration. See FAQ 1.16.

Y├╝klenen dosyan─▒n boyutunun b├╝y├╝k oldu─ču ile alakal─▒ bir hata. ├ç├Âz├╝m├╝ ise ├žok basit php.ini dosyan─▒z─▒ a├ž─▒yorsunuz ve i├žersinde upload_max_filesize = 2M┬áyazar 2 yerine 128 yaz─▒n ve kaydedip kapatt─▒ktan sonra php servislerini yeniden ba┼člat─▒n tekrar denedi─činiz de boyutu b├╝y├╝k olan script dosyas─▒ ba┼čar─▒yla import edilecektir. ­čÖé

Umar─▒m faydal─▒ olur.

Bilgiyle Kal─▒n

M.Zeki Osmanc─▒k

ASP.Net T├╝rk├že Karakter Sorunu 962 192 mezo

ASP.Net T├╝rk├že Karakter Sorunu

Merhaba arkada┼člar

ASP.Net t├╝rk├že karakter sorunu┬áile ilgili k├╝├ž├╝k bir bilgi vermek isterim ­čÖé E─čer sayfan─▒zda t├╝rk├že karakter sorunu ya┼č─▒yorsan─▒z A┼ča─č─▒daki kodu “webconfig” sayfan─▒zdaki “<system.web>” tag─▒ alt─▒na┬áyap─▒┼čt─▒rman─▒z yeterli olacakt─▒r… ­čśë


Bilgiyle Kal─▒n ­čśë

M.Zeki Osmanc─▒k

Microsoft CRM Online Dil Desteklerinin Ayarlanmas─▒ 703 405 mezo

Microsoft CRM Online Dil Desteklerinin Ayarlanmas─▒

CRM de Dil Desteklerinin Ayarlanmas─▒

CRM ├╝zerinde kullan─▒lacak olan dillerin ayarlanabilmesi i├žin . CRM de bulunan Ayarlar k─▒sm─▒nda ki Y├Ânetim se├žene─či ├╝zerindeki Diller linkine t─▒kland─▒ktan sonra ├ž─▒kan listede kullan─▒c─▒lar─▒n kullanabilecekleri dillerin i┼čaretlenip kapat─▒lmas─▒ gerekmektedir. b├Âylelikle birden fazla dil deste─či CRM ├╝zerine eklenmi┼č olur


Umar─▒m Yararl─▒ Olur

Bilgiyle Kal─▒n

M.Zeki Osmanc─▒k


PHP’ de WCF Servis ├çal─▒┼čt─▒rmak 800 421 mezo

PHP’ de WCF Servis ├çal─▒┼čt─▒rmak

Merhaba arkada┼člar

WCF Servisi yazd─▒k yay─▒nlad─▒k. C# taraf─▒nda nas─▒l kullanmam─▒z gerekti─či zaten basit olarak servisin ├╝zerindeki ├Ârnek k─▒sm─▒nda yaz─▒yor. Bu yaz─▒da .Net de yazd─▒─č─▒m─▒z bir metodun farkl─▒ bir platform olan PHP taraf─▒nda nas─▒l kullanaca─č─▒m─▒z─▒ k─▒saca g├Âstermek istiyorum. ┬á├ľncelikle kodlara ge├žmeden ├Ânce belirtmeliyim ki server ├╝zerinde SOAPCLIENT kurulu olmal─▒ e─čer kurulu olmazsa WCF servisi kullanamazs─▒n─▒z.

WCF Servis taraf─▒nda a┼ča─č─▒daki gibi bir metot yazd─▒m

    public string AddAccount(string yetkiliAd,string yetkiliSoyad,string firmaAdi,string firmaAdresi){

return string.Format(“You entered: {0}”, yetkiliAd+yetkiliSoyad+firmaAdi+firmaAdresi);


┼×imdi gelelim PHP kodlar─▒na basit olarak kodlar ┼č├Âyle:

// SOAP client WCF servis e ba─članmam─▒z─▒ sa─člayan bir class ve WCF servis ├╝zerindeki metotlar─▒n ├žal─▒┼čt─▒r─▒lmas─▒n─▒ sa─člar.
$wsdl = ‘http://servisadresi/ServisKlasoru/Service.svc?wsdl’;
$soapClient = new SoapClient($wsdl, array(‘cache_wsdl’ => 0));// Yaz─▒lan WCF servis ├╝zerinde AddAccount ad─▒nda bir metot var ve onun i├žersine parametreleri g├Ânderiyoruz.
$AccountParameter = new stdClass();
$AccountParameter->yetkiliAd = addslashes($this->ucwords_tr($_POST[Ad]));
$AccountParameter->yetkiliSoyad = addslashes($this->ucwords_tr($_POST[Soyad]));
$AccountParameter->firmaAdi = addslashes($this->ucwords_tr($_POST[FirmaUnvan]));
$AccountParameter->firmaAdres = addslashes($this->ucwords_tr($_POST[FirmaAdres]));
// ve WCF servis ├╝zerindeki AddAccount metodunu ├žal─▒┼čt─▒r─▒m sonucu bir de─či┼čkene aktar─▒yor.
$result = $soapClient->AddAccount($AccountParameter);
catch (SoapFault $fault)
//echo “Fault code: {$fault->faultcode}” . NEWLINE;
//echo “Fault string: {$fault->faultstring}” . NEWLINE;
if ($soapClient != null)
$soapClient = null;
$soapClient = null;

//echo ”



//echo ”


//echo “Return value: {$result->AddAccountResult}” . NEWLINE;

Umar─▒m yararl─▒ olmu┼čtur ­čśë

Bilgiyle Kal─▒n

M.Zeki Osmanc─▒k

WCF Service IIS Ayarlar─▒ 1024 575 mezo

WCF Service IIS Ayarlar─▒

Merhaba arkada┼člar

Bir ├Ânceki yaz─▒da┬áWCF servisin ne oldu─ču ile alakal─▒ bilgi vermi┼čtim ┼čimdi ise yazd─▒─č─▒m─▒z bir servisin IIS ├╝zerinde nas─▒l yay─▒nlanaca─č─▒ ├╝zerinde dural─▒m. ├ľncelikle yay─▒n yapaca─č─▒m─▒z server ├╝zerinde IIS y├╝kl├╝ olmas─▒ gerekmekte. IIS ├╝zerinden baz─▒ ayarlar yapaca─č─▒z ve dosyalar─▒m─▒z─▒ yerle┼čtirip yay─▒na ba┼člayaca─č─▒z.

Dosyalar demi┼čken WCF Service projesini yaz─▒p tamamlad─▒ktan sonra projeyi Publish etmemiz gerekiyor. Publish i┼člemi servisi yay─▒na haz─▒rlamak anlam─▒na geliyor ve yapmas─▒da ├žok basit sadece projeniz ├╝zerinde sa─č click sonra publish se├žmeniz yeterli.

┼×imdi server ├╝zerinde IIS Y├Âneticisini a├ž─▒yoruz.



Daha sonra kullanaca─č─▒m─▒z Framework versiyonunda bir Application Pool ekliyoruz



Bizim servisimiz .Net Framework 4.0 kulland─▒─č─▒ i├žin uygulama havuzumuz Framework 4.0 se├žip olu┼čturuyoruz.


Bu uygulama havuzu i├žersinede bir web sitesi ekliyoruz ki yay─▒nlayaca─č─▒m─▒z servisimizi i├žersine yerle┼čtirebilelim ­čÖé


Bu websitesinin yay─▒nlanaca─č─▒ fiziksel adresi se├žmemiz gerekiyor.







Web sitesini ekledikten sonra ve fiziksel yolunu belirttikten sonra ekledi─čimiz web sitesine bir Application (uygulama) ekliyoruz.



Uygulamam─▒z i├žinde ayn─▒ ┼čekilde bir fiziksel yol se├žtikten sonra yay─▒na haz─▒r─▒z.



Art─▒k servisimiz yay─▒na haz─▒r tek yapmam─▒z gereken server in adresini yazmak ve belirtti─čimiz servisin klas├Âr ad─▒ ve dosya ad─▒n─▒ yaz─▒p servisimizi g├Âr├╝nt├╝lemek ­čśë

http://serveradres veya ip adresi/ServisKlasoru/Service.svc

Untitled picture


Umar─▒m yararl─▒ olur

Bilgiyle Kal─▒n

M.Zeki Osmanc─▒k

WCF Service Nedir? 448 274 mezo

WCF Service Nedir?

Merhaba arkada┼člar

WCF Service nedir konusu ├╝zerinde bir ka├ž basit a├ž─▒klama yapmak istiyorum. Bilindi─či gibi microsoft bug├╝ne kadar da─č─▒t─▒k uygulamalar─▒n─▒n (Distrubuted Applications) geli┼čtirilebilmesi i├žin┬á┬á.Net Remoting,┬áXML Web Servisleri, MSMQ,COM+ gibi sistemleri geli┼čtirmi┼čtir. ┬áWCF Service de temel olarak bu sistemlerin hepsinin yeteneklerine sahip ve tam SOA (Service Oriented Architecture – Servis Y├Ânelimli Mimari) deste├╝, sa─člayan g├╝├žl├╝ bir Framework API si olarak a├ž─▒klanabilir.

WCF iki ├Ânemli ├Âzellik ile birlikte kar┼č─▒m─▒za ├ž─▒kmakta: bunlardan birincisi Microsoft taraf─▒ndaki servislerin farkl─▒ platformlar taraf─▒ndan ele al─▒nabilmesidir (Interoperability) . B├Âylece karma┼č─▒k .Net tiplerini ├Âzel olarak Java ,Com gibi modelleri destekleyen platformlara da─č─▒tabiliriz. Bu y├╝zdende Linuz ,Unix gibi sistemler servislerimizin birer t├╝keticisi olabilirler.

─░kinci ├Âzellik ise Windows k─▒sm─▒nda yap─▒lan da─č─▒t─▒k modeller aras─▒nda var olacak olan entegrasyonlar─▒n─▒n tek bir ├žat─▒ alt─▒nda toplanabilmesidir. Bu ├Âzellik d─▒┼č─▒nda WCF Service ┬á, CLR tiplerini birer servis olarak sunabilmemizi ve servisleri birer CLR tipi olarak kullanabilmemizi sa─člayan bir mimari sunmaktad─▒r.

WCF Service ‘e ayn─▒ makine i├žinde ayn─▒ process te yer alan farkl─▒ bir Application Domain┬á├╝zerinden ,ayn─▒ makinede yer alan farkl─▒ bir process i├žindeki farkl─▒ Application Domain ├╝zerinden┬á, farkl─▒ bir makinedeki process i├žinde yer alan Application Domain┬á├╝zerinden ula┼čabiliriz.┬áClient’ lar hangi Application Domain ├╝zerinde olursa olsunlar servis ile olan ileti┼čimlerini proxy nesnesi ├╝zerinden sa─člamak zorundad─▒rlar.

─░ngilizce kaynaklarda WCF Service ‘in ABC sinden s─▒k├ža bahsedilmektedir. Bu ABC nedir alfabemi diye sorarsan─▒z de─čil ­čśÇ ABC Addresses Bindings Contracts anlam─▒na gelen ve WCF in ├žekirde─činde yer alan ├Ânemli kavramlard─▒r.

Addresses : Bulunan her servis benzersiz bir adrese sahip olmal─▒d─▒r ├ľzellikle bir servis adresi servisin teri ta┼č─▒ma protokol├╝ bilgilerinden olu┼čmal─▒d─▒r. Servis yeri derken kastetmeye ├žal─▒┼čt─▒─č─▒m ┼čeyler asl─▒nda : Bilgisayar ad─▒, site ad─▒ i network , ileti┼čim portu, pipe queue, URI adlar─▒ ve kesin bir path adresi ┬á olarak s─▒ralanabilir. Burada kullan─▒lan ta┼č─▒ma protokolleri ise HTTP , TCP, P2P , IPC , MSMQ olarak soralanabilir.

Contracts :┬áBir servisin ne i┼č yapt─▒─č─▒n─▒ bilmek ├Ânemlidir. ├ľzellikle client’ lar─▒n ihtiya├ž duydu─ču proxy s─▒n─▒flar─▒n─▒n yaz─▒lmas─▒nda ├Ânemli bir konudur. Bu sebeple WCF Service ├╝zerinde t├╝m servisler d─▒┼č ortama bir Contract sunmaktad─▒r. Genel manada 4 tane contract tipi vard─▒r. bunlar

Service Contract : Serviste hangi operasyonlar─▒n var oldu─ču ile alakal─▒ s├Âzle┼čmedir.

Data Contract :Servislerden client ‘lara giden ve client ‘ lardan servise gelen veri tiplerini tan─▒mlayan s├Âzle┼čmedir. Int String gibi bilinen tipler i├žin bu s├Âzle┼čmeler Implicit yani bilin├žsiz olarak haz─▒rlan─▒r. Ancak karma┼č─▒k tiplerde ve kendi olu┼čturdu─čumuz tiplerde Explicit olarak tan─▒mlanmalar─▒ gerekir. Bu sayede Java vb platformlara kendi tan─▒mlad─▒─č─▒m─▒z s─▒n─▒f─▒ o platformlar─▒n anlayaca─č─▒ ┼čekilde sunmu┼č oluyoruz.

┬áFault Contract : Servis taraf─▒ndan hangi hatalar─▒n f─▒rlat─▒labilece─čini ve┬ábu servisi kullanan client a bu hatalar─▒n nas─▒l aktar─▒laca─č─▒n─▒ tan─▒mlayan s├Âzle┼čmedir.

Message Contract : Servislerin mesajlar─▒ ile ileti┼čimini sa─člayan s├Âzle┼čmedir.

Bindings :Bindings temek olarak servisleri ile nas─▒l ileti┼čim kurulaca─č─▒n─▒ tan─▒mlamak i├žin kullan─▒l─▒rlar. Bir bindings tip ┬átransport type , protocok ve data encoding bilgilerini bildirir. Bu bilgiler asl─▒nda servis y├Ânelimli mimari modelde kullan─▒labilecek olan senaryolar d├╝┼č├╝n├╝lerek olu┼čturulurlar bu y├╝zdende WCF bu ├Ânceden bilinen senaryolar─▒ kullanabilmek i├žin gerekli ba─člay─▒c─▒ tipleri ├Ânceden bildirmi┼čtir bunlar :


Binding Tipi KonfigurasyonElementi Ta┼č─▒ma ├çe┼čidi(Transport Type) Veri ├ç├Âz├╝mlemesi(Data Encoding) PlatformDeste─či


BasicHttpBinding <basicHttpBinding> HTTP / HTTPS Text Var
NetTcpBinding <netTcpBinding> TCP Binary Yok
NetPeerTcpBinding <netPeerTcpBinding> P2P Binary Yok
NetNamedPipeBinding <netNamedPipeBinding> IPC Binary Yok
WSHttpBinding <wsHttpBinding> HTTP/HTTPS Text/MTOM Var
WSFederationBinding <wsFederationHttpBinding> HTTP/HTTPS Text/MTOM Var
NetMsmqBinding <netMsmqBinding> MSMQ Binary Yok
MsmqIntegrationBinding <msmqIntegrationBinding> MSMQ Binary Var
WSDualHttpBinding <wsDualHttpBinding> HTTP Text/MTOM Var

Buradaki tiplerden hangisini se├žece─čimiz, geli┼čtirece─čimiz SOA (Service Oriented Architecture) modelindeki ihtiya├žlar─▒m─▒z do─črultusunda belirlenebilirler.

┼×imdi isterseniz bir WCF Service projesi a├žarak inceleyelim.

WCF Service projesi a├žt─▒─č─▒m─▒zda bizi kar┼č─▒layan ├Ânemli 3 dosya vard─▒r bunlar IService.cs ,Service.cs ,web.config dosyalar─▒d─▒r bu dosyalarda neler var bir bakal─▒m.


Bu interface servis i├žersinde kullan─▒lacak olan metotlar─▒ property leri ve bunlar─▒n contractlar─▒n─▒n belirtildi─či dosyad─▒r ­čśë

using System;using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Runtime.Serialization;

using System.ServiceModel;

using System.ServiceModel.Web;

using System.Text;

namespace WcfService1


// NOTE: You can use the “Rename” command on the “Refactor” menu to change the interface name “IService1” in both code and config file together.


public interface IService1



string GetData(int value);


CompositeType GetDataUsingDataContract(CompositeType composite);

// TODO: Add your service operations here


// Use a data contract as illustrated in the sample below to add composite types to service operations.


public class CompositeType


bool boolValue = true;

string stringValue = “Hello “;


public bool BoolValue


get { return boolValue; }

set { boolValue = value; }



public string StringValue


get { return stringValue; }

set { stringValue = value; }







Service.cs ise i┼člemlerimizin IService.cs dosyas─▒ndaki gibi tan─▒mlanm─▒┼č olan metotlar i├žersine yazaca─č─▒m─▒z dosyam─▒zd─▒r.

using System;using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Runtime.Serialization;

using System.ServiceModel;

using System.ServiceModel.Web;

using System.Text;

namespace WcfService1


// NOTE: You can use the “Rename” command on the “Refactor” menu to change the class name “Service1” in code, svc and config file together.

// NOTE: In order to launch WCF Test Client for testing this service, please select Service1.svc or Service1.svc.cs at the Solution Explorer and start debugging.

public class Service1 : IService1


public string GetData(int value)


return string.Format(“You entered: {0}”, value);


public CompositeType GetDataUsingDataContract(CompositeType composite)


if (composite == null)


throw new ArgumentNullException(“composite”);


if (composite.BoolValue)


composite.StringValue += “Suffix”;


return composite;






<?xml version=”1.0″?><configuration>


<compilation debug=”true” targetFramework=”4.0″ />






<!– To avoid disclosing metadata information, set the value below to false before deployment –>

<serviceMetadata httpGetEnabled=”true”/>

<!– To receive exception details in faults for debugging purposes, set the value below to true.┬á Set to false before deployment to avoid disclosing exception information –>

<serviceDebug includeExceptionDetailInFaults=”false”/>




<serviceHostingEnvironment multipleSiteBindingsEnabled=”true” />



<modules runAllManagedModulesForAllRequests=”true”/>


To browse web app root directory during debugging, set the value below to true.

Set to false before deployment to avoid disclosing web app folder information.


<directoryBrowse enabled=”true”/>




Umar─▒m yararl─▒ olur.

Bilgiyle Kal─▒n

M.Zeki Osmanc─▒k


Windows 8 Store Apps Using Localization 935 590 mezo

Windows 8 Store Apps Using Localization

Hi Friends
In this article i want to explain about localization on Windows Store Apps. If you built an application and want to make this application world wide, you have to add multi-language in your application.
So lets start the sample about using localization on Windows Store Applications.
First of all we need to add *.resw files to project. This file is string resource files and we need to add resw file for every language.

I added 3 *.resw file in my project for English German and Turkish languages in different folders with same name.

Then i modifying my *.resw files for every language:
Resources.resw file in ÔÇŁenÔÇŁ folder

Resources.resw file in ÔÇŁgrÔÇŁ folder

Resources.resw file in ÔÇŁtrÔÇŁ folder

In my MainPage.xaml page i place 1 combobox 3 TextBlock and 2 Textbox.









<Grid Background=”{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}”>

<TextBlock Name=”txtUserName” HorizontalAlignment=”Left” Margin=”316,304,0,0″ TextWrapping=”Wrap” Text=”User Name” VerticalAlignment=”Top” FontSize=”36″/>

<TextBlock Name=”txtPassword” HorizontalAlignment=”Left” Margin=”316,353,0,0″ TextWrapping=”Wrap” Text=”Password” VerticalAlignment=”Top” FontSize=”36″/>

<ComboBox Name=”cmbLanguage” HorizontalAlignment=”Left” Margin=”591,38,0,0″ VerticalAlignment=”Top” Width=”205″ SelectionChanged=”ComboBox_SelectionChanged_1″/>

<TextBlock HorizontalAlignment=”Left” Margin=”381,38,0,0″ TextWrapping=”Wrap” Text=”Choose Language” VerticalAlignment=”Top” FontSize=”22″/>

<TextBox HorizontalAlignment=”Left” Margin=”553,304,0,0″ TextWrapping=”Wrap” VerticalAlignment=”Top” Width=”333″/>

<TextBox HorizontalAlignment=”Left” Margin=”553,353,0,0″ TextWrapping=”Wrap” VerticalAlignment=”Top” Width=”333″/>







Write very simple code for add items in combobox.


When you select a language on combobox ,language file will change. For doing this process we must write some code on combobox selectionChanged event.

var context = new ResourceContext();var selectedLanguage = cmbLanguage.SelectedItem;if (selectedLanguage != null){var lang = new List<string>();lang.Add(selectedLanguage.ToString());

context.Languages = lang;

var resourceStringMap = ResourceManager.Current.MainResourceMap.GetSubtree(“Resources”);

this.txtUserName.Text = resourceStringMap.GetValue(“string1”, context).ValueAsString;

this.txtPassword.Text = resourceStringMap.GetValue(“string2”,context).ValueAsString;


ResourceContext reads the *.resw files. If we read our language files we can read ids of contents and call them where ever we want.

Our language changer is ready just test.

I hope that is helpful

May the knowledge be with you

M.Zeki Osmanc─▒k

Linq To SQL _ Insert Update Delete 570 571 mezo

Linq To SQL _ Insert Update Delete

Merhaba arkada┼člar

Bir ├Ânce ki makalede sizlere LinqToSql ile nas─▒l Select sorgular─▒ ├žal─▒┼čt─▒rabilece─činiz ile ilgili baz─▒ bilgiler vermi┼čtim. Bu sefer ise Insert Update ve Delete i┼člemleri ile ilgili baz─▒ bilgiler vermek istiyorum. Projemiz i├žersine dbml dosyas─▒n─▒ ekledi─čimizi varsayarak devam etmek istiyorum. Daha ├Ânceki ├Ârnekteki form tasar─▒m─▒na ek olarak sadece 3 Button 2 Textbox ve Label nesnelerini ekleyip bu tasar─▒m ├╝zerinden devam edece─čim.


Insert i┼člemini ger├žekle┼čtirebilmek i├žin Kaydet butonumuzun Click olay─▒ i├žersine sadece ┼ču kodlar─▒ yazmam─▒z yeterli olacakt─▒r.

NorthwindDataContext db = new NorthwindDataContext();
Category eklenecek = new Category();
eklenecek.CategoryName = TextBox1.Text;
eklenecek.Description = TextBox2.Text;

Bu i┼člemde bir dataContext ├Ârne─či olu┼čturduktan sonra Northwind ├╝zerine insert i┼člemi i├žin gerekli olan alanlar─▒ belirtti─čimiz Category tipindeki nesneyi doldurup bu nesneyi t├╝m bilgileri ile birlikte kaydetmesini s├Âyl├╝yoruz.

G├╝ncelleme ve silme i┼člemlerinden ├Ânce ufak bir noktaya de─činmek san─▒r─▒m yerinde olacakt─▒r. SQL sorgular─▒nda yapt─▒─č─▒m─▒z gibi bizim burada mutlaka bir ID vermemiz gerekiyor yani g├╝ncellemek istedi─čimiz verinin kesin adresini yolunu belirtmeliyiz. Biliyorsunuz ki SQL kodlar─▒ ile Update veya Delete komutlar─▒ yazd─▒─č─▒n─▒zda ÔÇťWhereÔÇŁ ile ID sini belirtmezseniz t├╝m kay─▒tlar i├žin g├╝ncelleme veya silme i┼člemini ger├žekle┼čtirir. Bu y├╝zden ├Ânce nas─▒l ID belirtiriz ona bakal─▒m.┬á ID yazan yere 3 5 yazmayaca─č─▒z tabi ki. DataGridView ├╝zerinden bir veri se├žip onu yerle┼čtirdi─čimiz Textbox ve Label lar ├╝zerine yazd─▒rd─▒ktan sonra i┼člemlerimize devam edece─čiz.

Kay─▒t Se├žme ─░┼člemi

Bunun i├žin DataGridView ├╝zerine listeledi─čimiz kay─▒tlardan herhangi bir tanesine ├žift t─▒klad─▒─č─▒m─▒zda i┼čin ger├žekle┼čmesi i├žin CellContentDoubleClick olay─▒ i┼čimizi g├Ârebilir ve i├žersine yazmam─▒z gereken kodlar ise ┼čunlar:

Bu ad─▒mdan sonra art─▒k listelenen kay─▒tlar aras─▒ndan birine ├žift t─▒klad─▒─č─▒m─▒zda t├╝m bilgileri text ve label nesnelerine yaz─▒lacak bizde g├╝ncelleme veya silme yaparken bu bilgilerden yararlanabiliriz.

NorthwindDataContext db = new NorthwindDataContext();
Category secilecek = db.Categories.FirstOrDefault(x => x.CategoryID == 
lblID.Text = secilecek.CategoryID;
txtName.Text = secilecek.CategoryName;
txtDesc.Text = secilecek.Description;


G├╝ncelle butonumuzun Click olay─▒na ise ┼ču kodlar─▒ eklememiz yeterli :

NorthwindDataContext db = new NorthwindDataContext();
Category guncellenen = db.Categories.FirstOrDefault(x=>x.CategoryID ==Convert.ToInt32(lblID.Text));
guncellenen.CategoryName = txtName.Text;
guncellenen.Description = txtDesc.Text;

Burada daha ├Ânce se├žip bir label ├╝zerine yazd─▒rd─▒─č─▒m─▒z ID yi kullanarak TextBox lar ├╝zerindeki g├╝ncel verileri al─▒p update i┼člemini ger├žekle┼čtiriyoruz.

Ayn─▒ ┼čekilde delete i┼člemi i├žinde yazmam─▒z gereken kodlar ├žok basit ┼č├Âyle ki :

NorthwindDataContext db = new NorthwindDataContext();
Category silinen = db.Categories.FirstOrDefault(x => x.CategoryID == int.Parse(lblID.Text));

Birde burada her i┼člemden sonra kulland─▒─č─▒m─▒z datagridview i├žersine bilgileri dolduran Doldur metodu var onuda sizlerle payla┼čay─▒m.

db = new NorthwindDataContext();
var sonuc = from x in db.Categories
select new
dataGridView1.DataSource = sonuc;

Bu kodlar─▒ butonlar─▒m─▒z─▒n Click olaylar─▒na yazd─▒ktan sonra herhangi bir hataya kar┼č─▒ ├Ânlem almad─▒─č─▒m─▒z i├žin i┼člem s─▒ram─▒z ┼č├Âyle olmal─▒ ├Âncelikle form a├ž─▒lacak ve kay─▒tlar─▒m─▒z s─▒ralanacak , ard─▒ndan bir kay─▒t eklemek i├žin textboxlar doldurularak Kaydet butonuna bas─▒lacak ve Doldur metodu ile kay─▒tlar yeniden datagridview ├╝zerinde g├Âr├╝nt├╝lenecek ard─▒ndan bir kayda ├žift t─▒klayarak bilgilerini text ve label ├╝zerine yazd─▒raca─č─▒z ve G├╝ncelle butonu ile g├╝ncelleme ve Sil butonu ile se├žilen kayd─▒n silinme i┼člemlerini ger├žekle┼čtirece─čiz.

Umar─▒m yararl─▒ olur

Bilgiyle Kal─▒n

M.Zeki Osmanc─▒k


LinqToSQL _ Select 992 608 mezo

LinqToSQL _ Select

Merhaba arkada┼člar bu yaz─▒m─▒zda sizlere LinqToSQL nesnesini en basit ┼čekilde nas─▒l kullan─▒r─▒z bunu g├Âstermek istiyorum. ├ľncelikle LinqToSQL nesnesini kullanabilmek i├žin ilk yapmam─▒z gereken ┼čey projemiz i├žersine bu nesneyi eklemektir.

Bu nesneyi ekledi─čimizde ve Server Explorer ├╝zerinde ekliyece─čimiz bir veritaban─▒ varsa buradan tablolar─▒ s├╝r├╝kleyip b─▒rakt─▒─č─▒m─▒zda kendisi otomatik olarak bu tablolar ile alakal─▒ baz─▒ class lar─▒ olu┼čturur bize sadece kullanmak kal─▒r ­čśë

Bu i┼člemi tamamlad─▒ktan sonra geldi s─▒ra kod yazma i┼člemine acaba bu LinqToSQL den nas─▒l veri ├žekip form ├╝zerindeki nesnelerde g├Âsterebiliriz.

Select sorgusu nas─▒l yap─▒l─▒r ?

Select i┼člemini farkl─▒ ┼čekillerde yapabilirsiniz bunun bir ka├ž farkl─▒ yolu mevcut. Hepsinde ayn─▒ sonucu al─▒r─▒z yani ÔÇťSELECT * FROM CATEGORIES ÔÇŁ sorgusunun sonucunu al─▒r─▒z ­čśë

NorthwindDataContext db = new NorthwindDataContext();var sonuc = from x in db.Categoriesselect x;dataGridView1.DataSource = sonuc;


NorthwindDataContext db = new NorthwindDataContext();var sonuc = from x in db.GetTable<Category>()select x;dataGridView1.DataSource = sonuc;


NorthwindDataContext db = new NorthwindDataContext();dataGridView1.DataSource =  db.GetTable<Category>();

Select sorgusuna Where kriteri ekleme i┼člemi ?

Select sorgusune Where kriterini eklemek i├žin yani ÔÇťSELECT * FROM CATEGORIES WHERE CATEGORYID = 1ÔÇŁ sorgusunun LinqToSQL de yaz─▒lmas─▒ i┼člemide ┼ču ┼čekillerde olabilir.

NorthwindDataContext db = new NorthwindDataContext();var sonuc = from x in db.Categorieswhere x.CategoryID ==1select x;dataGridView1.DataSource = sonuc;


NorthwindDataContext db = new NorthwindDataContext();var sonuc = from x in db.GetTable<Category>()where x.CategoryName.StartsWith(“B”)select x;dataGridView1.DataSource = sonuc;

Gelen sorguyu listeleme i┼člemi yani Order By anahtar kelimesinin yapt─▒─č─▒ i┼či nas─▒l yapaca─č─▒z ┼čimdi k─▒sa bir kodla bunu g├Ârelim ­čśë

┬á┬á┬á┬á┬á┬á NorthwindDataContext db = new NorthwindDataContext();var sonuc = from x in db.GetTable<Category>()where x.CategoryName.StartsWith(“B”)orderby x.CategoryID ascendingselect x;dataGridView1.DataSource = sonuc;


┬á┬á┬á┬á┬á┬á NorthwindDataContext db = new NorthwindDataContext();var sonuc = from x in db.Categorieswhere x.CategoryName.StartsWith(“B”)orderby x.CategoryID descendingselect x;dataGridView1.DataSource = sonuc;


Bu kodlar sadece select i├žin kullanabilece─čimiz basit kodlar. Bir sonraki yaz─▒da Inner Join, Left, Right Join gibi yap─▒lar─▒n nas─▒l kullan─▒labilece─čine bakaca─č─▒z.

Umar─▒m Yararl─▒ Olur

Bilgiyle Kal─▒n.

M.Zeki Osmanc─▒k

Windows 8 Metro App _ ListView 955 577 mezo

Windows 8 Metro App _ ListView

Merhaba arkada┼člar

Metro uygulamalardaki data nesnelerinden biri olan ListView nesnesini k─▒sa ve basit├že tan─▒tmak istiyorum. ListView basit bir listbox gibi ├žal─▒┼č─▒r. ─░├žersine List veya DataTable tipinde nesneler verebilmek m├╝mk├╝n. ├çok ├žok basit bir ├Ârnek ile bu nesnenin nas─▒l ├žal─▒┼čt─▒─č─▒na dair bir ├Ârnek yaparak bakal─▒m… ├ľncelikle formumunuzun ├╝zerine bir ListView nesnesi atarak ├Âzelliklerini belirliyoruz. Formun ├╝zerindeki g├Âr├╝n├╝m├╝.

┬áXAML kodunda ListView g├Âr├╝n├╝m├╝.

┬áFormumuz ├╝zerine bir listview ekledikten sonra i├žersindeki elemanlar─▒n nas─▒l g├Âr├╝nece─či ile alakal─▒ bir┬á i┼člem yapabiliriz d├╝md├╝z b─▒rak─▒p i├žersinde default olarak bir nesne g├Âr├╝nt├╝lenmesini sa─člayabiliriz. ┼×imdi ├žok basit olarak string tipinde bir liste doldurup listview in ItemSource ├Âzeli─či ile bu listview i nas─▒l doldurabilece─čimizi g├Ârelim.

├ľncelikle bir liste doldural─▒m.

List<string> liste = new List<string>();liste.Add(“Deneme 1 “);liste.Add(“Deneme 2 “);liste.Add(“Deneme 3 “);liste.Add(“Deneme 4 “);

Ard─▒ndan sadece tek bir sat─▒r kod ile yan─▒ ListView in ItemsSource ├Âzelli─čine atama yaparak nas─▒l bir g├Âr├╝nt├╝ elde ediyoruz g├Ârelim .

lstListe.ItemsSource = liste;

Bu atamay─▒ yapt─▒ktan sonra s─▒ra geldi projeyi ├žal─▒┼čt─▒rmaya bakal─▒m nas─▒l bir g├Âr├╝nt├╝ elde ediyoruz.

En basit manada ListView nesnesinin kullan─▒m─▒┬á bu ┼čekilde oluyor.

Umar─▒m yararl─▒ olur….

Bilgiyle Kal─▒n… ­čśë

M.Zeki Osmanc─▒k

Merhaba Windows 8 Metro Style Apps 1024 652 mezo

Merhaba Windows 8 Metro Style Apps

Merhaba arkada┼člar

Bu yaz─▒mda sizlere beklenen i┼čletim sistemi Windows 8 ile birlikte gelen ve kullanmas─▒ ├žok keyifli olan Metro Application ile alakal─▒ bir ba┼člang─▒├ž yaz─▒s─▒ sunaca─č─▒m.

Bilindi─či gibi┬á Windows┬á 8 daha ├žok tablet pc ler i├žin ideal bir i┼čletim sistemi olarak┬á tasarland─▒─č─▒ndan┬á dokunmatik ekrana uygun olan ve tam ekran─▒ kaplaya uygulamalar yani Metro Style uygulamalar geli┼čtirilmeye ba┼čland─▒.

.Net 4.5 ile birlikte gelen Metro Style uygulamalar ger├žektende kullan─▒m─▒ kolay g├Ârseli ba┼čar─▒l─▒ uygulamalar oldu─čundan ileride Windows tabletlerde ve mobil cihazlarda yayg─▒nla┼čt─▒─č─▒nda kullan─▒m kolayl─▒─č─▒ nedeniyle tercihleri kendi ├╝zerine ├žekebilir.

Metro Style Uygulamalar tam ekran ├žal─▒┼čan , ├žal─▒┼č─▒lan cihaza ve dokunmatik ihtiya├žlar─▒na g├Âre ayarlanabilen uygulamalar olarak tan─▒mlanabilir.

Metro Style Uygulamalar sadece anlatt─▒klar─▒m─▒z kadarm─▒ peki derseniz cevab─▒m─▒z hay─▒r olacakt─▒r,├ž├╝nk├╝ metro style uygulamalar arka tarafta suspend modunda ├žal─▒┼č─▒rlar ve b├Âylelikle pil ve performans─▒ etkilememi┼č olurlar ayn─▒ zamanda 3 ┼čekilde ├žal─▒┼čabilme imkanlar─▒da mevcut Full Screen ,Snap Up ve Filled ÔÇś d─▒r…

┼×imdi sizlere Visual Studio 2012 de .Net Framework ile birlikte Metro Style bir uygulamaya nas─▒l merhaba deriz bir bakal─▒m.

├ľncelikle proje a├žarken kar┼č─▒m─▒za Windows Metro Style┬á ad─▒nda bir proje grubu geliyor ve bu grup i├žersinde Metro Style bir uygulama geli┼čtirebilmek i├žin gerekli olan nesneler mevcut.

Dilerseniz bo┼č bir sayfa dilerseniz haz─▒r referans olarak kullan─▒labilecek k├╝├ž├╝k haz─▒r projelerde eklenmi┼č a├ž─▒p kullanmaya ba┼člayabilece─čimiz projeler i├žersine .

Blank App projesi a├ž─▒ld─▒─č─▒nda kar┼č─▒m─▒za gelecek olan bo┼č siyah zeminli bir sayfa ve alt k─▒s─▒mda XAML kodlar─▒ olacakt─▒r. Bu sayfa t─▒pk─▒ Windows Forms uygulamalar─▒ndaki Form gibi tek farkl─▒ XAML kodlar─▒ ile dizayn edilmesi.

Yeni bir proje a├žt─▒m ve ├╝zerine Windows Forms uygulamalar─▒nda a┼čina oldu─čumuz Label kontrol├╝n├╝n XAML versiyonu olan TextBlock kontrol├╝n├╝ sayfan─▒n ortas─▒na b─▒rakt─▒m. Properties penceresinden text ve font ├Âzelliklerini ayarlayarak ilk uygulamam─▒n nas─▒l g├Âr├╝nece─či ile ilgili bir fikir sahibi olabilece─čim art─▒k. E─čer Windows 8 kullanmaya ba┼člam─▒┼čsan─▒z bu projeyi kendi makinan─▒z ├╝zerinde rahat├ža ├žal─▒┼čt─▒rabilirsiniz. ÔÇťYa Windows 7 kullan─▒yorsak?ÔÇŁ diye sormay─▒n denemedim ­čśÇ Ondada muhtemelen simulatoru kullan─▒yorsunuz…

Uygulamay─▒ ├žal─▒┼čt─▒racak olan Run butonuna geldi─čimizde burada Local Machine, Simulator ad─▒nda se├ženekler var bunlardan biri t─▒pk─▒ Windows Phone 7 uygulamalar─▒nda oldu─ču gibi bir tablet simulator u a├žar ve uygulamalar─▒m─▒z─▒ orada ├žal─▒┼čt─▒r─▒r. Bu simulator a┼ča─č─▒daki resim gibi bir ┼čey ­čÖé

Ard─▒ndan simulator ├žal─▒┼čt─▒─č─▒na g├Âre benim uygulamam─▒da g├Âsterecektir birde ona bakal─▒m nas─▒l bir ┼čey olmu┼č benim sayfan─▒n g├Âbe─čine yerle┼čtirdi─čim TextBlock.

Windows 8 Metro App uygulamas─▒na ilk ad─▒m─▒ atm─▒┼č bulunuyoruz hay─▒rl─▒ olsun.

Bu konuyla alakal─▒ daha pek ├žok makale ├žok yak─▒nda….

Bilgiyle Kal─▒n…

M.Zeki Osmanc─▒k



S─▒n─▒rs─▒z A─ča├ž Yap─▒s─▒ ve Treeview Kullan─▒m─▒ 563 595 mezo

S─▒n─▒rs─▒z A─ča├ž Yap─▒s─▒ ve Treeview Kullan─▒m─▒

Merhaba arkada┼člar

Bu yaz─▒mda ├žok├ža bahsedilen ├žok├ža kullan─▒lacak olan bir kontrol yap─▒s─▒ ve bunun database den gelen verilerle nas─▒l ├žal─▒┼čt─▒─č─▒n─▒ g├Âstermek isterim sizlereÔÇŽ

Bahsetti─čimiz kontrol├╝m├╝z Treeview denilen bir nesne bu nesne bizlere a─ča├ž yap─▒s─▒ bulunan bilgileri rahatl─▒kla ve tek ekranda g├Ârmemizde bizlere kolayl─▒k sa─člayan bir kontrol peki ama nas─▒l bu kontrole bir┼čeyler ekler kullan─▒labilir hale getirebilirizÔÇŽ

├ľncelikle bir DB ye ve tabloya ihtiyac─▒m var s─▒ras─▒ gelmi┼čken birde SQL tablosunda s─▒n─▒rs─▒z a─ča├ž yap─▒s─▒ndan bahsetmeden olmaz heralde.┬á ┼×ekildeki gibi bir veritaban─▒ olu┼čturdumÔÇŽ


Buradaki mant─▒k asl─▒nda basit e─čer bir kay─▒t root kay─▒tsa yani k├Âk kay─▒tsa o zaman AltKategoriID si NULL olmal─▒d─▒r. E─čer girdi─čimiz kategori ba┼čka bir kategori alt─▒nda duruyorsa o halde hangi kategori ├╝st ise AltKategoriID sine o kayd─▒n ID de─čerini girmeliyiz. Zaten resimdeki birbirine ba─čl─▒ yap─▒da bunu temsil eder. Birde girdi─čimiz verileri inceleyin bakal─▒m nas─▒l bir┼čey varm─▒┼č ­čśÇ

Burada Elektronik root yani ana kategori Bilgisayar onun alt─▒nda bulundu─ču i├žin Bilgisayar kayd─▒n─▒n AltKategoriID si Elektronik kayd─▒n─▒n ID sine e┼čit Bilgisayar─▒n alt─▒nda olanlarda Bilgisayar kayd─▒n─▒n ID sine sahip olacakt─▒r b├Âylelikle alt alta uzay─▒p giden s─▒n─▒rs─▒z bir a─ča├ž yap─▒s─▒na sahip olabiliriz.

Peki tablomuz tamam verilerimizide girdik e hani Treeview┬á derseniz onuda ┼č├Âyle ├Âzetleyelim

Yeni bir Windows formuma Treeview ve button nesnemi yerle┼čtirdim

Ardından button nesnesinin Click olayına gelerek dedim ki  :

DataRelation baglanti;private void btnListele_Click(object sender, EventArgs e){SqlConnection cnn = new SqlConnection(“Data Source = .; Initial Catalog = Deneme; User = sa; Password = 1234567?;”);SqlDataAdapter adp = new SqlDataAdapter(“Select * From Kategoriler”,cnn);DataSet ds = new DataSet();



baglanti = new DataRelation(“baglan”,ds.Tables[“Kategoriler”].Columns[“KategoriID”],





foreach (DataRow dr in ds.Tables[“Kategoriler”].Rows)


if (dr[“AltKategoriID”] == DBNull.Value)


TreeNode root = new TreeNode(dr[“KategoriAdi”].ToString());

root.Tag = dr[“KategoriID”];








Kodlara bakacak olursak klasik bir ile verilerimi al─▒p bir DATASET e eklemi┼čim biliyorsunuzki DATASET nesnesi i├žine birden

fazla DATATABLE nesnesi bar─▒nd─▒rabilen bir nesne yani sanal veritaban─▒ gibide d├╝┼č├╝nebiliriz asl─▒nda. Peki database de ba─člant─▒lar olurda bunda olmazm─▒ ? Olmam─▒ tabikide olur bu ba─člant─▒y─▒da DATARELATION nesnesi sa─člar i┼čte tam burada bende verilerimi ├žektikten sonra i├žindeki hangi veri ile hangi verinin e┼čle┼čece─či yani hangisinin ana ID hangisinin ona ba─čl─▒ olan Altkategori oldu─čunu belirtip ba─člant─▒m─▒ tamamlad─▒m. Ard─▒ndan bir foreach ile Dataset i├žersine att─▒─č─▒m Datatable i├žindeki sat─▒rlar─▒ tek tek almaya ba┼člad─▒m ve bu foreach i├žersinde sadece AltKategorisi NULL olanlar─▒ ald─▒m yani Root olan k├Âk olan kay─▒tlar─▒ ald─▒m ve Treeview nesneme ekledim.

Peki bunun alt─▒nda bi┼či yokmu ? Alt─▒ndakini hatta onun alt─▒ndaki kay─▒tlar─▒ nas─▒l alaca─č─▒z derseniz ondada bir metotun yard─▒m─▒n─▒ isteyip o metodu kendi i├žersinde ├ža─č─▒rarak i┼čimizi ├ž├Âzece─čizÔÇŽ


private void AltKategorileriGetir(DataRow dr,TreeNode pNode){foreach(DataRow row in dr.GetChildRows(baglanti)){TreeNode childNode = new TreeNode(row[“KategoriAdi”].ToString());childNode.Tag = row[“KategoriID”];pNode.Nodes.Add(childNode);





Bu metodu ├žal─▒┼čt─▒r─▒rkende biraz once kontrol etti─čimiz root kayd─▒ ve olu┼čturulan TreeNode nesnesini parametre olarak yollad─▒ktan sonra olu┼čturdu─čumuz ba─člant─▒ nesnesi ile Altkategorideki de─čerleri kontrol ediyoruz ve varsa yine TreeNode olu┼čturup mevcut Node alt─▒na ekliyoruz. Vee sonra kategori ve alt─▒ndaki elemanlar─▒ tek tek kar┼č─▒ma geliyor

Umar─▒m yararl─▒ olur

G├Âr├╝┼čmek ├ťzere

M.Zeki Osmanc─▒k


GDI 2 _ Grafik Çizimi 426 487 mezo

GDI 2 _ Grafik Çizimi

Merhaba arkada┼člar

GDI ile ilgili ├Ânceki yaz─▒m─▒zda neyin nas─▒l kullan─▒laca─č─▒n─▒ g├Ârm├╝┼čt├╝k bu sefer bu GDI metotlar─▒n─▒ kullanarak nas─▒l hesaplamalar yapar─▒z. Se├žim sonu├žlar─▒nda hep g├Âr├╝r├╝z bir pasta dilimi ├╝zerinde partilerin oylar─▒ g├Âr├╝n├╝r ve y├╝zde olarak pasta grafikde bir dilim kaplarlar . Bakal─▒m bizim partilerden hangisi ne kadar oyla pastan─▒n neresinde duracak ???

├ľncelikle WindowsForm uygulamam─▒z ├╝zerine 2 TextBox 1 Button ve 1 PictureBox at─▒yoruz.

Bu g├Âr├╝nt├╝y├╝ elde ettikten sonra yapmam─▒z gerek pek de bir┼čey kalmad─▒ asl─▒nda sadece kod blo─čunu a├ž─▒p yazmak kal─▒yor ­čśÇ

string[] partiler = new string[10];int[] oylar = new int[10];int siraNo, toplamOy;

├ľncelikle yukardaki gibi de─čerlerimi tutaca─č─▒m dizilerimi ┬áve hesaplama yapabilmek i├žinse de─či┼čkenlerimi GLOBAL olarak tan─▒mlad─▒m.

Daha sonra buton i├žersinde de─čerlerimi al─▒p bunlar─▒ grafiksel olarak picturebox i├žersine ├žizdirece─čim.

├ľncelikle 10 elemanl─▒ bir dizi olu┼čturdu─čum i├žin dizinin boyutundan ├žok eleman girilmesin diye bir kontrol yap─▒yorum. Ard─▒ndan oylar i├žersine de─čer eklerken int de─čerlerin girildi─činden emin oluyorum…

┬á┬á┬á┬á┬á┬á┬á┬á┬á┬á┬á if (siraNo == 10){MessageBox.Show(“10 partiden fazla olamaz???”);return;}try


oylar[siraNo] = int.Parse(textBox2.Text);


catch (Exception)


MessageBox.Show(“Oylarda Hata Var”);




Hem partiler hemde oylar ayn─▒ indeks numaralar─▒na yazd─▒r─▒lacak .

            partiler[siraNo] = textBox1.Text;toplamOy += oylar[siraNo];siraNo++;Graphics grp = this.pictureBox1.CreateGraphics();grp.Clear(pictureBox1.BackColor);

Random rnd = new Random();

int i, basAci=0,yayAci ,boy=0;

Color renk;

HatchBrush firca;

Toplam oy say─▒s─▒n─▒ hesapl─▒yoruz. ┬áArd─▒ndan nesnelerimizi tan─▒ml─▒yoruz. ┬áPicturebox ├╝zerine ├žizim yapabilmek i├žin Graphics nesnesi olu┼čturuyoruz. Picturebox da ne varsa siliyoruz. Color de─či┼čkeni ve desenli ├žizim i├žin HatchBrush nesnesi olu┼čturuyoruz.

Index numaras─▒na g├Âre t├╝m dizi i├žersindeki elemanlar─▒ al─▒p grafiksel olarak ├žizebilmek i├žin bir for d├Âng├╝s├╝ olu┼čturuyoruz.

            for (i = 0; i <= siraNo-1; i++){yayAci = 360 * oylar[i] / toplamOy;renk = Color.FromArgb(rnd.Next(255), rnd.Next(255), rnd.Next(255));firca = new HatchBrush((HatchStyle)rnd.Next(50), renk);grp.FillPie(firca,0,80,200,200,basAci,yayAci);


grp.DrawString(“% ” + boy.ToString(), new Font(“Tahoma”, 8, FontStyle.Bold), Brushes.Black, 5, 80 + i * 20);

grp.FillRectangle(firca, 260, 80 + i * 20, 18, 18);


grp.DrawString(partiler[i] + ” = ” + oylar[i].ToString(), new Font(“Tahoma”, 8, FontStyle.Bold), Brushes.Black, 290, 80 + i * 20);

basAci += yayAci;



├çizdirece─čimiz FillPie nesnesinin ka├ž derecelik bir a├ž─▒ ile ├žizilece─čini hesaplamak i├žin yay _aci de─či┼čkenini kullanaca─č─▒z. ┬áRandom renk elde edebilmek i├žin Color.FromArgb metodunu kullanarak rastgele renk de─čerlerini veriyoruz. HatchBrush ├╝zerindede random olarak desen gelebilmesi i├žin gerekli tan─▒mlamay─▒ yap─▒yoruz. Ard─▒ndan k├╝├ž├╝k bir kare rengin hangi partiye ait oldu─čunu g├Âstermek i├žin hemen yan─▒nada partinin ad─▒ ve oy say─▒s─▒┬á yazd─▒rd─▒ktan sonra en son tan─▒mlad─▒─č─▒m ba┼člang─▒├ž a├ž─▒s─▒ bas_Aci de─či┼čkenini ├žizdi─čim ┼čeklin yay_Aci de─čeri kadar artt─▒r─▒p yeni ├žizilecek olan pie i├žin ba┼člang─▒├ž konumunu belirliyoruz.

Ve son olarak kar┼č─▒m─▒za ├ž─▒kan g├Âr├╝nt├╝ :

B├Âylelikle Graphics nesnesindeki de─čerlerin nas─▒l i┼čimize yarayaca─č─▒ biraz daha kafam─▒zda oturmu┼č olur umar─▒m…

G├Âr├╝┼čmek ├ťzere.


GDI 401 376 mezo


Merhaba arkada┼člar

GDI┬á = Graphical Design Interface┬á ile ilgili ufak bir bilgi vermek istiyorum sizlere. GDI, Windows uygulamalar─▒ ├╝zerinde ├žizim i┼člemleri ger├žekle┼čtirmemize olanak tan─▒yan s─▒n─▒flard─▒r.

Bu s─▒n─▒flar ile Windows formlar ├╝zerine veya print nesneleri ile ka─č─▒t ├╝zerine baz─▒ ├žizimler yapabilmemiz m├╝mk├╝n.

├ľncelikle bir ├žizim yapabilmek i├žin de ilk gereken bir ka─č─▒t yada ├žizim yap─▒lacak aland─▒r ├Âncelikle bunu belirtmemiz gerekiyor

Form ├╝zerine ├žizim yapabilmek i├žin:Graphics grp = this.CreateGraphics();


PictureBox ├╝zerine ├žizim yapabilmek i├žin:

Graphics grp = pictureBox1.CreateGraphics();


├çizim alan─▒m─▒z─▒ olu┼čturduktan sonra ile form veya picturebox ├╝zerine ne ├žizdirece─čimizi se├žmemiz gerekiyor ama bunu se├žmeden ├Âncede ├žizmek i├žin gerekli olan kalem veya i├ži dolu bir ┼čekil ├žizeceksek f─▒r├ža gerekiyor. Bunu da ┼ču ┼čekilde tan─▒mlayabiliriz;

Pen kalem = new Pen(Color.Blue);kalem.Width = 5;


Brush firca = new SolidBrush(Color.Red) ;


Bu ┼čekilde tan─▒mlad─▒─č─▒m─▒zda kalem ve fircanin ├Âzelliklerini de─či┼čtirebilir durumda oluyoruz. Kalemin kal─▒nl─▒─č─▒ vs gibi ├Âzelliklerini ayarlayabiliyoruz. Ya bunlara ihtiyac─▒m─▒z yoksa bunlarla u─čra┼čmadan nas─▒l yapar─▒z derseniz onun ├ž├Âz├╝m├╝de ┼ču ┼čekilde…




Hemen belirteyim bu ┼čekilde kullan─▒m tek ba┼č─▒na m├╝mk├╝n olmuyor ancak gerekli kodlar i├žersinde bu ┼čekilde kullanabilirsiniz biraz a┼ča─č─▒da bunun ├Ârneklerini g├Âreceksiniz zaten ­čśë

├çizim alan─▒ tamam kalem tamam fir├ža tamam eee ne kald─▒ geriye ??? Sadece ├žizmek kald─▒ ­čśë

├çizim yapabilmek i├žinde ilk ba┼čta ├Ârne─čini (instance) ald─▒─č─▒m─▒z Graphics nesnesini kullanaca─č─▒z. Ve i├žersindeki ├žizim metotlar─▒ ile form ├╝zerine ┼čekiller ├žizece─čiz….

grp.DrawLine(Pen nesnesi, X1, Y1, X2, Y2);grp.DrawLine(kalem, 50, 50, 150, 50);

Formun ├╝zerine Line ├žizerken verilen koordinatlar 2 tane x ve y noktalar─▒d─▒r bu iki noktay─▒ belirtiriz ve DrawLine metodu bizim yerimize bu iki noktay─▒ birle┼čtirir ve ┼čekildeki gibi bir g├Âr├╝nt├╝ ortaya ├ž─▒kar.

Birde Dikd├Ârtgen Yuvarlak bi┼čiler ├žizelim.

grp.DrawEllipse(Pen nesnesi, X, Y, Geni┼člik, Y├╝kseklik);grp.DrawEllipse(kalem, 100, 100, 100, 100);


grp.DrawRectangle(Pen nesnesi, X, Y, Geni┼člik, Y├╝kseklik);

grp.DrawRectangle(Pens.Blue, 200, 100, 100, 100);


Bu ┼čekilleri ├žizerkende gerekli olan veriler ├Ânce bir kalem sonra X ve Y noktas─▒ ard─▒ndan ├žizilecek olan ┼čeklin y├╝kseklik ve geni┼člik bilgileridir.

Son olarak Pie yani kekden bahsetmek istiyorum ­čśÇ evet sizi keklemiyorum pasta grafik olarak adland─▒rd─▒m─▒z ┼čekli nas─▒l ├žizeriz ona bakal─▒m…

grp.DrawPie(Pen nesnesi, X, Y, Geni┼člik,Y├╝kseklik , Ba┼člang─▒├ž A├ž─▒s─▒, Yay A├ž─▒s─▒); 

grp.DrawPie(kalem, 50, 200, 100, 100, 0, 270);

┼×imdi birde bunlar─▒n i├ži dolu olanlar─▒ nas─▒l yaz─▒l─▒yor aralar─▒nda ne fark var g├Ârelim ­čśë

grp.FillEllipse(firca, 100, 100, 100, 100);grp.FillRectangle(firca, 200, 100, 100, 100);

grp.FillPie(Brushes.Purple, 50, 200, 100, 100, 0, 270);




GDI nesnesi sadece bu i┼čemi yarar diyebilirsiniz ­čśÇ Bu sadece ba┼člang─▒├ž bir sonraki yaz─▒da GDI nin as─▒l nas─▒l kullan─▒labildi─čini g├Ârece─čiz ­čśë

G├Âr├╝┼čmek ├ťzere…



JavaScript XmlHttpRequest 657 588 mezo

JavaScript XmlHttpRequest

Merhaba arkada┼člar bu yaz─▒mda sizlere Javascript ile yap─▒labilen ├žok yararl─▒ bir o kadar performansl─▒ hep g├Âr├╝p acaba nas─▒l dedi─čimiz bir yap─▒y─▒ anlatmaya ├žal─▒┼čaca─č─▒m…
XML HTTP REQUEST Javascript ile herhangi bir server’a http request yapman─▒za olanak veren guzel bir objedir. Gelen cevab─▒ parse edip sayfadaki bazi ├Â─čeleri de─čistirebilir ve sayfa refresh olmadan bir cok ┼čey yapilabilir. Yani i┼čin k─▒sas─▒ Postback olmadan bilgileri ├žekebilme i┼člemini ger├žekle┼čtirmemize yard─▒mc─▒ oluyor. ├ľrnek olarak Google da yazd─▒─č─▒m─▒z bir harf tamamlanarak ├Âneriler halinde geliyor. Sayfan─▒n yenilendi─čini g├Ârm├╝yoruz sadece ├Ânerilerin belirdi─či g├Âzlemleniyor ama bu verilerde bir veritaban─▒ndan geliyor o derece h─▒zl─▒ ­čśë

Bu teknolojiyi Internet Explorer, Mozilla Firefox,Opera ve Safari destekliyor.Xml Http Request ─░nternet Explorer ÔÇśda ActiveX Control , Firefox ÔÇśta ise DOM (Document Object Model)ÔÇÖ in bizzat par├žasidir. Internet Explorer 7ÔÇÖ den itibaren native olarak desteklenmektedir. Bu sayede de artik ActiveX ÔÇśi kapatilmis browserlarda dahi calisabilmektedir.
Bu yap─▒n─▒n avantajlar─▒n─▒ ┼č├Âyle s─▒ralayabilirim :
ÔÇó En ├Ânemli art─▒s─▒, sayfa yenilenmedi─či i├žin de─či┼čken olmayan di─čer k─▒s─▒mlar─▒n sunucuda yeniden i┼členip sunucuyu yormas─▒ engellenir;
ÔÇó Kullan─▒c─▒da tekrar y├╝klenmedi─činden bant geni┼čli─či bo┼ča harcanmaz, ayn─▒ zamanda kullan─▒c─▒ taraf─▒nda sayfalarda daha h─▒zl─▒ i┼člem yap─▒l─▒r.
ÔÇó Sayfay─▒ yenilenmeden i├žeri─čimizi al─▒yor olmam─▒z, web uygulamam─▒za bir masa├╝st├╝ uygulama g├Âr├╝n├╝m├╝ katar.
ÔÇó Web uygulamalar─▒n─▒n tek s─▒k─▒nt─▒s─▒, h─▒zl─▒ ve pratik ├žal─▒┼čam─▒yor olman─▒zd─▒r. Web yaz─▒l─▒mlar─▒ masa├╝st├╝ndeki yaz─▒l─▒mlar gibi pratik kullan─▒lan ┼čeyler olmal─▒d─▒r
ÔÇó XMLHttpRequest asl─▒nda javascript ile sunulmu┼č bir kolayl─▒kt─▒r. Web sitesinin e┼č zamanl─▒ olarak arka planda ├žal─▒┼čan olaylar─▒n─▒ takip eder. XML CSS ve javascript ile sonucun an─▒nda g├Âr├╝lmesini sa─člar.
ÔÇó XMLHttpRequest istemci taraf─▒nda (Client Side) ├žal─▒┼č─▒r. Birden fazla asenkron web sayfas─▒na postback ve yenileme yapmadan istekte bulunabilir ve gelen cevaplar─▒ istekte bulunanlara iletir.

Sunucuya bir istek g├Ânderilmesinden sonra, sunucudan d├Ânen veriyi alabilecek bir i┼čleve ihtiyac─▒m─▒z var. onreadystatechange ├Âzelli─či sunucunun yan─▒t─▒n─▒ i┼čleyecek olan fonksiyonu tutar.
A┼ča─č─▒daki kod hem bo┼č bir fonksiyon tan─▒mlar hemde onreadystatechange ├Âzelli─čini ayarlar

xmlHttp.onreadystatechange=function(){ // Buraya kod yazaca─č─▒z}


Sunucu yan─▒t─▒n─▒n durumunu tutar. readyState her de─či┼čti─činde onreadystatechange fonksiyonu ├žal─▒┼čt─▒r─▒l─▒r. Sunucudan gelen yan─▒t─▒n tamamland─▒─č─▒n─▒ (veriyi alabilece─čimiz durumu) kontrol etmek i├žin onreadystatechange i┼člevimize bir If ifadesi ekleyece─čiz:

xmlHttp.onreadystatechange=function(){ if(xmlHttp.readyState==4)

{ // Veriyi sunucu yan─▒t─▒ndan al }


Sunucudan gelen veri responseText ├Âzelli─či ile al─▒nabilir.
Kodumuzda “time” form de─či┼čkenimizin de─čerini responseText de─čerine e┼čitleyece─čiz:






XMLHttpRequest nesnesini etkin ┼čekilde kullanman─▒n 2 yolu mevcut:

Send the Request
Bu y├Ântem bir XMLHttpRequest nesnesi yarat─▒p olaylar─▒ dinlemesi i├žin atamakt─▒r.
Basit olarak bir xhr nesnesi yarat─▒yoruz:

var xhr = new XMLHttpRequest();

Daha sonra olu┼čturdu─čumuz nesneyi onreadystatechange ile olaylar─▒ dinlemesi i├žin g├Ârevlendirmek:

xhr.onreadystatechange = myCallback;

Ard─▒ndan open() metodunu ├ža─č─▒r─▒yoruz.‘GET’, ‘somefile.txt’, true);

ilk parametre HTTPRequest tipini belirler (GET,POST,HEAD,……) Get ve Post en s─▒k kullan─▒lanlard─▒r. Get deyimini istekle birlikte ├žok fazla data g├Ândermemiz gerekmiyorsa kullan─▒r─▒z. Bunun aksi durumlarda POST kullan─▒r─▒z.
─░kinci parametre bizim istekte bulundu─čumuz URL dir. ├ľrnekte belirtilen bir text dosyas─▒d─▒r sayfam─▒zla ayn─▒ adres i├žerisinde bulunur.
Son parametremizde iste─čin boolean de─čerdir iste─čin e┼č zamanl─▒ olmamas─▒ durumunu true veya false de─čer ile belirler.
Son ad─▒m olarak iste─či g├Ândermektir.


Send() metodu istekle birlikte herhangi bir datay─▒da i├žerebilir. Get ile g├Ânderilen isteklerde bu bo┼č bir stringdir ├ž├╝nk├╝ data URL olarak belirtti─čimiz dosya yada adrestedir. POST ile g├Ânderilen isteklerde bir query string mevcuttur key=value&key2=value2.
Bu noktada istek g├Ânderilir ve kodlar di─čer bir g├Âreve atanabilir. Callback fonksiyonu iste─čimizim serverdan geri gelmesi ile ├ža─č─▒r─▒l─▒r.

Process the Response
Olay dinleyici cevap geldi─činde uyar─▒r ve kodlar─▒m─▒z gelen cevap ile yararl─▒ i┼čler yapar her gelen cevab─▒ bo┼ča kontrol ve ya i┼čleme sokmak zorunda kalmay─▒z.
Readystatechange olay─▒ ile bir dinleyici yerle┼čtirdik XHR nesnesinin readystate ├Âzelli─čini ├ža─č─▒rd─▒k. Readystatechange olay─▒ ├žal─▒┼čt─▒─č─▒nda her zaman de─či┼čen bir ├Âzelliktir .
Readystate ├Âzelli─či ┼ču de─čerleri takip eder
4ÔÇöcomplete = istek geri geldi ve i┼člendi.
Readystate ├Âzelli─čini 4 olarak ayarlad─▒─č─▒m─▒zda bunun anlam─▒ istek geri geldi ve i┼čleme girdi demektir. 4 ├Âzelli─či sadece bununlada kalmayarak HTTP istek durum kodlar─▒n─▒da inceler. Olmayan bir URL g├Ânderildi─činde al─▒nadan HTTP istek kodu 404 (Dosya bulunamad─▒) hatas─▒d─▒r.
E─čer d├Ânen durum kodu 200 (ok ) ise bu ge├žerli bir adres bulundu─čunu XHR nesnesinin ├žal─▒┼čabilece─čini belirtir.

function myCallback() {if (xhr.readyState < 4) {

return; // not ready yet


if (xhr.status !== 200) {

alert(‘Error!’); // the HTTP status code is not OK



// all is fine, do the work



├ľnce istekte bulundu─čumuz sayfay─▒ yeni i├žerik olarak alm─▒┼č olaca─č─▒z ve bunu ister sayfada g├Âr├╝nt├╝leyebilir istersekte bir tak─▒m hesaplamalarda kullanabiliriz.

Hadi bununla ilgili bir uygulama yapal─▒m kafalarda nas─▒l ├žal─▒┼č─▒r bu sorusu olmas─▒n ­čśë
XMLHTTP REQUEST y├Ântemiyle databasede bulunan kategorilere ait ├╝r├╝nleri h─▒zl─▒ bir bi├žimde ekranda g├Âr├╝nt├╝leyece─čiz.
├ľncelikle XmlHttpRequest nesnemizi yaratmak i├žin bir function yaz─▒yoruz.


Daha sonra olu┼čturdu─čumuz bu nesneye get ile parametre yollayabilece─čimiz ve geri d├Ân├╝┼č sa─člayabilece─čimiz ba┼čka bir function daha yaz─▒yoruz.

Daha sonra Handler ile istekte bulundu─čumuz ├╝r├╝n grubunun kategori id sini birlikte yollayabilece─čimiz ba┼čka bir function daha yaz─▒yoruz.

Sayfam─▒z─▒n CodeBehind k─▒sm─▒ndada Repeater nesnesi ile databasedeki “Categories” tablosundaki kategori isimlerini buton nesneleri ile birlikte olu┼čturuyoruz.

Son olarak sayfam─▒z─▒ g├Âr├╝nt├╝ledi─čimizde hem butonlarla bir se├žim yapabiliyoruz hemde Dropdown men├╝ ile istedi─čimiz Kategoriye ait ├╝r├╝nleri g├Âr├╝nt├╝leyebiliyoruz.
Hi├ž beklemeden sanki masa├╝st├╝ uygulamas─▒ym─▒┼čcas─▒na h─▒zl─▒ ve pratik

Umar─▒m Yararl─▒ olur ­čśë

M.Zeki Osmanc─▒k

XML ile Telefon Defteri Yapal─▒m 3!! 618 381 mezo

XML ile Telefon Defteri Yapal─▒m 3!!

Projemize kald─▒─č─▒m─▒z yerden devam ediyoruz ­čśÇ
Kaydet i┼čleminden farkl─▒ olarak mevcut olan kayd─▒ d├╝zenlemek i├žin d├╝zenleme butonumuzun Click olay─▒na ilgili kodlar─▒ yaz─▒yoruz.

protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e){

xmlDoc = new XmlDocument();


XmlNode secilen = xmlDoc.SelectSingleNode(“Kisiler/Kisi[Ad='” + ListBox1.Text + “‘]”);

secilen[“Ad”].InnerText = TextBox1.Text;

secilen[“Soyad”].InnerText = TextBox2.Text;

secilen[“Telefon”].InnerText = TextBox3.Text;


TextBox1.Text = “”;

TextBox2.Text = “”;

TextBox3.Text = “”;



Farkl─▒ bir i┼člem yapmad─▒k asl─▒nda. XmlNode iled├╝─č├╝m├╝ belirledik ve InnerText ile o d├╝─č├╝m i├žersinde var olan veriyi alm─▒┼č olduk. Yeni de─čerleride yine InnerText ile yerine yazm─▒┼č olduk. B├╝t├╝n i┼člemleri element i├žersindeki d├╝─č├╝mlerdeki bilgiler ile yapt─▒k yeni kay─▒t i├žin yeni d├╝─č├╝mler ekledik mevcut d├╝─č├╝mler ekledik. Silme i┼člemi i├žinde tabiki d├╝─č├╝m silmemiz gerekecek bunun i├žinde Sil butonuna…

protected void Button3_Click(object sender, EventArgs e){

xmlDoc = new XmlDocument();


XmlNode secilen = xmlDoc.SelectSingleNode(“Kisiler/Kisi[Ad='” + ListBox1.Text + “‘]”);



TextBox1.Text = “”;

TextBox2.Text = “”;

TextBox3.Text = “”;



RemoveChild ile ChildNode dedi─čimiz se├žilen d├╝─č├╝m├╝ silme i┼člemini ger├žekle┼čtirebiliyoruz.

Peki 3 temel i┼člemimiz bitti birde bu Xml sayfas─▒ i├žersinde arama yapmak istersek ?

Bunun i├žinde en alt k─▒sma yerle┼čtirdi─čimiz Textbox ve Button ile bu i┼či ├ž├Âzebiliriz . Bu i┼člem i├žinde …

protected void Button4_Click(object sender, EventArgs e){


XPathDocument xp = new XPathDocument(dosya);

XPathNavigator xn = xp.CreateNavigator();

string sorgu = “Kisiler/Kisi[Ad='”+TextBox4.Text+”‘]/Ad”;

XPathNodeIterator ni = xn.Select(sorgu);

while (ni.MoveNext())





─░┼čte Xml i veritaban─▒ olarak kullanarak yapt─▒─č─▒m─▒z ├žok basit bir telefon defteri ­čśë

G├╝le G├╝le kullan─▒n ­čśÇ

Projeyi ─░ndirebilmek i├žin T─▒klay─▒n!!

Bilgiyle Kal─▒n …

M.Zeki Osmanc─▒k

XML ile Telefon Defteri Yapal─▒m 2!! 675 378 mezo

XML ile Telefon Defteri Yapal─▒m 2!!

Bir ├Ânceki yaz─▒n─▒n devam─▒ olarak bu yaz─▒m─▒zdada projemizi geli┼čtirmeye devam ediyoruz.

Listbox a kay─▒tlar─▒m─▒z─▒ ekledikten sonra listbox ├╝zerinde bir kayd─▒ se├žti─čimizde bilgilerin ilgili textbox lara yaz─▒lmas─▒n─▒ istiyoruz bunun i├žinde Listbox kontrol├╝n├╝n SelectedIndexChanged olay─▒na ilgili kodlar─▒ yaz─▒yoruz.

protected void ListBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e){xmlDoc = new XmlDocument();


XmlNode secilen = xmlDoc.SelectSingleNode(“Kisiler/Kisi[Ad='” + ListBox1.Text + “‘]”);

TextBox1.Text = secilen[“Ad”].InnerText;

TextBox2.Text = secilen[“Soyad”].InnerText;

TextBox3.Text = secilen[“Telefon”].InnerText;


Bu i┼člemden sonra projemizde bir ad─▒m daha atm─▒┼č oluyoruz ve her kayd─▒ se├žti─čimizde o kay─▒tla ilgili t├╝m bilgiler ilgili textboxlara yaz─▒l─▒yor. Bu bize Update i┼čleminde ├žok b├╝y├╝k kolayl─▒k sa─člayacak.

─░lk olarak Kaydet butonunu i┼člevine kavu┼čtural─▒m. Ve buton1 in Click olay─▒na ilgili kodlar─▒ yazal─▒m.

protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e){xmlDoc = new XmlDocument();


XmlElement xe = xmlDoc.CreateElement(“Kisi”);

XmlNode ad = xmlDoc.CreateNode(XmlNodeType.Element,”Ad”,””);

XmlNode sAd = xmlDoc.CreateNode(XmlNodeType.Element, “Soyad”, “”);

XmlNode tel = xmlDoc.CreateNode(XmlNodeType.Element, “Telefon”, “”);

XmlAttribute xa = xmlDoc.CreateAttribute(“Tur”);

xa.Value = “Cep”;


ad.InnerText = TextBox1.Text;

sAd.InnerText = TextBox2.Text;

tel.InnerText = TextBox3.Text;






TextBox1.Text = “”;

TextBox2.Text = “”;

TextBox3.Text = “”;



XmlElement: Xml dosyas─▒ i├žersinde bulunan bir eleman─▒ temsil eder.

XmlNode: Eleman i├žersindeki her bir d├╝─č├╝m├╝ temsil eder.

XmlAttribute : D├╝─č├╝mlerin sahip oldu─ču ├Âzellikleri temsil eder.

G├Âr├╝ld├╝─č├╝ ├╝zere Xml dosyam─▒z─▒ bir database gibi kullanarak kay─▒tlar─▒ g├Âr├╝nt├╝leyip yeni kay─▒tlar─▒ Xml ├╝zerine yazabiliyoruz.

Bilgiyle Kal─▒n…

M.Zeki Osmanc─▒k

XML ile Telefon Defteri Yapal─▒m !! 410 256 mezo

XML ile Telefon Defteri Yapal─▒m !!

Merhaba arkada┼člar bir ├Ânceki yaz─▒m─▒zda XML nedir nas─▒l kullan─▒l─▒r ile alakal─▒ bilgi vermi┼čtik.Bu yaz─▒m─▒zda sizlerle C# ile Xml ortak yap─▒m─▒ bir proje yapaca─č─▒z. Bu web projemizde Xml dosyas─▒n─▒ bir database gibi kullanarak kay─▒t yapaca─č─▒z, kay─▒t okuyup, silece─čiz.

├ľncelikle resimdeki gibi ┬á4 TextBox , 4 buton, 1 Listbox dan olu┼čan formu tasarl─▒yoruz.

Bu formu tasarlad─▒ktan sonra projemizle birlikte kullanaca─č─▒m─▒z Xml dosyam─▒z─▒ yaratarak i├žersindeki d├╝─č├╝mleri olu┼čturmam─▒z gerekiyor.

Bu xml dosyas─▒ bizim veritaban─▒m─▒z olacak.

Genel haz─▒rl─▒klar─▒ tamamlad─▒ktan sonra kodlama k─▒sm─▒na ge├želim. ─░lk olarak bilmemiz gereken bir nesnemiz var ┬áXMLDocument┬á nesnesi bu nesne xml dosyas─▒n─▒┬á ├Ânbellek ├╝zerinde ├žal─▒┼č─▒labilir hale getirerek i┼čimizi kolayla┼čt─▒r─▒r.├ľnce bu nesneyi global seviyede tan─▒mlayarak ba┼člayal─▒m.

XmlDocument xmlDoc;

Bu nesneden sonra yine t├╝m proje i├žersinde kullanabilecek bir de─či┼čken olan xml dosya yolunu tutaca─č─▒m─▒z bir string de─či┼čken tan─▒mlayarak sayfan─▒n y├╝klenmesi s─▒ras─▒nda bu yolu de─či┼čkene atamal─▒y─▒z.

dosya = Server.MapPath(“Telefon.xml”);

Dosya de─či┼čkenine yolu atad─▒ktan sonra XML dosyam─▒z ├╝zerindeki kay─▒tlar─▒ okuyarak Listbox nesnemiz ├╝zerine yazd─▒racak bir metot yazal─▒m.

void TelefonlariYukle(){ListBox1.Items.Clear();

XPathDocument xp = new XPathDocument(dosya);

XPathNavigator xn = xp.CreateNavigator();

string sorgu = “Kisiler/Kisi/Ad”;

XPathNodeIterator ni = xn.Select(sorgu);

while (ni.MoveNext())





XPathDocument : Xpath data modeli kullan─▒lan okuma y├Ântemlerinde Xml dosyalar─▒ndan daha h─▒zl─▒ okuma sa─člar.

XPathNavigator : Verilerin ├╝zerinde bir izleme olu┼čturur ve XML belgesi i├žinde bu izlenecek olanlar─▒ g├Âr├╝nt├╝ler.

XPathNoteIterator:Se├žilen d├╝─č├╝mler ├╝zerinde bir yineleme sa─člar.

Bu i┼člemi yapt─▒ktan sonra listbox nesnesi ├╝zerine Xml dosyas─▒ ├╝zerindeki Ad d├╝─č├╝m├╝ne yaz─▒lm─▒┼č kay─▒tlar tek tek gelecektir.

Bu kadar de─čil devam edecek ­čśë

Bilgiyle Kal─▒n…

M.Zeki Osmanc─▒k

XML Nedir? 288 116 mezo

XML Nedir?

Merhaba arkada┼člar bu yaz─▒m─▒zda XML yap─▒s─▒n─▒ a├ž─▒klamaya ├žal─▒┼čaca─č─▒m.

├ľncelikle XML in ne oldu─čundan ba┼člayal─▒m. Her ne kadar bilgisayar kullanan herkes bir ┼čekilde XML dosyalar─▒ ile ├žal─▒┼č─▒yor olsada nas─▒l bir yap─▒ oldu─čunu ve nas─▒l kullan─▒labilece─čini kestiremeyebilir zaten ├žo─ču kimse kulland─▒─č─▒ haz─▒r programlar sayesinde XML ile ├žal─▒┼č─▒yor.En basiti bir otel her gece emniyete otelde konaklayanlar─▒n listesini emniyetin ona vermi┼č oldu─ču program ile g├Ândermek zorunda. G├Ândermek zorunda oldu─ču dosya XML dosyas─▒d─▒r bunun gibi bir ├žok ├Ârnekte g├Ârece─čimiz gibi XML yayg─▒n bir ileti┼čim dosyas─▒.

XML (Extensible Markup Language) bir programlama dili de─čildir. Sadece markup yani i┼čaretleme dilidir. Markup dillerine ├Ârnek olrak HTML,WML vs.. verilebilir. Bu dillerde veriler baz─▒ i┼čaretlerle (etiket) i┼čaretlenirler. ├ľrne─čin bir HTML kodunda bir ba┼čl─▒k yaz─▒s─▒ <h1> etiketi ile i┼čaretlenir. Sonu├ž olarak bir belgedeki verileri i┼čaretlemeye yarayan dillere markup dilleri denir.

W3C ( World Wide Web Consortium) organizasyonu taraf─▒ndan tasarlanan ve herhangi bir kurumun tekelinde bulunmayan XML ki┼čilerin kendi sistemlerini olu┼čturabilecekleri kendi etiketlerini tan─▒mlayarak ├žok etkin ve rahat kullanabilecekleri ve bu belirlenen etiketleri kendi yap─▒lar─▒ i├žersinde standardize edebilecekleri esnek , geni┼čleyebilir ve kolay uygulanabilir bir meta dilidir.

Farkl─▒ tipteki verileri orjinal formatlar─▒nda tek bir havuzda tutabilen XML veriye h─▒zl─▒ kolay ve ortamdan ba─č─▒ms─▒z olarak eri┼čebilme imkan─▒ sunar.

├ľncelikle veri transferinin kolayla┼čmas─▒n─▒ ve verinin i├žerik bilgisiyle saklanabilmesini hedefleyen XML, i├žerik ve sunum bilgilerini birbirinden ay─▒r─▒r. Bu ├Âzelli─či ile de HTML’den farkl─▒la┼č─▒r.

  • XML bir document’in(belgenin) yap─▒s─▒n─▒ ve g├Âr├╝n├╝m├╝n├╝ tan─▒mlamak i├žin kullan─▒lan uluslararas─▒ bir standartd─▒r.
  • XML (Extensible Markup Language – Geni┼čletilebilir ─░┼čaretleme Dili) yap─▒land─▒r─▒lm─▒┼č belge ve verilerin evrensel format─▒d─▒r
  • XML text tabanl─▒ markup dilidir ve data al─▒┼č veri┼činde kullan─▒lan bir standard’─▒r
  • XML bilginin yap─▒s─▒n─▒ tan─▒mlamak i├žin kullan─▒lan bir teknolojidir.
  • XML bilgiyi tan─▒mlayan ve web’te bilgi al─▒┼č veri┼či i├žin kullan─▒lan standard bir bi├žimdir.
  • XML markup dillerini tan─▒mlayan bir metadilidir.
  • XML verinin yap─▒land─▒r─▒lmas─▒ ve tan─▒mlanmas─▒ i├žin kullan─▒lan bir teknolojidir.
  • XML herhangi bir verinin bi├žimlenmesi,tan─▒mlanmas─▒ i├žin kullan─▒lan bir teknolojidir.

Yukar─▒daki tan─▒mlar birbirine benzemektedir. Baz─▒ kelimeler veri, tan─▒mlama,standart vs.. gibi ├žok fazla kullan─▒lm─▒┼č. Tan─▒mlardaki bir farkl─▒l─▒k XML’in hem bir teknoloji hem de bir dil olmas─▒ndan do─čmaktad─▒r. Baz─▒ tan─▒mlar sadece XML teknolojisini tan─▒mlarken baz─▒lar─▒ dil olarak XML’i tan─▒mlam─▒┼člar.

B├╝t├╝n bu tan─▒mlardan ┼ču sonu├žlar ├ž─▒kar─▒labilir

  • XML hem bir teknolojidir hem de bir dildir
  • XML dil olarak markup dil’leri yaratmaya yarar.
  • XML verileri tan─▒mlamak i├žin kullan─▒lan bir teknolojidir.
  • XML verileri tan─▒mlamak i├žin bir standart olu┼čturmak i├žin yarat─▒lm─▒┼čt─▒r.
  • XML verileri standart bir ┼čekilde tan─▒mlad─▒─č─▒ndan web’te veya herhagi iki program aras─▒nda veri al─▒┼č veri┼či kolayla┼čt─▒rmaktad─▒r.

┼×imdi kendi arkada┼člar─▒m─▒z─▒n ad soyad ve telefon bilgilerini tutabildi─čimiz bir XML dosyas─▒ olu┼čtural─▒m.

Kendi kurallar─▒m─▒za g├Âre olu┼čturaca─č─▒m─▒z bu XML dosyas─▒nda etiketlerimiz Ad , Soyad ve Telefon olsun ayr─▒ca Telefon etiketinin ├Âzelliklerini belirlemek i├žin Tur ad─▒nda bir Attribute tan─▒mlayal─▒m.┬á├ľncelikle XML dosyam─▒zda o belgenin XML oldu─čunu ve versiyonunu dil deste─čini belirten bir sat─▒r bulunmak zorunda.┬á Ve mutlaka bir root (Ana ,K├Âk) node olmak zorunda.

K├Âk node u tan─▒mlad─▒ktan sonra her bir ki┼či i├žin ayr─▒ nodeÔÇÖlar─▒m─▒z olmak zorunda.

Her kay─▒t i├žin bir node i├žin i├žersinde tutaca─č─▒m─▒z bilgilerin etiketlerini tek tek tan─▒mlamal─▒y─▒z.

Bu ┼čekilde Xml dosyam─▒z i├žersine bir ki┼činin kayd─▒n─▒ girmi┼č oluyorum. E─čer eklemi┼č oldu─čum etiketlerin bir ├Âzelli─čini tan─▒mlamak istersem o zamanda bir Attribute (├ľznitelik) tan─▒mlamam yeterli olacak.

Umar─▒m yararl─▒ olur bir sonraki yaz─▒mda g├Âr├╝┼čmek ├╝zere.

Bilgi ile Kal─▒n!!!

M.Zeki Osmanc─▒k

C# _ Methods 329 374 mezo

C# _ Methods

Merhaba arkada┼člar programlar─▒ yazarken ├žo─ču kez bir i┼člemi birden fazla yerde yapmam─▒z gerekebilir.┬á Bu da her seferinde ayn─▒ kodu yazmak anlam─▒na geliyor ve buda bize hem zaman kayb─▒┬á hemde kod kar─▒┼č─▒kl─▒─č─▒na neden olacakt─▒r. Peki buna ├ž├Âz├╝m olarak yapaca─č─▒m─▒z i┼člemle alakal─▒ koda bir isim versek ve kullanmak istedi─čimiz yerde o kadar kodu tekrar tekrar yazmay─▒p sadece ismiyle ├ža─č─▒rsak nas─▒l olur ? Bence s├╝per olur ­čśÇ

Metotlar i┼čte bu i┼člemi yaparlar bir isimle ├ža─č─▒r─▒larak i├žersindeki i┼člemleri tek sat─▒rda ├ža─č─▒rabilmemizi sa─člar. Metotlar─▒ bir i┼čci olarak d├╝┼č├╝nebiliriz biz ona ne i┼č yapmas─▒ gerekti─čini s├Âyleriz ve ismini s├Âyledi─čimizde o i┼č yap─▒l─▒r.

├ľrnek olarak bir ├Â─črenci takip program─▒ yapt─▒─č─▒m─▒z─▒ d├╝┼č├╝nelim. Bu program i├žin ilk ├Ânce d├╝┼č├╝n├╝lmesi gereken form ├ľ─črenci Kay─▒t formudur ve bu form basit olarak a┼ča─č─▒daki gibi bi g├Âr├╝nt├╝ye sahip olacakt─▒r.

En basit i┼člemi d├╝┼č├╝necek olursak doldurulmu┼č olan textBox lar─▒n temizlenmesini istiyorum ve bunun i├žin form i├žersine bir Temizle butonu yerle┼čtiriyorum ve bu butonda b├╝t├╝n butonlar─▒ temizliyorum.

private void btnTemizle_Click(object sender, EventArgs e){









├çal─▒┼čt─▒rd─▒─č─▒mda kodlar─▒m─▒n ├žal─▒┼čt─▒─č─▒n─▒ g├Âr├╝yorum t├╝m alanlar temizleniyor ;).┬á Buraya kadar bir sorunumuz yok. Peki Kaydet butonuma bast─▒─č─▒mda kaydetme i┼člemleri tamamland─▒ktan sonra kullan─▒c─▒n─▒n yeni kay─▒t ekleyebilece─činide hesaba kat─▒p kaydetme i┼čleminden sonrada textBoxlar─▒ temizlememiz gerekiyor. Ayn─▒ kodlar─▒ tekrar yazarsak sorun kalmaz ama sadece bu kadarla kalmasak ve bu formda 2 den fazla yerde textBoxlar─▒ temizlemek istesek her seferinde bu kodlar─▒ tekrar tekrarm─▒ yaz─▒caz ? Diyelimki yazd─▒k program ├žal─▒┼č─▒yor. Daha sonra okul y├Ânetimi bizden 2 textbox daha koymam─▒z─▒ istedi. Biz yazd─▒─č─▒m─▒z Clear kodlar─▒na 2 sat─▒r daha eklememiz gerekicek ama bir ├žok yerde kulland─▒─č─▒m─▒z i├žin bir tanesini bile unutsak s─▒k─▒nt─▒ ├ž─▒kacakt─▒r. Bu kodlar─▒ merkezi bir yerde toplasak ve ihtiyac─▒m─▒z oldu─čunda sadece ismi ile ├ža─č─▒rsak nas─▒l olur ? ­čśë

Metotda de─či┼čiklik yapt─▒─č─▒m─▒zda t├╝m farkl─▒ yerlerde kulland─▒─č─▒m─▒z kodlarda de─či┼čecektir. Gelin nas─▒l yap─▒yoruz bu i┼člemi g├Ârelim . Bir Metot tan─▒mlayarak ayn─▒ i┼člemi birden fazla yerde yapal─▒m ­čśë

Void MetotAdi()


Yap─▒lacak i┼člem


private void btnTemizle_Click(object sender, EventArgs e){



private void btnKaydet_Click(object sender, EventArgs e)




private void Temizle()










G├Âr├╝ld├╝─č├╝ gibi tek bir metodu yani i┼č├žimi sadece ad─▒n─▒ ├ža─č─▒rarak i┼čimi yapt─▒rabiliyorum. ­čśë

Void metotlar ├Ârnekteki gibi sadece i├žersinde tan─▒mlanan i┼či yapar. Geriye bir de─čer d├Ând├╝rmezler.

Metot i├žersinde yap─▒lan i┼člem sonucu geriye bir de─čer d├Ând├╝rmek istiyorsak geriye d├Ânen de─čer tipinde bir metot olu┼čturmam─▒z gerekir. Yani i┼č├žimize i┼čini yap ama bana yapt─▒─č─▒na dair bilgi getir diyoruz. J

├ľrnek olarak iki say─▒y─▒ toplayarak sonucu geri deger olarak d├Ând├╝ren bir metot yazal─▒m.

private void btnTopla_Click(object sender, EventArgs e){



int Topla()


int sayi1 = 5;

int sayi2 = 6;

int sonuc = sayi1 + sayi2;

return sonuc;


G├Ârd├╝─č├╝m├╝z gibi i├žeride yap─▒lan i┼člemin sonucu metodun tipinde olmak zorunda.

Birde i├žeriye de─čer g├Ânderebildi─čimiz metot tipleri varki buda metot ÔÇô i┼č├ži metaforunu tamamlayan unsurlardan biz i┼č├žimizin eline malzemeleri veriyoruz ona sadece o malzemelerle ona s├Âylenmi┼č olan i┼či yapmak kal─▒yor. Ve yine bize bu malzemelerle yapt─▒─č─▒ i┼čin sonucunu d├Ânmek zorunda.

private void btnTopla_Click(object sender, EventArgs e){



int Topla(int sayi1 , int sayi2)


int sonuc = sayi1 + sayi2;

return sonuc;


Ne kadar kolay de─čilmi ? ­čśë

Bir sonraki yaz─▒m─▒zda g├Âr├╝┼čmek ├╝zere.

C# _ Diziler _ Foreach D├Âng├╝s├╝ 595 199 mezo

C# _ Diziler _ Foreach D├Âng├╝s├╝

Merhaba arkada┼člar bu yaz─▒m─▒zda da dizileri anlamaya ├žal─▒┼čaca─č─▒z.┬á Bu yaz─▒ sonunda dzi nedir , nas─▒l tan─▒mlan─▒r dizilerdeki boyut dizilerin metotlar─▒ ve foreach d├Âng├╝s├╝ ile alakal─▒ bilgi sahibi olacaks─▒n─▒z.

Daha ├Ânce de─či┼čkenler ile ilgili bir yaz─▒m─▒z vard─▒. Hat─▒rlarsak de─či┼čkenler program i├žersinde bize ge├ži├ži s├╝re gerekli olan de─čerleri tutabildi─čimiz yap─▒lard─▒ ├Ârne─čin int sayi = 5; diyerek 5 say─▒s─▒n─▒ sayi de─či┼čkeninde tutabiliyordum. Peki bu sayi de─či┼čkeninde birden fazla de─čer tutmam gerekirse bunu ger├žekle┼čtirebilirmiyim ? Cevap de─či┼čkenlerle hay─▒r ama Dizilerle evet.

Sizinde anlayaca─č─▒n─▒z gibi dizi de─či┼čkenleri, ayn─▒ tipte bir├žok veriyi bir arada tutmay─▒ sa─člar. Benzer i┼člemlerde kullan─▒lan de─či┼čkenler bir dizi alt─▒nda listelenebilir. Yani ben sayi de─či┼čkenimi dizi olarak tan─▒mlarsam o zaman birden fazla de─čeri i├žersinde tutabilirim.

Dizilerin tan─▒m─▒n─▒ yapt─▒ktan sonra gelin bu dizi nas─▒l bir┼čeymi┼č nas─▒l yaz─▒l─▒rm─▒┼č ona bir g├Âz atal─▒m.┬á Dizi tan─▒mlar─▒ veritiplerinin yan─▒nda [] simgeleri ile yap─▒l─▒r.

<veri tipi> [] dizi ismi = new <veri tipi> [dizi eleman say─▒s─▒]
String[] isimler;─░nt[] sayilar;

Float[] paralar;

Byte[] yaslar;

Dizilerin ka├ž eleman i├žerece─či, dizi tan─▒mlan─▒rken ya da daha sonra belirtilebilir. ┼×u ┼čekilde tan─▒mlanabilirler:

int[] sayilar = {3, 8, 2, 6};

int[] sayilar = new int[6]{4, 2, 5, 6, 7, 0};

int[] sayilar = new int[5];

Dizilerin indis numaralar─▒ 0 dan ba┼člar ve devam eder. Orne─čin isimleri tutaca─č─▒m─▒z bir dizi tan─▒mlad─▒k:

string[] isimler = new string[4];

de─čerlerini atarken yapaca─č─▒m─▒z i┼člem ┼ču olacakt─▒r.


─░simler[1]=ÔÇŁ YudumÔÇŁ;


─░simler[3]=ÔÇŁ OrhanÔÇŁ;

K├╝├ž├╝k bir dizi uygulamas─▒ yapal─▒m. Bir dizi ve elemanlar─▒n─▒ tan─▒mlayarak ListBox i├žersinde bu de─čeri g├Âsterelim.

─░┼čte bu kadar kolay bir de─či┼čken tan─▒mlar gibi fakat i├žersinde birden fazla de─čer ta┼č─▒yabilen bir de─či┼čken gibi d├╝┼č├╝nebiliriz.

Peki birden fazla boyuta sahip diziler tan─▒mlamak m├╝mk├╝nm├╝ ?┬á Yani tan─▒mlad─▒─č─▒m─▒z dizinin 1 eleman─▒da birka├ž de─čere sahip olsa …

Diziler tek boyutlu oldu─ču gibi, birka├ž boyutlu diziler de tan─▒mlanabilir. ┬á├ľrne─čin :

int [,] matris = new int[5,6];

Bu diziyi tan─▒mlad─▒─č─▒m─▒zda ├Ânce 5 elemanl─▒ bir dizi ard─▒ndan bu dizinin her eleman─▒ i├žinde 6 elemanl─▒k bir dizi tan─▒mlam─▒┼č oluruz.┬á Yani 2 boyut olu┼čturmu┼č oluruz.

Bu dizide bir boyut daha olsayd─▒, o boyutun her eleman─▒ i├žin di─čer boyutlardaki 30 eleman bulunacakt─▒. ├çok boyutlu dizilerin eleman say─▒lar─▒ boyutlar─▒ndaki eleman say─▒lar─▒n─▒ ├žarparak hesaplanabilir.

int [,,,,] dizi = new int[boyut1,boyut2,boyut3,… ,boyutn];

Dizilerin boyutlar─▒nada g├Âz att─▒ktan sonra gelin isterseniz bir ka├ž metodunada bakal─▒m.

Dizilerin Metotlar─▒


Resize metodu mevcut dizimizin eleman say─▒s─▒n─▒ istedi─čimiz kadar artt─▒r─▒r. Bir ├Ârnekle bakal─▒m bu olaya bir form ├╝zerinde listbox textbox ve butonumuz olsun ve textbox a yazd─▒─č─▒m─▒z de─čer string bir diziye ve listbox a eklensin istiyorum. ─░lk etapta ne kadar de─čer girilece─čini bilemiyece─čimizden ├Ânce 1 elemanl─▒ bir dizi tan─▒ml─▒yorum ve her eleman eklendi─činde dizi boyutunu artt─▒r─▒yorum.


Dizimiz i├žersindeki de─čerleri temizlemek isteyebiliriz i┼čte bu gibi durumlarda Array.Clear kullan─▒yoruz. Biraz ├Ânce yapt─▒─č─▒m─▒z proje ├╝zerinde ufak de─či┼čikliklerle Clear metodunu inceleyelim.

Foreach D├Âng├╝s├╝

Daha ├Ânceki yaz─▒m─▒zda bahsetti─čimiz d├Âng├╝ler aras─▒nda bir tane daha vard─▒ ama ona bu konunun sonunda de─činmek daha mant─▒kl─▒ sanki.

Foreach d├Âng├╝m├╝z bir dizi veya kolaksiyonun her eleman─▒ i├žin yap─▒s─▒ndaki kodlar─▒ ├žal─▒┼čt─▒ran bir d├Âng├╝d├╝r.

foreach (<tip de─či┼čkeni > in <koleksiyon> ){

Yap─▒lacak i┼člemler


Bilgiyle Kal─▒n…
M.Zeki Osmanc─▒k

C# | OOP Terminolojisi 150 150 mezo

C# | OOP Terminolojisi

Access Modifier : Bir tipe veya tipin ├╝yelerine eri┼čimi s─▒n─▒rlayan private, protected, internal, public gibi kelimelerdir.

Accessible Member : Verilen tip taraf─▒ndan ula┼č─▒labilen ├╝yedir. Bir tip ile eri┼čilebilen bir ├╝ye ba┼čka bir ├╝ye taraf─▒ndan eri┼čilebilir olmayabilir.

Accessor : Bir ├Âzellik (Property) ile ili┼čkilendirilmi┼č ├ľzel (private) veri alan─▒ (data field) ├╝yenin de─čerini alan veya ayarlayan metodlard─▒r. Okunur-Yaz─▒l─▒r ├Âzellikler get ve set eri┼čimcilerine sahipken salt okunur ├Âzellikler sadece get eri┼čimcisine sahiptirler.

Anonymous Method : Bir delegeye parametre olarak ge├žilirilen bir kod blo─čudur.

Base Class : T├╝retilmi┼č s─▒n─▒f (Derived Class) taraf─▒ndan miras al─▒nan s─▒n─▒ft─▒r (Inherited Class).

Call Stack : ├çal─▒┼čt─▒rma zaman─▒nda (runtime) program─▒n ba┼č─▒ndan ba┼člayarak ├žal─▒┼čt─▒r─▒lacak ifadeye kadar olan yap─▒lan metod ├ža─čr─▒lar─▒n─▒n dizisidir.

Class : Nesneyi tan─▒mlayan, nesneye ┼čablon olu┼čturan veri tipidir. S─▒n─▒flar veri ve veriyi etkileyen metodlardan her ikisini de i├žerebilirler.

Constructor: Bir s─▒n─▒f veya yap─▒ ├╝zerinde bulunan ve o tipteki nesneleri olu┼čturan ├Âzel metodlard─▒r.

Delegate : Bir metodu referans eden bir tiptir. Bir delege metoda atand─▒─č─▒nda tam olarak o metod gibi davran─▒r.

Derived Class : Ba┼čka bir taban s─▒n─▒f─▒n davran─▒┼č─▒na ve verisine eri┼čmek, geli┼čtirmek veya de─či┼čtirmek i├žin miras y├Ântemini kullanan s─▒n─▒ft─▒r.

Destructor : ├ľrne─čin sistem taraf─▒ndan sonland─▒r─▒lmas─▒n─▒ haz─▒rlayan, s─▒n─▒f veya yap─▒ ├╝zerindeki ├Âzel bir metodtur.

Event : Bir de─či┼čikli─čin bilgilendirmelerini g├Ânderen s─▒n─▒f veya yap─▒ ├╝yesidir.

Field: S─▒n─▒f─▒n ya da yap─▒n─▒n do─črudan eri┼čilen veri ├╝yesidir.

Generics : Jenerikler, bir s─▒n─▒f ya da metodun bir tip parametresi ile tan─▒mlanabilmesine olanak sa─člarlar. ─░stemci kodu tipin ├Ârne─čini yarat─▒rken parametre olarak tan─▒mlanan tipi belirli bir tipte de─či┼čken olarak tan─▒mlar. B├Âyle parametrenin hangi tipte oldu─ču tan─▒mland─▒─č─▒ndan s─▒n─▒f ya da metodta o tip olarak kullan─▒labilir.

IDE (Integrated Development Environment) : Derleyici, debug edici, kod d├╝zenleyici ve tasar─▒m ara├žlar─▒ gibi ├že┼čitli geli┼čtirme ara├žlar─▒ i├žin birle┼čtirilmi┼č bir aray├╝z sa─člayan uygulamalard─▒r.

Immutable Type : ├ľrnek yarat─▒ld─▒ktan sonra, ├Ârne─činin veri, alan ve ├Âzellikleri de─či┼čmeyen tiplerdir. De─čer tiplerinin ├žo─ču b├Âyle tiplerdir.

Inaccessible Member : Belirtilen bir tip taraf─▒ndan eri┼čilemeyen bir ├╝yedir. Bir tipe Eri┼čilmez bir ├╝yenin ba┼čka bir tipe de eri┼čilmez olmas─▒ gerekti─čine dair bir zorunluluk yoktur.

Inheritance : C#, Miras almay─▒ destekler. Yani bir s─▒n─▒f (class) taban s─▒n─▒f (base class) olarak adland─▒r─▒lan s─▒n─▒ftan t├╝retilir ve ayn─▒ metod ve ├Âzellikleri miras al─▒r. Bunu s─▒n─▒fa T├╝retilmi┼č S─▒n─▒f (Derived Class) denir.

Interface : Sadece public metod, olay ve delegelere ait imzalar─▒ i├žeren bir tiptir. Aray├╝z├╝ miras alan bir nesne aray├╝zde imzalar─▒ tan─▒mlanan t├╝m metod, olaylar─▒ geli┼čtirmek zorundad─▒r. S─▒n─▒flar veya Yap─▒lar (Structs) herhangi bir say─▒da aray├╝zden miras alabilirler…

Iterator : ├ľteleyici, bir s─▒n─▒f─▒n i├žerdi─či bir koleksiyon veya diziyi (array) s─▒n─▒f kullan─▒c─▒lar─▒n─▒n foreach ile kullanabilmesine olanak sa─člar.

Member : Bir s─▒n─▒f (class) ya da yap─▒ (struct) ├╝zerinde tan─▒mlana alan (field), ├Âzellik (property), metod (method) veya olaylara (events) o s─▒n─▒f─▒n ├╝yeleri (class members) denir.

Method: Bir s─▒n─▒f (class) ya da yap─▒ (struct) i├žin davran─▒┼č─▒ sa─člayan isimlendirilmi┼č kod blo─čudur.

Mutable Type : ├ľrnek yarat─▒ld─▒ktan sonra, ├Ârne─činin veri, alan ve ├Âzellikleri de─či┼čtirilebilen tiplerdir. Referans tiplerinin ├žo─ču b├Âyle tiplerdir.

Nested Type : Di─čer bir tipi tan─▒m─▒n─▒n i├žinde tan─▒mlanm─▒┼č tiptir.

Object : S─▒n─▒f ├Ârne─čidir (instance). Bir nesne bellekte bulunur ve verisi ve bu veriler ├╝zerinde etkisi olan metodlar─▒ vard─▒r.

Property : ├ľzellikler, eri┼čimcileri arac─▒l─▒─č─▒ ile bir veri ├╝yesine ula┼čt─▒r─▒rlar.

Refactoring :
Bilgisayar terminolojisinde bilgisayar yaz─▒l─▒m─▒n─▒n ├ž─▒kt─▒lar─▒n─▒ ve i┼člevlerini de─či┼čtirmeden i├ž yap─▒s─▒n─▒n yeniden d├╝zenlenerek uygulaman─▒n geli┼čtirilmesi, iyile┼čtirilmesi demektir. K─▒saca ├Ânceden girilmi┼č kodun tekrar kullan─▒lmas─▒ diyebiliriz. Visual Studio C# d├╝zenleyicisi ak─▒ll─▒ca kodunuzu tekrar bi├žimlendirebilir. Mesela i┼čaretledi─činiz bir kod blo─čunu bir hamleyle bir metoda d├Ân├╝┼čt├╝rebilirsiniz.

Reference Type : Bir veri tipidir. Referans tipi olarak tan─▒mlanan bir de─či┼čken verinin depoland─▒─č─▒ konumu i┼čaret eder.

Static : Statik olarak tan─▒mlanan bir s─▒n─▒f ya da metod “new” anahtar kelimesi ile ilklendirilmeden varolabilir.
├ľrne─čin Main() statik bir metoddur.

Struct : Tipik olarak baz─▒ mant─▒ksal ili┼čkileri olan de─či┼čkenler i├žermesi i├žin kullan─▒lan birle┼čik veri tipidir. Yap─▒lar ayn─▒ zamanda metodlar ve olaylar i├žerebilirler. Miras almay─▒ desteklemezken aray├╝z kullan─▒m─▒n─▒ desteklerler. S─▒n─▒flar referans tipiyken, yap─▒lar de─čer tipidir.

Value Type : ├ľbek (Heap) ├╝zerine yerle┼čtirilen referans tiplerine kar┼č─▒n y─▒─č─▒n (stack) ├╝zerine yerle┼čtirilen veri tipidir. Yap─▒ ve null de─čer alabilen (Nullable) tiplerin de oldu─ču gibi N├╝merik tipleri de i├žeren Yerle┼čik (built-in) tiplerin hepsi de─čer tipleridir. S─▒n─▒f tipi ve string tipi referans tipleridir.


Bilgiyle Kal─▒n…
M.Zeki Osmanc─▒k

C# _ D├Âng├╝ler _ For & While 490 448 mezo

C# _ D├Âng├╝ler _ For & While

Merhaba arkada┼člar bu yaz─▒m─▒zda C# programlama i├žersinde bulunan d├Âng├╝leri sizlere anlatmaya ├žal─▒┼čaca─č─▒m. Bu yaz─▒n─▒n sonunda ardarda i┼člemleri nas─▒l k─▒sa yolla yapabilirsiniz, for d├Âng├╝s├╝ ve while d├Âng├╝s├╝ ile ilgili bilgi sahibi olacaks─▒n─▒z. Haydi ba┼člayal─▒m… ­čśÇ
D├Âng├╝ler programlar─▒m─▒zda ardarda yada s─▒ral─▒ ┼čekilde yapt─▒raca─č─▒m─▒z i┼člemleri i├žin kullan─▒l─▒r. Fazla kod ,zaman kayb─▒ ve performans a├ž─▒s─▒ndan yarar sa─člarlar. Diyelim ki ├Â─črenci kayd─▒ yapabilece─čimiz bir windows form tasarl─▒yoruz ve bu windows formu ├╝zerinde combobox nesnemiz yer almakta y─▒l k─▒sm─▒n─▒n yanl─▒┼č yaz─▒lmas─▒n─▒ engellemek i├žin biz girerek ki┼činin sadece se├žme i┼člevini yerine getirmek istiyoruz. ─░lk akl─▒m─▒za gelen ComboBox nesnemizin items ├Âzelli─či ├╝zerinden t├╝m bilgileri girmek oldu de─čilmi ?

─░ster items ├Âzelli─činden doldural─▒m istersek kod ile doldural─▒m yinede bu i┼člem bize inan─▒lmaz vakit kayb─▒na neden olacakt─▒r. Peki bir kolay yolu yokmu bu i┼či yapman─▒n tabi ki var. D├Âng├╝ler bu konuda bizlere yard─▒mc─▒ oluyorlar. ┬á┬áYukar─▒da bahsetti─čimiz i┼člem i├žin sadece d├Âng├╝ kullanmam─▒z yetecektir.

For D├Âng├╝s├╝

for (ba┼člang─▒├ž; ko┼čul;art─▒m){

Yap─▒lacak i┼čler;


Belirtilen ba┼člang─▒├ž de─čerinden itibaren ko┼čul sa─članana kadar i├žine yaz─▒lan kod par├žas─▒n─▒ ├žal─▒┼čt─▒r─▒r ve bize s─▒ral─▒ i┼člemlerimizi h─▒zl─▒ca yapmam─▒z─▒ sa─člar. Buna g├Âre yukardaki i┼člemimiz nas─▒l oluyor g├Ârelim.

Ne kadar kolay de─čilmi ? ­čśÇ

Peki bu for d├Âng├╝s├╝ i├žersinde bir erken ge├ži┼č sa─člamak istersek o zaman ne yapmal─▒y─▒z?

for (int i = 1950; i < 2010; i++){

if (i == 1965)






Biraz ├Ânce ki doldurma i┼člemi s─▒ras─▒nda bir ko┼čul sa─član─▒yorsa o ko┼čulun sa─čland─▒─č─▒ de─čeri atlayarak d├Âng├╝ devam eder. Yani burada i 1965 oldu─čunda o sat─▒rdaki i┼člemi atlayacak ve 1966 dan devam edecek

Continue ile olu┼čan i┼člemi anlad─▒ysak birde ko┼čul sa─čland─▒─č─▒nda d├Âng├╝ i┼člemine son veren bir kodumuz daha var :


for (int i = 1950; i < 2010; i++){

if (i == 1965)






MessageBox.Show(“D├Âng├╝ Sonland─▒r─▒ld─▒.”);

Yine ayn─▒ i┼člem i├žin break i┼člemi yap─▒ld─▒─č─▒ zaman ko┼čul sa─član─▒yorsa d├Âng├╝den ├ž─▒karak sadece 1965 e kadar olan say─▒lar─▒ ComboBox nesnesi ├╝zerine ekler.


Bir d├Âng├╝n├╝n sonundaki erken ge├ži┼či sa─člar ko┼čul sa─članm─▒yorsa hi├ž bir i┼člem yapmadan ├ž─▒kar.

for (int i = 1950; i < 2010; i++){

if (i == 1965)






MessageBox.Show(“D├Âng├╝ Sonland─▒r─▒ld─▒.”);

While D├Âng├╝s├╝

Bir ba┼čka d├Âng├╝ t├╝r├╝ olan while bir ko┼čul sa─član─▒yorken d├Ânmeye devam eden d├Âng├╝ ├že┼čididir. Ko┼čul false ise d├Âng├╝ sona erer.


Yap─▒lacak i┼čler;


Ayn─▒ ├Ârne─čimizi While ile yapt─▒─č─▒m─▒zda bu kez biraz syntax de─či┼čiyor ama yapt─▒─č─▒m─▒z i┼člem ayn─▒.

Ko┼čulumuz sa─čland─▒─č─▒ s├╝rece yani i 2010 dan k├╝├ž├╝k oldu─ču s├╝rece i┼člemimizi s├╝rd├╝rd├╝ ve yine ayn─▒ ├Ârne─čimizdeki Combobox itemlerini ekledik.

While i en g├╝zel anlatan ├Ârnek belkide E┼č┼ček Sudan Gelinceye Kadar Dayak Yemek deyimi.

Hadi gelin bu ├Ârne─či yapal─▒m ­čśÇ

Do While D├Âng├╝s├╝

Di─čer d├Âng├╝lerden fark─▒ ko┼čul sonda kontrol edilir. Buda d├Âng├╝n├╝n en az 1 kere ├žal─▒┼čaca─č─▒ anlam─▒na gelir.


Yap─▒lacak i┼čler;

} while (ko┼čul);

Bilgiyle Kal─▒n…
M.Zeki Osmanc─▒k

ASP.Net _ Data Cache 1024 608 mezo

ASP.Net _ Data Cache

Merhaba arkada┼člar bir ├Ânceki yaz─▒m─▒zda sayfam─▒z─▒ bir b├╝t├╝n olarak nas─▒l┬á cache leyebilece─čimizi g├Ârd├╝k . Bu yaz─▒m─▒zda ise senaryomuz farkl─▒ . Bir e-ticaret sitemizin oldu─čunu varsayal─▒m ve bu sayfa ├╝zerinde birden fazla alan bulunmakta kategoriler, markalar, yeni ├╝r├╝nler , indirimli ├╝r├╝nler gibi ayr─▒ ayr─▒ ama hepsi veritaban─▒ndan gelen veriler bulunmakta. Bu sayfam─▒z─▒ b├╝t├╝n olarak cache e koydu─čumuzda ├╝r├╝nlerde indirimli ├╝r├╝nler gibi s├╝rekli de─či┼čebilirli─či bulunan alanlarda ayn─▒ cache i├žersinde bulunaca─č─▒ndan de─či┼čiklikler kullan─▒c─▒lara yans─▒mayacakt─▒r. Peki nas─▒l olacak bu i┼č ?
Biz sayfam─▒z i├žersinde de─či┼čmeyecek alanlar─▒m─▒z─▒n oldu─čunu biliyoruz ├Ârne─čin kategoriler markalar gibi alanlar bunlar kolay kolay de─či┼čmez yada g├╝ncellenmez. Sayfay─▒ komple cache i┼člemine almaktansa sadece bu alanlar─▒n dolduruldu─ču DataTable nesnesini cache i┼člemine alsak yani sadece sayfada istedi─čimiz alanlar─▒ cache i┼člemine dahil etsek┬á s├╝per olmaz m─▒ ? T─▒pk─▒ a┼ča─č─▒daki resimdeki alanlar gibi.

─░┼čte bu i┼člemide data cache ile yapabiliriz kullan─▒m─▒ OutputCache den biraz farkl─▒ ama eminimki seveceksiniz.┬á Bu i┼člem i├žin DataTable d├Ând├╝ren bir property┬á e ihtiyac─▒m olacak bu property i├žersinde bilgileri al─▒p cache i┼člemine dahil edece─čiz.

Property ÔÇśmiz haz─▒r art─▒k i├žersine bir Datable g├Ânderdi─čimizde i├žersinde cache i┼člemini yaparak tekrar cache lenmi┼č datatable d├Ând├╝recek.┬á Bu property i haz─▒rlad─▒ktan sonra i┼čimiz ├žok kolay sadece en basit olarak datalar─▒m─▒z─▒ veritaban─▒ndan ├žekmek kal─▒yor.

Datam─▒z─▒ ├žekerken bir noktaya dikkatinizi ├žekmek istiyorum ├Âncelikle MyData bo┼čmu diye kontrol ettikten sonra ba─člant─▒m─▒z─▒ kurup sorgumuzu yollay─▒p verilerimizi al─▒yoruz ve Datatable ile kar┼č─▒lad─▒─č─▒m─▒z verilerimizi MyData ya at─▒yoruz. Ard─▒ndan Repeater nesnemizin DataSource ÔÇś una MyData y─▒ verdi─čimizde cachelenmi┼č veri nesnemizin veri kayna─č─▒ olarak belirleniyor ve belirtilen s├╝re i├žerisinde┬á bu veriler di─čer alanlar─▒ etkilemeyecek ┼čekilde cache i┼člemine dahil edilmi┼č oluyor. Fakat bu i┼člemi uygulad─▒─č─▒m─▒zda ┬áe─čer veritaban─▒nda de─či┼čiklik olursa ve belirtti─čimiz cache s├╝resi bitmeden sayfaya istekte bulunursak g├Âr├╝n├╝rde bilgiler hi├ž g├╝ncellenmiyormu┼č gibi g├Âr├╝necek ├ž├╝nk├╝ MyData i├žersinde veriyi cache i┼člemine dahil ederken kulland─▒─č─▒m─▒z Cache.NoAbsoluteExpriration deyimi cache s├╝resinde kayma yapar.

Yani cache s├╝remizi 30 dakika olarak d├╝┼č├╝n├╝rsek ilk sayfa i├žin istekte bulunuldu─čunda datam─▒z cache lenecek daha sonra 30 dakika hi├ž istek olmazsa veritaban─▒ndan yeni verileri ├žekerek yeni bir cache olu┼čturacak. Peki ya bu 30 dakika dolmadan 15. Ci dakikada bir istekte bulunulursa o zaman ne oluyor ? o zamanda ÔÇťslidingÔÇŁ yani kaydirma i┼člemi yap─▒larak istekte bulunuldu─ču dakikaya bir 30 dakika daha ekleyerek cache s├╝resini uzat─▒yor.┬á Yani 12:00 da istekte bulunulan sayfada cache yenileme s├╝resi 12:30 oalcakt─▒r fakat 12:15 de┬á tekrar bir istekte bulunuldu─čunda cache in yenilenme s├╝resi 12:45 olarak de─či┼čecektir.

Bu y├Ântemden ba┼čka y├Ântemlerde var. ┬áBiz MyData i├žersine datatable g├Ânderdi─čimizde i├žerdeki i┼člemler s─▒ras─▒nda e─čer NoAbsoulateExpiration de─čilde NoSlidingExpiration kullan─▒rsak bu kez bizim sayfa isteklerimizi dikkate┬á almadan sadece belirtti─čimiz cache s├╝resinin bitmesini bekleyecek ve s├╝re bitiminde cache i┼člemini yeniler.

B├Âylelikle sayfam─▒z i├žersinde belirtti─čimiz ├╝zere birden┬á fazla database ile ilgili b├Âl├╝m olsada biz sadece Kategoriler b├Âl├╝m├╝n├╝ yada sadece markalar b├Âl├╝m├╝n├╝ Cache i┼člemine dahil etmi┼č olaca─č─▒z bu bilgi i├žin tekrar tekrar DB ye ba─članmak zorunda kalmayaca─č─▒z.

Umar─▒m yararl─▒ olur. G├Âr├╝┼čmek ├╝zere.

Bilgiyle Kal─▒n…
M. Zeki Osmanc─▒k

ASP.Net _ Output Cache 469 492 mezo

ASP.Net _ Output Cache

Merhaba Arkada┼člar
Bu yaz─▒mda sizlere ASP.Net ile dinamik web siteleri yaparken performans─▒ etkileyecek bir yap─▒dan bahsetmek istiyorum. Genellikle bu tip web sayfalar─▒nda veriler veritaban─▒ndan ├žekilir. Bir sayfada, her seferinde veritaban─▒na ba─članmak ve ├Âzellikle farkl─▒ tablolardan veri ├žekiyorsak, performans─▒ ├Ânemli derecede etkiler .Herseferinde veritaban─▒na gidip farkl─▒ tablolar─▒ bulup verileri web sayfas─▒ ├╝zerine ├žekmek sayfay─▒ yava┼člat─▒r kullan─▒c─▒y─▒ usand─▒r─▒r. Yava┼č bir web kullan─▒c─▒ ├╝zerinde negatif bir etki yarat─▒r. Bunun i├žin ne yapmak gerekiyor peki ?
Sayfalar─▒m─▒zda bulunan verinin g├╝ncellenme s─▒kl─▒─č─▒na g├Âre belirli bir s├╝re t├╝m verileri Cache i┼člemine tabi tutsak ve kullan─▒c─▒ sayfay─▒ ├ža─č─▒rd─▒─č─▒nda her seferinde veritaban─▒na ba─članmaktansa cache te var olan veriyi g├Âstersek ├žok daha performansl─▒ olmazm─▒ ? Belirtilen s├╝re bitti─činde ise 1 sefer gidip veritaban─▒ndan bilgileri al─▒p tekrar cache i├žersine doldurdu─čumuzda tad─▒ndan yenmez . ­čśÇ
Peki sayfam─▒z─▒ Cache dedi─čimiz yap─▒ i├žersine almak i├žin ne yapmak gerekiyor ?

Yapmam─▒z gereken sadece aspx sayfam─▒z─▒n ilk sat─▒rlar─▒na yukardaki yap─▒ gibi
<%@ OutputCache Duration=”30″ VaryByParam=”none” %> kodunu eklemek olacak b├Âylelikle sayfam─▒z outputcache ile komple cache i┼člemine tabi olacak ve Duration k─▒sm─▒nda belirtti─čimiz saniye cinsinden s├╝re kadar cache de kalacak. Sizde bir sayfa ├╝zerine basit├že veritaban─▒ndan veri ├žekerek bu i┼člemi uygulay─▒n ve veritaban─▒n─▒ g├╝ncelledikten sonra sayfan─▒z─▒da g├╝ncelleyin verdi─činiz Duration s├╝resi boyunca s├╝rekli g├╝ncellemeden ├Ânceki bilgiler gelecek.Duration s├╝resi bittikten sonra tekrar veritaban─▒na ba─članarak tekrar bir cache yapacakt─▒r. Bunu sizin de yapman─▒z─▒ istedim ├ž├╝nk├╝ etkisini mutlaka g├Ârmelisiniz.

Senaryomuz ┼ču olsun : Diyelimki biraz ├Ânce belirtti─čim sayfan─▒z ├╝zerine ├žekti─činiz bilgi ├╝r├╝n kategorileri olsun. Bu kategoriler hangi s─▒kl─▒kla g├╝ncellenir? Ancak yeni bir ├╝r├╝n grubu geldi─činde de─čilmi ? Buna g├Âre sayfa ├╝zerinde┬á s├╝rekli veritaban─▒na ba─član─▒p g├╝ncel kategori bilgileri ile d├Ânmesinin bir anlam─▒ olmaz. Bu sayfay─▒ 1┬á g├╝nl├╝k cache i┼člemine ald─▒─č─▒m─▒zda ilk kullan─▒c─▒ sayfay─▒ a├žt─▒─č─▒nda veriler cache at─▒lacak daha sonra t├╝m g├╝n veritaban─▒na ba─članmayacak SqlServer i├žin ne kadar rahatlat─▒c─▒ de─čilmi ?J

Kategorilerin oldu─ču sayfay─▒ cache e att─▒k ├žok g├╝zel!┬á Birde bu kategorilere t─▒klad─▒─č─▒mzda o kategoriye ait olan ├╝r├╝nleri g├Âsteren bir ┬á├ťr├╝nler sayfam─▒z olsa ve QueryString ile gelen kategoriID si ne g├Âre ├╝r├╝nleri g├Âsterse ve bu ├╝r├╝nler sayfas─▒n─▒da Cache atmak istesek ayn─▒ i┼člemi uygulasak ????

Belirtti─čimiz s├╝re i├žersinde hangi kategoriye t─▒klarsak t─▒klayal─▒m hep ayn─▒ kategoriye ait ├╝r├╝nler g├Âr├╝lecektir.

Bu sorunuda <%@ OutputCache Duration=”30″ VaryByParam=”CatID” %>┬á kodu i├žersinde belirtti─čimiz VarybyParam de─čeri ile d├╝zenleyebiliyoruz. Bu de─čer bize cache i┼čleminin hangi parametrelere g├Âre yap─▒laca─č─▒n─▒ belirtti─čimiz bir de─čer. Buna g├Âre VaryByParam de─čerine querystring deki kategoriID sini ta┼č─▒yan parametreyi verirsem kategoriler sayfas─▒nda kategorilerden hangisine t─▒klarsam t─▒klayay─▒m di─čer sayfadaki cache i┼člemi o kategoriID sine g├Âre d├╝zenlenerek bize farkl─▒ kategorilerdeki ├╝r├╝nlerinde g├Âr├╝nt├╝lenmesini sa─člayacakt─▒r.

Her zaman kategori bilgisini farkl─▒ sayfadan g├Ândermeyebiliriz. Bir sayfa i├žersinde bir dropdownlist i├žersine listelenmi┼č kategori bilgileri ilede ayn─▒ sayfa ├╝zerinde ilgili ├╝r├╝nleri listeledi─čimizi varsayarsak. Ayn─▒┬á y├Ântemle yapmaya kalkarsak yine sorun ├ž─▒kacakt─▒r ├ž├╝nk├╝ burada parametre olarak querystring kullanm─▒yoruz bir kontrol kullan─▒yoruz. Bu kez ise VaryByParam yerine VaryByControl kullan─▒yoruz. ┬á<%@ OutputCache Duration=”30″ VaryByControl=”DropDownList1″ %>

Parametrenin hangi de─čere g├Âre cache i┼člemine girece─čini de─čeri nereden alaca─č─▒n─▒ belirtmi┼č oluyoruz. B├Âylece ayn─▒ sayfa i├žersinde bulunan controllerin durumuna g├Ârede cache i┼člemini ┼čekillendirmi┼č oluyoruz.

Gelin biraz i┼čin i├žine , i┼čin dibine , i┼čin alt─▒nda yatan koca ayzberge (iceberg) ┬ábakal─▒m ­čśÇ

OutputCacheModule ASP.Net i├žersinde bir HTTP Modul olarak implement olmu┼čtur ve ┬áSystem.Web.Caching namespace i i├žersinde yer al─▒r. Bu mod├╝l sayfa i├žersindeki isteklerin ya┼čam alan─▒ i├žersinde ┬áger├žekle┼čecek olan olaylar─▒ dinler ve ilgili bir olay(event) ├žal─▒┼č─▒rsa harekete ge├žer.HTTPModule ┬áOutputCacheModuleÔÇÖ e , ┬áResolveRequestCache ve UpdateRequestCache olaylar─▒ ile katk─▒da bulunur.┬á ResolveRequestCache olay─▒ tetiklendi─činde, modul gelen iste─čin sonucunda d├Ânecek olan sayfan─▒n outputcache dahilinde olup olmad─▒─č─▒na karar verir. E─čer cache i┼člemi varsa cache version bilgisi d├Âner,cache bilgisi yoksa sayfa normal render edilir. ┬áGeriye d├Ânen cache bilgisine g├Âre UpdateCacheModule ├žal─▒┼č─▒r. Bu mod├╝l ├žal─▒┼čt─▒─č─▒ zaman ise render edilen sayfa cache i┼člemine al─▒n─▒r.

A┼ča─č─▒daki diagram outputcachemod├╝l├╝n├╝n ├žal─▒┼čmas─▒yla ilgili bir fikir verecektir.

Ba┼čka yaz─▒larda tekrar g├Âr├╝┼čmek ├╝zere

Bilgiyle Kal─▒n…
M.Zeki Osmanc─▒k


C# _ Karar Yap─▒lar─▒ _ If-Else & Switch 522 236 mezo

C# _ Karar Yap─▒lar─▒ _ If-Else & Switch

Ger├žek hayatta bizlerin baz─▒ kararlar almak zorunda kald─▒─č─▒m─▒z gibi program─▒m─▒zada karar alma yetene─čini kazand─▒rabiliriz ├ž─▒kabilecek t├╝m sonu├žlar─▒ de─čerlendirerek ilgili i┼člemi yapabilecek duruma gelebilir. K─▒sacas─▒ program─▒m─▒za d├╝┼č├╝nme yetene─či kazand─▒rabiliriz.

If ÔÇô Else Karar Yap─▒s─▒

If..Else deyimi bir Boolean ifadeyi degerlendirerek program denetimi belirtilen deyim gruplar─▒na ge├žirir. Basit bir ├Ârnek olarak tatile ├ž─▒kmak istiyorsunuz ve mevcut paran─▒z 500 lira. Afirmas─▒nda┬á 1 haftal─▒k tatil 900 lira┬á┬á ,Bfirmas─▒nda 850 lira ,Cfirmas─▒nda 450 lira ,Dfirmas─▒ndada 300 lira bu 4 firma aras─▒nda se├žim yapmak gerekirse ilk iki firmay─▒ eledik bile. C ve D firmalar─▒ aras─▒ndaki se├žimimizede orada yapaca─č─▒m─▒z harcamalar─▒ g├Âz ├Ân├╝nde bulundurarak de─čerlendirecek olursak en uygun D firmas─▒ olaca─č─▒na karar veririz. ─░f yap─▒lar─▒da bu ┼čekilde ├žal─▒┼č─▒r. ─░f karar bloglar─▒ a┼ča─č─▒da belirtilen formatta yaz─▒l─▒r.

Bir ├žok program ve web sitesinde g├Ârd├╝─č├╝m├╝z kullan─▒c─▒ ad─▒ ve ┼čifrenin do─čru oldu─čuna karar verdi─čimiz basit bir program yazal─▒m.

Swicth ÔÇô Case

Mant─▒k olarak “if else” ko┼čul yap─▒s─▒na benzer. Kendisine g├Ânderilen parametreyi de─čerlendirir ve ona g├Âre ayr─▒lan kod blo─čunu ├žal─▒┼čt─▒r─▒r. Yani eleme yaparak parametrenin sahip oldu─ču de─čeri ile e┼čitlenen kod blo─čunu ├žal─▒┼čt─▒r─▒r.



case kosul1:

//kodlar bu panele gelecek


case kosul2:

//kodlar bu panele gelecek


case kosuln:

//kodlar bu panele gelecek



//e─čer hi├ž bir ko┼čul desteklenmiyorsa bu ko┼čul ger├žekle┼čecek



Bilgisayar─▒m─▒z─▒n saatini kontrol ederek g├╝n├╝n ├že┼čitli zamanlar─▒nda bize kar┼č─▒lama mesaj─▒ ├ž─▒kartan bir uygulama yazal─▒m

Bilgiyle Kal─▒n…
M.Zeki Osmanc─▒k

Algoritma 503 345 mezo


Algoritma Nedir?

Algoritmalar bir i┼čin nas─▒l yap─▒ld─▒─č─▒n─▒ ad─▒m ad─▒m hangi etaplardan ge├žerek ger├žekle┼čece─čini g├Âsteren bir ├žal─▒┼čma plan─▒d─▒r asl─▒nda. Algoritmalar┬á programlama dili de─čildir┬á sadece programlama dillerine klavuz g├Ârevi g├Âren bir y├Ântem dizisidir.Algoritmalar yaz─▒l─▒ ┼čekilde olabilece─či gibi semboller dizilimi ilede┬á kar┼č─▒m─▒za ├ž─▒kabilirler.

Algoritmalardaki y├Ântemler s─▒ras─▒

  • Veri Giri┼či
  • ─░┼člem
  • Kararlar

Veri Giri┼či : Yap─▒lan uygulamalar─▒n runtime k─▒sm─▒nda kullan─▒c─▒ taraf─▒ndan girilecek olan verilerdir.

Kararlar: Karar ve kontrol yap─▒lar─▒ algoritman─▒n ak─▒┼č─▒n─▒ y├Ânlendiren ├Ânemli kavramlard─▒r. Girilen veya i┼člem sonucu elde edilen veriler kontrol edilerek algoritma istenilen yere y├Ânlendirilir.

─░┼člem: Algoritmada belirtilen kararlar ve girilen veriler ile hangi i┼člemlerin ger├žekle┼čece─čini belirti─čimiz y├Ântemlerdir.


  • Girdi: S─▒f─▒r veya daha fazla de─čer d─▒┼čar─▒dan verilmeli.
  • ├ç─▒kt─▒: En az─▒ndan bir de─čer ├╝retilmeli.
  • A├ž─▒kl─▒k: Her i┼člem (komut) a├ž─▒k olmal─▒ ve farkl─▒ anlamlar i├žermemeli.
  • Sonluluk: Her t├╝rl├╝ olas─▒l─▒k i├žin algoritma sonlu ad─▒mda bitmeli.
  • Etkinlik: Her komut ki┼činin kalem ve ka─č─▒t ile y├╝r├╝tebilece─či kadar basit olmal─▒d─▒r.

Ak─▒┼č Diagramlar─▒

Bu diagramlar daha anla┼č─▒l─▒r bir┬á yap─▒ya sahip olmalar─▒ i├žin baz─▒ semboller ile belirtilen algoritma y├Ântemidir.Ak─▒┼č diagramlar─▒ farkl─▒ semboller yard─▒m─▒ ile haz─▒rlan─▒rlar┼čekilleri itibari ile anla┼č─▒lmas─▒ kolay problem ├ž├Âz├╝m├╝nde

yard─▒mc─▒ bir y├Ântemdir. ┼×imdi baz─▒ diagram ┼čekillerini tan─▒yal─▒m ve bir i┼člemin algoritmas─▒n─▒ ├žizelim.

├çay Demleme ─░┼čleminin Algoritmas─▒

ÔÇó┬á┬á┬á┬á┬á Kullan─▒c─▒dan su verilmesi beklenir.

ÔÇó┬á┬á┬á┬á┬á Suyu ─▒s─▒tma i┼člemi yap─▒l─▒r

ÔÇó┬á┬á┬á┬á┬á Suyun kaynad─▒─č─▒ kontrol edilir. Kaynamam─▒┼čsa ─▒s─▒tmaya devam eder

ÔÇó┬á┬á┬á┬á┬á Demli─če ├žay konulur.

ÔÇó┬á┬á┬á┬á┬á Kullan─▒c─▒dan al─▒nan demleme bilgisi ile ┼čimdiki zaman toplan─▒r ve s├╝re bulunur .

ÔÇó┬á┬á┬á┬á┬á ┼×imdiki zaman k├╝├ž├╝kse ├žay demlenmeye devam eder.

ÔÇó┬á┬á┬á┬á┬á ├çay─▒n demlendi─či mesajla bildirilir.

├çay Demleme ─░┼člemi Algoritma Diagram─▒

Bilgiyle Kal─▒n…
M.Zeki Osmanc─▒k

C# _ Hatalar ve Giderilmeleri _ Try-Catch 353 238 mezo

C# _ Hatalar ve Giderilmeleri _ Try-Catch

Hata Nedir ?

Programc─▒lar veya program─▒ kullanacak olan ┬áson kullan─▒c─▒lar kimi zaman baz─▒ kullan─▒m yada mant─▒ksal hatalar yapabilirler. Bu hatalar g├Âzden ka├žabilen mant─▒ksal hatalar olabilir son kullan─▒c─▒n─▒n program─▒ kullanmas─▒ s─▒ras─▒nda veya test a┼čamas─▒nda kar┼č─▒m─▒za ├ž─▒kabilir. ─░┼čte bu hatalar─▒n giderilmesi hata ├ž─▒kt─▒─č─▒ anda i┼člem kod blo─čunu terk etmesi i├žin i┼člemlerimizi try blo─ču i├žersinde yaz─▒yoruz bu blog i├žersinde bir hata meydana geldi─činde catch blo─ču ile hata durumunda ne gibi bir i┼člem yapaca─č─▒m─▒z─▒ belirtiyoruz.

Hatan─▒n Yakalama

├ľrnek olarak i┼č yerimizde ├žal─▒┼čan sar─▒┼č─▒n bir sekreterimiz i├žin 2 say─▒y─▒ toplamas─▒ i├žin ├žok basit bir hesap makinesi yazm─▒┼č olal─▒m. Sekreterimiz bu hesap makinesini kullan─▒rken say─▒sal de─čerler kullanmak zorunda. Peki say─▒sal olmayan bir de─čer girdi─činde program─▒n tepkisi ne olacakt─▒r ?

Bu sorunu program i├žersinde hata kontrol├╝ yaparak ├ž├Âzebiliriz. E─čer i┼člem blo─čumuzda hata olu┼čursa hata yakalanacak i┼člemden ├ž─▒kacak ve hata durumunda ne yapmas─▒n─▒ istemi┼čsek onu yapacak.


Birde programlar─▒m─▒zda hata olsun yada olmas─▒n ├žal─▒┼čmas─▒n─▒ istedi─čimiz baz─▒ kodlar yap─▒lmas─▒n─▒ istedi─čimiz i┼člemler olacakt─▒r. Bunlar hata ├ž─▒kmas─▒ durumunda bile ├žal─▒┼čacak olan kod bloklar─▒d─▒r. Finally blogu i├žersinde yer alan kodlar her ne hata olursa olsun ├žal─▒┼čacakt─▒r.

Bilgiyle Kal─▒n…
M.Zeki Osmanc─▒k

C# _ De─či┼čkenler ve Veri Tipleri 507 316 mezo

C# _ De─či┼čkenler ve Veri Tipleri

Merhaba arkada┼člar bu yaz─▒mda sizlere de─či┼čkenler denilen yap─▒lar─▒ anlatmaya ├žal─▒┼čaca─č─▒m. Haydi ba┼člayal─▒m ­čśë

De─či┼čken nedir nas─▒l tan─▒mlan─▒r?
Bir program ├žal─▒┼čt─▒r─▒rken t├╝m veriler ge├žici olarak haf─▒zada tutulur. De─či┼čkenler bu verilerin isimlendirilmesi i┼člemidir. De─či┼čken mant─▒─č─▒ g├╝nl├╝k ya┼čamdada ├žok kullan─▒lan bir mant─▒kt─▒r asl─▒nda. Akl─▒m─▒zdan iki say─▒ tutmam─▒z istendi─činde ve bu say─▒larla alakal─▒ i┼člem yapmam─▒z istendi─činde asl─▒nda isimlendirecek olursak sayi1 ve sayi2 olarak o say─▒lar─▒ akl─▒m─▒zda tutuyoruz. ─░┼čte bu sayi1 ve sayi2 sadece o an ge├ži├ži bir s├╝re i├žinde i┼člem yapmam─▒z i├žin kafam─▒zda ├╝retti─čimiz de─či┼čkenlerdir. Programlamadada ge├ži├ži olarak veri tutmak istedi─čimizde de─či┼čkenleri kullan─▒r─▒z.
<veri tipi> <de─či┼čken ad─▒>; ┼čeklinde tan─▒mlan─▒rlar.
string isim;
int rakam;
Tan─▒mlama Kurallar─▒
ÔÇóTan─▒mlanan de─či┼čkenlerin tipleri de─či┼čken isminden ├Ânce belirtilir.
ÔÇóDe─či┼čken isimlerini belirlerken baz─▒ noktalara dikkat etmek gerekir. Bo┼čluk, nokta, soru i┼čareti, noktal─▒ virg├╝l, ├žift t─▒rnak, tek t─▒rnak, aritmetik┬á operat├Ârler, kar┼č─▒la┼čt─▒rma ve atama operat├Ârleri, parantezler kullan─▒lamaz.
ÔÇó Say─▒ ile ba┼člayamaz.
ÔÇóVisual C#.NET dilinde tan─▒ml─▒ anahtar kelimeler kullan─▒lamaz.
ÔÇóDe─či┼čken isimlerinde T├╝rk├že karakter kullan─▒l─▒rsa, farkl─▒ dil se├ženekli i┼čletim sistemlerinde ├žal─▒┼čma an─▒nda hata ├╝retecektir.

Veri Tipleri

De─či┼čkenler program i├žinde, tuttuklar─▒ verilere ula┼čmak i├žin kullan─▒l─▒r. Ancak de─či┼čkenlere ula┼čmak, tan─▒mland─▒klar─▒ yerde veya alt┬á bloklarda m├╝mk├╝nd├╝r. Bu kavrama de─či┼čkenlerin kapsam alan─▒ (Scope) denir.
Kapsam alan─▒ d─▒┼č─▒ndaki bir yerden de─či┼čkene ula┼č─▒lamaz.

Veri tipi, de─či┼čkenlerin tuttuklar─▒ de─čerlerin t├╝r├╝n├╝ ve bellekte tutulacak boyutunu tan─▒mlar. De─či┼čkenleri veri tipleri ile tan─▒mlarken verinin┬á boyutuna g├Âre bir veri tipi se├žilmelidir. ─░ki tip veri tipi mevcuttur De─čer Tipleri (Value Type)┬á ve Referans Tipleri (Reference Type)

De─čer Tipleri (Value Type)

De─čer tipleri veriyi direk olarak bellek b├Âlgesinden al─▒rlar

Referans Tipleri (Reference Type)

Visual Studio 2008 Genel Bir Bak─▒┼č 500 339 mezo

Visual Studio 2008 Genel Bir Bak─▒┼č

Merhaba Arkada┼člar.

Yaz─▒ya ba┼člamadan ├Ânce sizleri bir terim ile alakal─▒ bilgilendirmek istiyorum bu terim ; IDE┬á sak─▒n harddisklerdeki ba─člant─▒ t├╝r├╝ ile kar─▒┼čt─▒rmay─▒n ­čśë IDE = Integrated Development Environment yani Entegrasyonlu Geli┼čtirme Platformu programlar─▒n geli┼čme a┼čamalar─▒n─▒n ger├žekle┼čti─či platformlard─▒r. Farkl─▒ diller i├žin farkl─▒ IDE ler geli┼čtirilmi┼čtir.

Biz bu IDE ler i├žersinde en geli┼čmi┼č olan─▒n─▒ kullanaca─č─▒m─▒z i├žin bende bu geli┼čmi┼č IDE yi sizlere basit├že tan─▒tmak istedim. Kullanaca─č─▒m─▒z IDE :

Visual Studio

Teknolojisini basit c├╝mlelerle anlatmak zor elbette ama ├Âzetlemek gerekirse ├žok gelimi┼č ├Âzelliklere ve yard─▒mc─▒ ara├žlara sahip bir IDE dir. Sadece tek bir dil i├žin geli┼čtirilmemi┼čtir bir ├Ânceki yaz─▒m─▒zda bahsetti─čimiz ┬á.Net uyumlu t├╝m programlama dillerinin desteklendi─či ve ayn─▒ projelerde dahi ├žal─▒┼čt─▒r─▒labildi─či bir ortamd─▒r.┬á Program geli┼čtirenlere kullan─▒┼čl─▒ ve kolay bir ortam sa─člayarak uygulamalar─▒n daha i┼člevsel olmas─▒ konusunda bizlere destek sa─člar.

Peki ne var bu Visual Studio nun i├žersinde.

Visual StudioÔÇÖyu genel g├Âr├╝n├╝m olarak 4 b├Âl├╝mde inceleyebiliriz;

*├çal─▒┼čma Sayfalar─▒

*Ara├ž ├çubuklar─▒



Visual Studio program─▒m─▒z─▒ ilk a├žt─▒─č─▒m─▒zda bizi Ba┼člang─▒├ž sayfas─▒ kar┼č─▒l─▒yor ve bizlere (e─čer internete ba─čl─▒ysak) MSDN den ├že┼čitli geli┼čme ve haberleri sunuyor. Visual studio i├žersinde web sayfalar─▒da a├žabiliyorsunuz bu arada. Start Page ba┼člang─▒├ž sayfam─▒z─▒n bulundu─ču k─▒sma daha sonra projelerimizi yazaca─č─▒m─▒z sayfalarda geliyor i┼čte bu alana ├çal─▒┼čma Sayfalar─▒ diyoruz. Sekmeler halinde pencerelerle ├žal─▒┼čabilece─čimiz bu ├žal─▒┼čma alan─▒ hem form veya web sayfalar─▒ tasar─▒mlar─▒nda hemde kod yazarken ├žok├ža kullanaca─č─▒m─▒z bir alan olacakt─▒r.

─░kinci olarak ├žo─ču programda gelenek haline gelmi┼č olan Ara├ž ├çubuklar─▒m─▒z var. Bu ara├ž ├žubuklar─▒ men├╝ komutlar─▒ i├žin g├Ârsel k─▒sayollar sunarak i┼čimizi kolayla┼čt─▒r─▒rlar. Benzer i┼člemler ayn─▒ ara├ž ├žubu─ču ├╝zerinde gruplanarak kullan─▒m dahada i┼člevsel hale gelir. Yada istersek biz bu ara├ž ├žubuklar─▒ ├╝zerindeki g├Ârsel k─▒sayollar─▒ de─či┼čtirerek ki┼čiselle┼čtirebiliriz de.

├ť├ž├╝nc├╝ olarak hemen hemen her programda┬á g├Ârmeye ve kullanmaya a┼čina oldu─čumuz Men├╝ler asl─▒nda t├╝m programlarda benzer niteliklerdedir. ├çe┼čitli komut ve yard─▒mc─▒ pencerelere ula┼čmam─▒zda bize kolayl─▒k ┬ása─člarlar.

Men├╝lerde bulunan temel ba┼čl─▒klar─▒ k─▒saca tan─▒yal─▒m :

File: Ad─▒ndanda anla┼č─▒laca─č─▒ gibi dosya i┼člemlerinin yap─▒ld─▒─č─▒ men├╝d├╝r yeni proje yada varolan projelerin a├ž─▒lmas─▒ gibi i┼člemleri bu men├╝ se├žene─či i├žersinde bulunan se├ženeklerden y├Ânetebiliriz.

Edit : T├╝m yaz─▒ ile ilgili d├╝zenleme i┼člemlerinin yer ald─▒─č─▒ men├╝d├╝r. Kopyala Kes Yap─▒┼čt─▒r Bul De─či┼čtir gibi se├ženekleri mevcuttur.

Project: ├ťzerinde ├žal─▒┼čt─▒─č─▒m─▒z projenin ├Âzelliklerinin y├Ânetilebilece─či referans ve dosya ekleme ├ž─▒karma gibi i┼člemlerin var oldu─ču men├╝d├╝r.

Built: Geli┼čtirdi─čimiz projelerin ├žal─▒┼čt─▒r─▒lmak ├╝zere i├žersinde bulunan komutlar─▒n derlenmesi i├žin gereken komutlara ula┼čabildi─čimiz men├╝d├╝r.

Debug : Ad─▒ndanda anla┼č─▒laca─č─▒ gibi Hata bulma ve ay─▒klama ile ilgili t├╝m se├ženeklerin bulundu─ču men├╝d├╝r.

Tools : Visual Studio ile birlikte y├╝klenen yard─▒mc─▒ ara├žlar─▒n bulundu─ču men├╝d├╝r. Ayr─▒ca Visual Studio ile alakal─▒ ayarlar─▒n yap─▒labildi─či Options se├žene─čide bu men├╝┬á alt─▒nda yer al─▒r.

Ve Help men├╝s├╝ san─▒r─▒m bunun a├ž─▒klamas─▒na gerek yoktur. =)

Visual Studio i├žersindeki yolculu─čumuza devam edelim ├žal─▒┼čma sayfalar─▒ ara├ž ├žubuklar─▒ men├╝ler derken son olarak belirtti─čimiz Pencereler┬á se├žene─čine geldik

D├Ârd├╝nc├╝ ve son olarak bahsedece─čimiz Pencerelerden kas─▒t ise Visual studio i├žersinde uygulama geli┼čtirme a┼čamas─▒nda s─▒k s─▒k kullan─▒labilecek olan bir├žok eleman─▒ bir araya getiren yada durum belirten pencerelerdir.

Bu pencerelerden ├žok kullan─▒lan bir ka├ž─▒n─▒ tan─▒mlamak gerekirse:

Properties: Projedeki t├╝m ├Â─čelerin ├Âzelliklerinin yer ald─▒─č─▒ bir penceredir. ─░stenen de─či┼čiklikleri yine bu pencere ├╝zerinden ger├žekle┼čtirmekde m├╝mk├╝nd├╝r.

ToolBox :Projelerde kullan─▒lan ├že┼čitli kontrollerin listelendi─či penceredir. Buradaki ├Â─čeler sekmeler i├žersinde gruplanm─▒┼čt─▒r.

Solution Explorer : Projeler bir solution (├ž├Âz├╝m) i├žersinde yer a├ž─▒l─▒r. Bir ├ž├Âz├╝m i├žersine farkl─▒ dilde ve tipte projeler dahil edilebilir.Bu pencere solution yap─▒s─▒n─▒ g├Âsterir ve ilgili i┼člemlerin yap─▒lmas─▒na olanak sa─člar.

Uygulama geli┼čtirirken en ├žok kullanaca─č─▒m─▒z pencereler olacakt─▒r.

Visual Studio yu basit├že olsa tan─▒m─▒┼č olduk geli┼čtirme ortam─▒n─▒ etkin bir ┼čekilde kullanmak ├Ânemlidir. Bu y├╝zden bu yaz─▒n─▒n klavuzlu─čunda┬á sizde biraz merak ile Visual Studio i├žersinde ne var ne yok kar─▒┼čt─▒rarakda bulabilirsiniz.

G├Âr├╝┼čmek Dile─čiyle.

Microsoft .Net ÔÇś e Giri┼č 547 203 mezo

Microsoft .Net ÔÇś e Giri┼č

Merhaba arkada┼člar programlama ile alakal─▒ ilk makaleme tabiki i┼čin en ba┼č─▒ndan ba┼člamam gerekiyor.┬á Elimden geldi─čince size yararl─▒ bilgiler sunmaya ├žal─▒┼čaca─č─▒m.Programlama dilleri ile ilgileniyorsak bu kelimeyi cok duymussunuzdur.
Peki nedir bu .Net denilen ┼čey ?Tek ba┼č─▒na tan─▒mlanamayacak bir sistemler b├╝t├╝n├╝d├╝r asl─▒nda; Microsoft taraf─▒ndan geli┼čtirilen┬á farkl─▒ teknoloji , ara├ž ve programlama dillerinin bir arada, tek bir iskelet ├╝zerinde ├žal─▒┼čmas─▒na olanak veren uygulama geli┼čtirme platformudur.
Uygulama derken neyi kastettim peki , asl─▒nda o kadar geni┼č bir kavram ki .Net platformunda uygulama diyorsak e─čer┬á akl─▒n─▒za gelebilecek her t├╝rl├╝ uygulamay─▒ bu kelime i├žersine s─▒─čd─▒rabiliriz. Web ,Windows,Mobile vb bir ├žok uygulamay─▒ geli┼čtirmemize olanak tan─▒r .
.Net g├╝zel bir ┼čeymi┼č tan─▒m─▒n─▒ duyunca heyecanland─▒k . Nas─▒l ├žal─▒┼č─▒r peki ? Nas─▒l bu kadar geni┼č bir ├žer├ževede programc─▒lara ├Âzg├╝rl├╝k sunabilir. Gelin .Net i├žersinde k─▒sa bir yolculuk yapal─▒m:
├ľncelikle .Net ile uygulama geli┼čtirebilmemiz i├žin onun kayna─č─▒n─▒ bilgisayar─▒m─▒za y├╝klemi┼č olmam─▒z gerekiyor.┬á┬á BCL (Base Class Library ) Temel S─▒n─▒f K├╝t├╝phanesi┬á┬áad─▒ verilen bu k├╝t├╝phane uygulama geli┼čtirmek i├žin gerekli olan aray├╝z ,s─▒n─▒f ,fonksiyonlar─▒ bar─▒nd─▒r─▒r bizlerde bu aray├╝z s─▒n─▒f ve fonksiyonlar─▒ kullanalarak uygulamalar─▒m─▒z─▒ kolayca geli┼čtirebiliriz.
.Net ├žok g├╝zel┬á ve k├╝t├╝phane olmak zorunda bunlar─▒ ├Â─črendik┬á┬á peki as─▒l soru geliyor hangi programlama dilini kullanmak gerekiyor?
Microsoft bu soruya bizim i├žin ├žok radikal bir bi├žimde karar vermi┼č bile .Net platformunu destekleyen herhangi bir programlama dili cevab─▒ san─▒r─▒m bizim i├žin yeterli . Her .Net uyumlu dilin kendine ├Âzg├╝ bir derleyicisi vard─▒r. Herhangi bir dilde yaz─▒lm─▒┼č uygulama derlendi─činde o dilin derleyicisi kodlar─▒ ortak bir dile ├ževirir.
Olu┼čan bu ortak dilin ad─▒ ise MSIL (Microsoft Intermediate Language) yani Microsoft un Ortak Dili . .Net platformu destekli programlama dillerinden herhangi biri veya birden fazlas─▒ ile bir uygulama geli┼čtirdi─čimizde o dilin derleyicileri┬á kodlar─▒ al─▒p MSIL e ├ževirerek hepsinin ayn─▒ anda makine diline ├ževrilmesini sa─člar.
Buraya kadar geldik yolculu─čumuz s├╝r├╝yor uygulamam─▒z─▒ yazd─▒k derledik┬á MSIL e ├ževirdik daha sonra bu kodlar─▒n i┼čletim sistemine ula┼čmas─▒ gerekiyor yani makine kodlar─▒na ├ževrilmesi gerekiyor bu i┼čide
CLR devral─▒yor ve MSIL kodlar─▒m─▒z─▒ al─▒p makine koduna ├ževiriyor ve i┼čletim sistemine iletiyor.
Bu i┼člemi yaparken JIT (Just In Time) derleme y├Ântemini kullanarak g├Ârevini tamaml─▒yor.
B├Âylelikle┬á .Net platformunda geli┼čtirdi─čimiz bir uygulamam─▒z─▒n hangi devrelerden ge├žerek kar┼č─▒m─▒za geldi─čini ve azda olsa .Net platformunun mant─▒─č─▒n─▒ umar─▒m anlayabilmi┼čsinizdir.
Sonraki Yaz─▒larda G├Âr├╝┼čmek ├ťzere…

    Join our Newsletter

    We'll send you newsletters with news, tips & tricks. No spams here.